標籤:用友U8.61網路三使用者用友U870速達3000XP.V8.65網路版 188使用者 速達3000XP v7.60 Build 20060109單機零售版速達3000.net8.53速達E.net2.86商業版速達5000工業網路版v2.86 4096使用者速達5000 PRO工業版3.43 20080116_9999使用者速達物業管理全能版v2.2速達服裝管理5.5e8進銷存財務管理系統8.5管家婆服裝2008+ 10.4.1.48管家婆輝煌2008++ v4.1
標籤: 1 import java.net.*; 2 import java.io.*; 3 class UdpSend2 4 { 5 public static void main(String[] args) throws Exception 6 { 7 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); 8 BufferedReader bufr = new BufferedReader(new
標籤:敏捷流程(第6章)敏捷開發:敏捷開發以使用者的需求進化為核心,採用迭代、循序漸進的方法進行軟體開發。在敏捷開發中,軟體項目在構建初期被切分成多個子項目,各個子項目的成果都經過測試,具備可視、可整合和可運行使用的特徵。換言之,就是把一個大項目分為多個相互聯絡,但也可獨立啟動並執行小項目,並分別完成,在此過程中軟體一直處於可使用狀態。現有的做法敏捷的做法流程和工具個人和交流完備的文檔可用的軟體為合約談判與客戶合作執行原定計劃響應變化敏捷的步驟:第一步:找出完成產品需要做的事情--Product
標籤:centos使用centos 7
標籤:作業內容:本周在進行項目開發的過程中,我接觸到了JDBC(Java Data Base Connectivity,java資料庫連接),它是一種用於執行SQL語句的Java
標籤:感悟紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,糊裡糊塗地一周又過去了,有時候看自學視頻的時候就感覺腦袋裡嗡嗡嗡嗡地響,偶爾急於求成,便敲過代碼匆匆過一遍又繼續另一個,最後雖然敲過一遍也只能算瞧過一遍罷了,不過以前欠下的東西,遲早是要趕的,選擇什麼就付出什麼,顯而易見。然而並不後悔,後悔是最無用的東西,把握當下,或許才是最應該的事情,偶爾閑下來的時候看看道德經,看看易經,偶爾累了的時候就興緻勃勃地看看梅花易數,新奇地好像發現另外一個世界,然後就是感覺,其實編程應該是件有意思的事,就是挺費腦的,好吧尤其
標籤:1.設計思想: 本次任務用php嵌入javascript實現的主要功能。 首先,建立index.php檔案,在HTML語句裡建立表單,表單內容包括,出題數目,最大最小值,及其他的一些選項。這裡主要供給使用者選擇出題內容和範圍;主要有:1.1請輸入出題數目(正整數) 1.2選擇參與運算的數的個數 1.3選擇是否加入乘法
標籤:設計10個或者更多的測試案例完成對釘書釘的功能測試(1)使用不同的紙質材料厚度,使用相同規格釘書釘,查看釘書器是否正常工作(2)使用不同規格的釘書釘,使用相同厚度的紙質材料,查看釘書器是否正常工作(3)測試釘書器在不同的使用方式下使用,查看釘書器是否異常(4)測試釘書器總的使用次數(5)測試釘書器訂材料後,美觀次數(6)測試釘書器釘材料後,不美觀次數(7)測試釘書器在不同溫度條件下,查看釘書器是否正常工作(8)測試釘書器在不同濕度條件下,查看釘書器是否正常工作(9)使用不同材料的東西,測試
標籤:共同作業圖表(第五周項目所分配的任務)一、共同作業圖表的作用
標籤:第13章 軟體測試思考:軟體測試的方法和軟體效能測試1、按測試設計的方法分類:(1)黑箱測試:只關心輸入和輸出的結果(2)白盒測試:去研究裡面的原始碼和程式結構2、按是否運行程式分為:(1)靜態測試:是指不實際運行被測軟體,而只是靜態地檢查程式碼和可能存在的錯誤的過程。靜態測試包括:對於代碼測試,主要是測試代碼是否符合相應的標準和規範。對於介面測試,主要測試軟體的實際介面與需求中的說明是否相符。對於文檔測試,主要測試使用者手冊和需求說明是否真正符合使用者的實際需求。(2)動態測試
標籤:資料流程圖與系統流程圖比較 在本次團隊中我負責的是系統流程圖的繪製和詳細設計文檔的整合初審,其中最讓我印象深刻的是系統流程圖的繪製,因為在一開始的繪製中常常不小心畫成資料流圖和系統流程圖風格的“雜交”,所以特作此比較記錄。參考檔案:http://blog.csdn.net/cjr15233661143/article/details/8117555 資料流程圖系統流程圖(可見附錄)定義 描述系統資料流程的工具,它將資料獨立抽象出來,通過圖形方式描述資訊
