必備繪圖軟體NestingWorks.2016.SP0.0+Grapher.v12.0.607

標籤:Golden.Software.Grapher.v12.0.607 XY科學繪圖軟體Geometric.NestingWorks.2016.SP0.0    系統特色:每條線可達32000點,一張圖內可畫無數條線,可用線性座標對數座標、線型符號顏色都可定義,支援剪貼簿功能,具有Curve Fitting功能,文字可用上下標數學符號,資料輸入可用Lotus、Excel、ASCII,可使用中文,並新增三角圖(Ternary Plot)、統計盒型圖(Box &

軟體工程重要性的感悟

標籤:軟體工程在編碼前就開始實施,活動周期在整個軟體開發過程中所佔的時間和財力比重都是最大的,一旦軟體工程沒有考慮周全就會影響到軟體編碼階段,導致編碼的周期變長,影響軟體編寫品質。之前在實驗室幫同學寫代碼時,參照著他們給的需求文檔,編寫工作穩穩的進行著,眼看著軟體代碼編寫快要結束時,突然編寫需求文檔的同學發現有部分需求太粗枝大葉了,需要進一步的完善,然後又將需求文檔重新進行編寫,這樣一來不但影響了編碼工作進度,又可能因為需求的更改導致部分地區的代碼需要重新編寫,甚至有些地方更改影響到後面將要擷取

軟硬體調試九法:第三條規則 不要想而要看

標籤:憑空想象,問題的原因很多,實際的原因只有看了才能發現! 如果猜測失敗是如何發生的,那麼常常會修複一些不是bug的問題,不僅浪費時間、還會破壞其它地方,因此不要這樣做。 在醫學領域,有聽診器、抽血化驗、X透視、B超等方法。同樣 在軟體中,觀察的方法有設定斷點、添加調試語句、監視程式值、以及檢查記憶體等方法。硬體方法有通過示波器、邏輯分析儀、示波器等工具測試訊號、時序和線路阻抗等方式。當錯誤的假設別否定後,找到bug的工作量和之前相比一樣多,但是給你時間變少了,因此必須依靠下面的原則進行。 1

基於《現代軟體工程構建之法》的思考與疑惑

標籤:  首先,在我讀的內容的看法裡,書中更多的設想了大量的情境“學”和“習”,並且用了大量的類比,非常生動有趣。相比其他的學科書,更加容易理解和閱讀。   其次,這本教材也對軟體工程課老師提出了更高的要求,因為在老師需要教給學生的不僅僅是代碼。最後,我對這本書也存在著疑惑與思考。

軟體工程周記表

標籤:第1周 30h 600行 2 隨機函數;數轉成字元的函數sprintf(int,"%d",str),字串轉數函數sscanf();四則運算的實現方法,雙棧法;coding代碼管理器;   第2周40h  1000(包括labview) 2(包括labview)int64的含義,long long;程式真的可以啟動並執行很慢很慢;演算法真的很重要很重要;原來新的東西(vistual stdio 2015

4.【推薦】在實際項目中,結合軟體工程知識點,提出作業

標籤: 自從有了要做的項目後,每天都有在想,要怎麼才能把項目做好。哪些是第一版,是必不可少的,哪些是第二版甚至是三,四,讓整個項目變得更完善。在設計代碼之前,我們要先寫出需求說明書,只有完備的準備,才會讓項目能夠順利進行下去。然而在寫出需求說明書之前我們還要大概描寫出例向說明書,大體瞭解下其項目的可行性,模型的選擇,有計劃的分工及分期等等。首先,我們組打算做一個旅遊介紹的項目,其中可以為其旅遊地方點評,中和點評後顯示其中合評價。當然,評價需要註冊登入。也許,只是普通的點評為目標,遊客們

《軟體工程》前三章讀後感

標籤:通過第一章認清什麼是軟體工程,對於軟體工程是一個什麼樣的定義,在軟體開發過程中遇到了什麼特別的難題,也懂得了軟體工程與電腦科學的關係。對於一個好的軟體,要的是盡一切可能吧軟體的bug都消滅掉,軟體團隊的人整天都要和bug打交道,做出一個完美的符合使用者需求的軟體。問題:個個都覺得軟體工程有前途,將來會不會過於飽和?第二章大部分是單元測試,迴歸測試的內容。我明白了單元測試是為了能讓自己在團隊當中負責的模組功能定義盡量明確,模組內部的改變不會影響其他模組,而且模組的品質能得到穩定的量化丶的保證

