在linux下使用yum安裝服務軟體

標籤:軟體   linux   防火牆   service   media   此環境在linux6在案頭上搭建###############################yum#################################yum-serverifconfig(ip:192.168.2.8)umount  /dev/

第六屆藍橋杯大賽個人賽省賽(軟體類) Java 大學B組

標籤:好久沒更新過部落格了,就從藍橋杯省賽開始更新吧。第一題:三角形面積1所示。圖中的所有小方格面積都是1。那麼,圖中的三角形面積應該是多少呢?請填寫三角形的面積。不要填寫任何多餘內容或說明性文字。解題分析:直接計算,8x8-(8x4)/2-4x6/2-8x2/2=28,沒啥說的 第二題:立方變自身觀察下面的現象,某個數位立方,按位累加仍然等於自身。1^3 = 1 8^3  = 512    5+1+2=817^3

使用BO API開發單詞查詢小軟體

標籤:BO API是一款免費的資料服務API(http://www.boapi.net/),其單詞查詢介面http://service.boapi.net/EnWord/EnWord.ashx?key=AppKey&type=w&word=good,其中AppKey是申請的key,word是查詢的單詞。詳細文檔查看http://www.boapi.net/enword.htm。開發語言:C#(wpf)工具:VS2012關鍵代碼 1 private void

軟體測試——C#判斷密碼是否符合要求

標籤:【這個測試算是在之前的閏年測試的基礎上改進的。通過這個測試,我對Regex又有了進一步的瞭解。】為了在各網站擷取更多的許可權,人們需要註冊帳號,並填寫符合要求的密碼以及其他資訊。每個網站對密碼的要求不同,有的甚至還會判斷當前密碼的強度(o´ω`o)ノ我們現在結合Regex的文法寫一個判斷密碼是否符合要求的C#程式。 軟體測試——C#判斷密碼是否符合要求

軟體開發:前台開發與後台開發

標籤:1、前台是指頁面的表現實現,後台主要是商務邏輯的處理和與資料庫、伺服器等的互動。2、前台都一樣,HTML+CSS+JavaScript,背景話,.NET平台有ASP,Java平台有JSP,還有一個獨立的PHP3、新浪微博前台肯定是大量的HTML代碼+CSS樣式表+JS處理一些頁面顯示的事件和一些資料處理。後台就不太清楚了,畢竟是不開源的,但是肯定也是有動態網頁面語言支撐的4、就業前景的話,我個人感覺是前台的開發更累,但也更有前景,因為新的標準在不斷推出來。而背景話現在三大後台語言比較固定,

基於硬碟號和CPU序號的軟體加密技術

標籤:        CPU序號是一個建立在處理器內部的、唯一的、不能被修改的編號。它由96位元字組成。高32位是CPU ID,用來識別CPU類型。低64位每個處理器都不同,唯一地代表了該處理器。CPU號可以用來識別每一個處理器。為了適應這一新特徵,Intel在處理中增加了兩條指令(“讀取”和“禁止”)和一個寄存器位(模式指定寄存器位:Model Specific

Rickie的軟體測試學習筆記-第五周

標籤:由於測試條件的限制,目前先暫時對與黑箱測試進行瞭解 其中關於C#中對於黑箱測試 在日常編碼過程中,我們常常會進行自動化測試。這裡的自動化測試不是指單元測試,而是類比人工輸入來進行快速的、高並發的測試。可以使用的自動化工具有LOADRUNNER,以及目前在VS2010中的功能很強大的測試工作平台(錄製操作步驟,自動產生代碼)。但是,這些工具的熟練掌握也有一定的時間成本,並且,最主要的,對於一個程式員來說,那不夠靈活。所以,比較高效的一個做法是,調用WINDOWS API,

【軟體測試】關於停車系統的若干問題和反思

標籤:周五上課時組成的六人小組對停車系統進行實際的測試分析,在分析中出現了很多問題,反思如下1 對整個停車系統的流程和架構不清楚導致分析開始時出現了比較混亂的局面,各成員眾說紛紜沒有條理;2 由於經驗不足得到的測試內容和條目往往不夠客觀和全面,所以需要實際操作方面的提高;3 一個完整的系統包括多個部分和模組,不同模組需要採用不同的測試方法和測試案例,測試方法較為單一未能靈活運用知識。 課下查詢資料得知一個基本的停車系統應具備的準系統如下:1 通行校正功能 2

《軟體工程》讀後感

標籤:  《軟體工程》一書比較明確的講解了什麼是軟體(電腦程式、規程以及運行電腦系統可能需要的相關和資料)和軟體工程(將系統性的、正常化的、可定量的方法應用於軟體的開發、運行和維護,即將工程化應用到軟體上。)  《軟體工程》第二章講解了軟體過程,它的基本活動有:1.問題提出  

軟體測試第5周——VisualStudio 2013 編碼的UI測試

標籤:本周實驗課上瞭解了如何使用VisualStudio進行 編碼的UI測試,下面說一下步驟:1. 開啟VisualStudio 2013 2. 建立 編碼的UI測試專案3. 開啟市集 app 4. 點擊紅色錄製,開始錄製動作。錄製完成之後,再次點擊相同位置按鈕,結束錄製。點擊產生代碼,來產生代碼。產生代碼之後,vs內顯示如下:進入VS,