標籤:軟體測試工程師的發展前景 軟體測試工程師目前正在成為IT行業中一個新亮點,不僅其從業人員薪水高、人員需求增加快而廣受關注,而該行業未來良好的發展前景也受到肯定。在IT業處於發展的初級階段時,由於大多數軟體比較簡單,測試工作也不複雜,往往是軟體開發企業在開發完成後進行一下簡單的檢測就可以了。但在IT業發展到一個進階階段後,系統越來越精密,而軟體也越來越複雜,影響的範圍也不斷擴大。因此,這時期開發的軟體就必須進行十分嚴格的測試。 那麼到底什麼是軟體測試工程師呢?軟體
標籤:個人電腦介面的演變。1973年四月第一次操作是在施樂PARC Alto電腦完成。該系統是第一個將現代圖形化使用者介面中的所有元素結合起來的系統。1981年6月施樂介紹了星,商業阿爾托的繼任者。顯著特點:雙點擊表徵圖,重疊的視窗,對話方塊和1024×768單色顯示。1984年1月:蘋果推出Macintosh。1993年5月微軟發布了第一個版本的視窗,其32位作業系統。他們給它的版本號碼“3.1”,並使用相同的使用者介面,他們做的常規視窗3.1。提
標籤:設計思想: 使用jsp實現java代碼與網頁的串連,利用數組實現資料的傳輸。Session對象頁面的跳轉功能。原始碼:運行結果:編程總結:對jsp和session的使用不熟悉,不知道如何將java代碼插入到網頁程式中,所以參考了網上代碼進行編寫。
標籤: 我們要做的是黃金G點小遊戲:N個同學(N通常大於10),每人寫一個0~100之間的有理數 (不包括0或100),交給裁判,裁判算出所有數位平均值,然後乘以0.618(所謂黃金分割常數),得到G值。提交的數字最靠近G(取絕對值)的同學得到N分,離G最遠的同學得到-2分,其他同學得0分。玩了幾天以後,大家發現了一些很有意思的現象,比如黃金點在逐漸地往下移動。
標籤:問題描述: 某大樓共有20層,現安裝4個電梯參數如下: 1號電梯 全樓層 最大負載800kg 2號電梯 單數層 最大負載800kg 3號電梯 雙數層 最大負載1600kg 4號電梯 全樓層 最大負載2000kg分析: 4個電梯是相互獨立工作的,那麼分為4個相互獨立的調度模組。1號電梯與4號電梯均服務於全樓層且僅有最大負載不同,而2號和3號電梯
標籤: 這周又到了我們項目小組進行詳細設計的階段了。據瞭解呢,不大喜歡把詳細設計做的太細,以便發揮下自己的創造力(初級設計能力)。但是借鑒其他國家(如日本)的公司,詳細設計不但詳細到類層級,甚至每個方法都還有虛擬碼,這種感覺確實是太不能發揮自己的主觀能動性了。不過仁者見仁,智者見智,因為一個初級的程式猿如果先是看別人的設計,然後再開始自己的設計,也許學習曲線就不會那麼陡峭,日子也會過的舒服一點兒也未可知。 在這次的作業中我談到的就是UML在項目實施中的使用心得(詳細設計階段),以及下面的一部
標籤:軟體項目過程與管理第五次作業(因為上周請假回家了,所以上周的作業這周補交)由於我們小組的項目是做一個簡單的2D遊戲引擎,起初我對遊戲引擎不是很瞭解,為了更好的參與到這個項目中去,我利用網路學習了一些關於遊戲引擎的相關知識,在這裡做一個簡單的總結。1、遊戲引擎的概念:遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式即時映像應用程式的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支援多種操作平台,
標籤:軟體過程與專案管理六次作業小組項目方面,我們的總體已經出來了,下周小組長讓我們學著用指令碼語言寫寫測試案例。這周我主要在準備文檔,我們組目前才完成了兩個文檔,一個是需求分析文檔,一個是立項說明文檔,還有一個概要設計文檔還在建立和補充當中。我發現在開發一個項目的過程中,文檔的書寫也是一個很讓人頭疼的問題。我們的項目不大,所需要的文檔也不多,但我覺得這些文檔已經很讓人頭疼了。首先我們的文檔是幾個人分部分寫然後再一起總結的,我就發現不同的人寫文檔的風格就不一樣,比如說,分點標序號,有些人就喜歡用
標籤:軟體工程的學習進度條周次學習內容代碼量11、軟體工程課程的意義2、完成部落格的註冊;http://home.cnblogs.com/u/chengxs/3、總結目前學習過程中的困惑,提出幾個問題,並帶著問題學習這門課;http://www.cnblogs.com/chengxs/p/5248956.html4、選擇一個自己熟悉的軟體,並對它進行評價;Linux下的ubuntu軟體優點和缺點;