第二篇——軟體的可行性分析

標籤:上了課才知道,對於一個軟體的開發遠遠不是想得那麼簡單,我原本以為只是簡單編下程就好了,沒想到前期的準備工作就這麼複雜。比如你不能憑空想象一個軟體,你想做出來是很好的,值得鼓勵的,但它是否能夠技術性地被做出還有待考證,不是有個作文題目叫“仰望星空和腳踏實地”麼,說的就是這個理兒,如果技術不過硬,或者現在的軟體編程根本無法達到目的,那麼恭喜你,又做了個美夢。然後你要想一下你的經費和時間問題呀,你說你有想法有實力,但是沒投資,那也挺悲催的,現在這個社會沒錢啥事兒都幹不了,

軟體專案管理的理解

標籤:  軟體項目的管理涉及都整個軟體工程,其主要是整個軟體過程進行專案範圍的確定以及評估,風險、資源的評估,以及確定要完成的任務等,目的是為了保證任務的按時按質完成,同時減少不必要的開銷和開發週期,做的是初期的整體規劃。由於剛涉及這個領域,也就看了看幾篇文章以及相關的資料,故對此的總結難免帶點自己的觀點,如有雷同,純屬巧合。   我認為軟體項目的管理應該包括如下幾個方面:1.風險評估、2.成本預算、3.客戶的溝通過程、4.需求分析、5.物件導向的程式設計、6.開發管理、7.產品交付。

我眼中的現代軟體工程—構建之法。

標籤:  作為電腦科學與技術專業的本科生,學的東西較為廣泛,而《現代軟體工程—構建之法》這本書也是在某個層次上來說,成為了我學習軟體工程的啟蒙書。  軟體工程包括五大領域:軟體需求分析、軟體設計、軟體構建、軟體測試和軟體維護。  軟體是由多人合作完成的,不同的工作人員相互間有依賴關係。我所接觸的基本的個人技術和流程,瀏覽了單元測試、迴歸測試、效能分析、個人軟體開發流程幾個知識點。 

複利計算總結-軟體工程

標籤:複利項目估計實際時間(小時)5小時 4小時總共程式碼200 170功能包含單利計算,複利計算,本金計算,求投資年限,求投資項目利率估計總結一開始簡單的實現一些功能,並沒有考慮到後續的操作和需求。導致後面需求增加的同時,對於代碼的管理變得不方便需要重新編寫以前的代碼。 後來覺得反正需要重新編寫,便將以前的Java版變成Web版本,同時也為了後續的需求進行了考慮,例如增加一些功能的時候,不再需要重新編寫代碼 複利計算總結-軟體工程

軟體工程學習進度03

標籤:第三周學習結束了,感覺這種每周打卡的生活挺好的,到了周末後能總結一周的收穫是一種非常不錯的事情,但是我有感覺到了時間根本不夠用,想要乾的許多事情有點交叉應付不過來導致有點敷衍的意思,我現在急需有人指點一下(@我)。第三周完成學習任務花費時間本周核心是熟悉java的文法,想要實現一個java編寫的系統時間大概5H 四則運算大概10H部落格量3+3瞭解的知識對於泛型有了新的認識現在就想試一試,還有集合類,現在閃屏登入估計是沒希望做出來了軟體工程學習進度03

軟體工程第三個程式:“WC項目” —— 檔案資訊統計(Word Count ) 命令列程式

標籤:軟體工程第三個程式:“WC項目” —— 檔案資訊統計(Word Count ) 命令列程式格式:wc.exe [parameter][filename]在[parameter]中,使用者通過輸入參數與程式互動,需實現的功能如下:1、準系統支援 -c 統計檔案字元數支援 -w 統計檔案單詞數支援 -l 統計檔案總行數2、拓展功能支援 -a 返回進階選項(程式碼 空行 注釋行)支援 -s 遞迴處理合格檔案3、進階功能支援 -x

軟體測試學習筆記:Junit入門

標籤:軟體測試的第一次上機課上,第一次使用JUint對項目進行測試。安裝是最開始要進行的工作,JUint的安裝是比較容易的,只需將需要的jar包引入到項目中即可最開始的Triangle代碼如下:package com.tju.scs;public class Triangle { int a, b, c; public Triangle(){ a = 0; b = 0; c = 0; } public Triangle(int

為什麼要進行需求分析?通常對軟體系統有哪些需求?