軟體測試技術(五)——Software Review

標籤:本周的測試課上進行了一次同行評審的演練,大家討論的很熱烈,不過我也發現了一些不太理解的過程,如如何進行計劃活動,走讀、技術評審、正規檢視是基於什麼目的,並應該在何時進行。我做了一下詳細的研究。首先,Peer Review(同行評審)作為Software review的一部分,與之並列的還有Software Management reviews 和 Software audit reviews,三者的大致概念如下:Software peer reviews,由作者及同事去評價技術內容and/

軟體測試——VS2013UI測試簡單介紹

標籤:UI測試是一種簡單便捷的測試方法,測試使用者介面的功能模組的布局是否合理,整體風格是否一致和各個控制項的置放位置是否符合客戶使用習慣,更重要的是要符合操作便捷,導航簡單易懂,介面中文字是否正確,命名是否統一,頁面是否美觀,文字、圖片組合是否完美等等而VS2013中的自動化UI測試能夠協助你輕鬆的測試應用的介面。下面我們就來簡單介紹一下VS2013中UI測試的基本步驟:首先,開啟VS2013,點擊檔案->建立->項目。接著再選擇模板->Visual

一種簡單的軟體測試載入器——Visual Studio2010

標籤:    今天,我們來介紹一種簡單的軟體測試載入器——Visual Studio2010。Visual Studio2010是由微軟公司研發的一套基於組件的開發工具構成,其中還包括其他一些技術以用於產生功能強大、高效能的應用程式,它重新設計了整合式開發環境和代碼編輯器,可直接產生代碼和文本模板,增強了可視功能以及 WEB 應用程式部署的方法和過程。    Visual Studio2010 在功能上有了很大的改進:1、

第六屆藍橋杯軟體大賽A組預賽

標籤:藍橋杯   軟體   記憶體   資料   類   以下只是我的個人答案,歡迎討論指正!還有最後兩題求正解方程整數解方程: a^2 + b^2 + c^2 = 1000(或參見【圖1.jpg】)這個方程有整數解嗎?有:a,b,c=6,8,30

《軟體工程》第二次作業

標籤:--題目:請編寫一個能自動產生小學四則運算題目的軟體;讓程式能接受使用者輸入答案,並判定對錯;最後給出總共

軟體工程第二次作業

標籤:題目: 請編寫一個能自動產生小學四則運算題目的 “軟體”。 讓程式能接受使用者輸入答案,並判定對錯。 最後給出總共 對/錯 的數量。- 需求分析針對小學生練習的需要,設計一個自測系統,要求該系統能隨機產生兩個數和運算子,當輸入答案是,能自動判斷對錯,並給出提示,退出系統時,統計對、錯的題數。- 設計用C語言實現小學生自測系統的加、減、乘、除四則運算- 代碼實現 1 #include <stdio.h> 2 #include <time.h>

《軟體工程》第二次作業:編寫小學生四則運算測試軟體

標籤:一、題目:請編寫一個能自動產生小學四則運算題目的 “軟體”。讓程式能接受使用者輸入答案,並判定對錯。最後給出總共以及 對/錯      的數量。二、基本要求:所編寫出來的“軟體”選擇介面設計,選擇加、減、乘、除運算。系統隨機產生一百以內的兩個數進行運算。使用該軟體時,使用者從鍵盤輸入結果,回答正確和回答錯誤都有提示,結束後系統會自動給出相應的總題數和 對/錯

軟體工程第二次作業

標籤:- 題目:請編寫一個能自動產生小學四則運算題目的 “軟體”。讓程式能接受使用者輸入答案,並判定對錯。最後給出總共 對/錯 的數量。——需求分析此“軟體”主要面向小學生,考慮到小學生對電腦的使用和掌握程度有限,所以此“軟體”的操作應盡量簡單,易使用;使用者能在此"軟體"上聯絡簡單的四則運算;此“軟體”能提交使用者的答案,並判斷對錯;在使用此 “軟體”

第二次作業:編寫一個四則運算的"軟體"

標籤: 題目:  請編寫一個能自動產生小學四則運算題目的 “軟體”。  讓程式能接受使用者輸入答案,並判定對錯。  最後給出總共 對/錯 的數量。一:基本要求    1:題型選擇介面設計,選擇加、減、乘、除運算。    2:系統隨機產生一百以內的兩個數進行運算。   

第一章 Actionscript學習基本知識筆記及flashdevelop軟體的安裝問題

標籤:OOP:封裝、繼承、多態。Pubilc :完全公開。Internal:包內類成員可以互相訪問。Private:僅當前類可以訪問。Protected:當前類和當前類的子類可以訪問。被關鍵詞final定義過的執行個體不能被重寫。複合和繼承,當是從屬關係的時候用繼承,當其是構成的一部分就用複合。所有的對象都有父類----就是它的資料類型所有類的頂層是object類關於flashdevelop軟體的安裝問題先到www.flashdevelop.org/ 下載安裝該軟體的安裝包或者是綠色版的壓縮包&

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