標籤:原因:做出一個軟體出來需要耗費大量的人力,物力,財力。如果做出來的軟體沒人用或者用的人很少或者做出來的軟體不符合客戶的需求,就要重新做,那麼之前的所有投入都會做無用工。所以要提前做需求分析。需求:1.功能需求。軟體系統必須完成指定的功能。2.效能需求。軟體系統必須回應時間短,資訊量速率快,主存容量大,磁碟容量大,安全性高。3.可靠性和可用性需求。4.出錯處理需求。系統在發現一個錯誤時有選擇性的提出這類出錯處理需求。為什麼要進行需求分析?通常對軟體系統有哪些需求?

軟體測試上機實驗

標籤:要求:寫程式判斷3個整數組成的邊圍成的圖形是否為三角形,且判斷出等邊三角形,等腰三角形,不等邊三角形。編寫的java代碼如下:public class triangle {    public String f(int a, int b, int c){        if(a==0||b==0||c==0||a+b<=c||a+c<=b||b+c<=a) return

軟體代碼規範之理解

標籤:對於代碼規範這個問題時時都會聽到,我印象最深刻的就有一句話:“讓戰場比你來時更乾淨”。我覺得這句話概括得很好,告訴我們寫代碼的基本準則。目前,絕大多數項目都不是一個人獨立完成的,我們都會和隊員合作開發,都會看別人的代碼,同時伴隨著吐槽,說別人寫的很難讀懂,或許此時此刻也有人在吐槽你的寫得晦澀難懂。這樣就降低了開發效率,這時我們就知道代碼規範的重要性。簡明,易讀,無歧義是代碼風格的原則。每個公司應該都有自己的風格,比如在縮排、括弧、行寬、命名、注釋等方面都有一套自己的

軟體測試 實驗一

標籤:一、junit、hamcrest和eclemma的安裝。1.junit和hamcrest在建立了junitHw1工程後在build path裡通過add external jars添加junit-4.12.jar和hamcrest-all-1.3.jar。2.eclemma在eclipse下點擊help-eclipse marketplace-find-eclemma安裝。二、編寫Triangle以及TestTriangle1。1.Triangle-判斷三角形類型public class

軟體測試之實驗一——如何使用JUnit,Hamcrest和Eclemma進行簡單的軟體測試

標籤:  一、安裝JUnit,Hamcrest和Eclemma  JUnit以及Harmcrest都以JAR包作為基礎匯入工程。安裝jar包的過程很簡單,只要在建立工程的時候匯入或者直接在工程裡匯入即可。如所示:可以直接在項目中添加額外的jar包,也可以將jar包路徑添加到classpath中。Eclemma可以通過eclipse的market安裝,搜尋Eclemma,同意安裝後重啟即可。  二、實驗內容   實驗完整代碼已上傳至github:軟體測試實驗一@楊牧童  

軟體品質保證與測試(作業三)

標籤:課本上第5章的習題1.團隊模式和團隊的開發模式有什麼關係?答:所謂團隊模式,在軟體團隊中有各種形式,適用於不同的人員和需求。所謂最基礎的團隊模式,就是一群人踢足球,球在哪裡,一堆人就跟到哪裡,這樣的模式叫--窩鋒模式。隨著團隊的成熟和環境的變化,團隊模式會演化成不同的模式。有主治醫師模式、明星模式、社區模式、業餘劇團模式、秘密團隊、特工團隊、交響樂團模式、爵士模式、功能團隊模式、官僚模式等。每個模式有不同的特色和適合的情境,選用時,我們得考慮好得失。團隊開發模式,則是一個團隊在一起做軟體開

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