題目2:聊聊和我最相關的軟體——作業系統

標籤:  和我最相關的軟體,當然是每天都要開啟的Operating Systems(作業系統)  1)最早的作業系統出現在20世紀五六十年代,第二代電腦即晶體管電腦的時代。典型的作業系統是FMS(FORTRAN Monitor

現代軟體工程 第一章 概論 第7題——張星星

標籤:  綜合多方面考慮,我認為,”中文編程”並不是一個”銀彈”,並不能提高中國程式員的編程效率。  首先,中文編程指的是使用中文書寫關鍵字,如類名、函數名、變數名、常量名等。對程式設計語言來說,文法關鍵字其實就是一個符號,和日常語言關係不大。不同的程式設計語言對應的關鍵字也不相同,所以中文編程對應的母語優勢意義不大,記住幾個外語關鍵字並不會降低開發效率。  另外,中文編程在輸入上也沒有優勢,例如a = 1 和甲

軟體工程實踐項目課程的自我目標

標籤:實踐項目完成後學習到的能力的預期:    讀了兩年的電腦,自我反思究竟學到了寫什麼卻發現好像都是一團空。當時選課的時候很多人怕棟哥的“毒”而不敢選,但我覺得,人有時就應該逼逼自己,不是強制性去做,你永遠不知道自己有多大的潛力。希望在這次課程結束後,能夠學到一個項目從無到有的構建,學到和隊友一起交流溝通解決問題的方法,順帶鞏固下自己的程式設計語言基礎。 對項目課程的期望:    

現代軟體工程 第一章 概論 第4題——鄧琨

標籤:   

現代軟體工程 第一章 【概論】第6題——原旭瑩

標籤:6. 有學生提到,在大學選課的時候,可以寫一個“刷課機”的程式,利用學校選課系統的弱點或漏洞,協助某些人選到某些課程。或者協助使用者刷購票網站,先買到火車票。這些軟體合法嗎?符合道德規範嗎?是在“軟體工程”的研究範圍嗎? 請大家討論。      

現代軟體工程 第一章 【概論】第12題——原旭瑩

標籤:12. 我們不是在真空裡談軟體工程, 軟體要運行在硬體晶片上面, 下面看看一個電腦晶片的發展曆史http://perspectives.mvdirona.com/2014/09/august-21-2014-computer-history-museum-presentation/http://mvdirona.com/jrh/TalksAndPapers/DileepBhandarkarAmazingJourneyFromMainframesToSmartphones.pdfhttps:

現代軟體工程課程作業 第一章第3題

標籤:目前流行的來源程式版本管理軟體和專案管理軟體有許多,常見的有:1.Microsoft TFS優點:在任務版上可以查看需求和進度,方便小團隊瞭解項目進展,整合了專案管理、版本控制、BUG 跟蹤,能有效實現 SCRUM,可以和VS無縫結合缺點:系統為asp實現,訪問效能和相容性不怎麼好;免費的服務提供帳號只有5個。2.GitHub優點:功能設計簡潔實用上手很快,可用性好,已有很多相當品質的各類項目和優秀開發人員在上面缺點:免費套餐不支援私人項目(作為對比,使用 hg 的類似平台

現代軟體工程作業第十二題(原十四題)

標籤:12. 開發軟體有很多種方式,從軟體啟動並執行平台來看,可以在下面的平台運行:網頁 (只要有瀏覽器就可以訪問軟體或服務)Windows 平台 (例如最新的Windows 10 支援 PC,Surface,Mobile,甚至Xbox 運行)安卓平台 iOS 平台 (Mac 和 iPhone)請找一個同學結對 (參看本書結對程式設計的內容),兩人共同工作 (不能分開幹活),從上面的列表中選取兩個平台,在每個平台上,寫一個最簡單的 "Hello World"

Scrum軟體開發

標籤:敏捷開發:agile software development適合輕量級流程,允許快速改變。Scrum是一個敏捷開發架構,打破傳統順序產品開發流程,鼓勵團隊自組織(co-location或線上協作,以及每天的face-to-face通訊)Scrum have three pillars: transparency, inspection, and adaptation.Scrum角色:1)Product owner:product‘s stakeholder,代辦客戶發聲(等同客戶代表)。

現代軟體工程作業1-3(譚昭瑋)

標籤:對於我來說,與我最相關的一類軟體莫過於作業系統了,因為我所能過做的一切與電腦相關操作都是在作業系統的基礎上完成的,並且我接觸的第一個軟體就是windows95。1) 這類軟體出現在二十世紀五十年代開始出現的,最開始是為了進行資料的批量處理。作業系統可以說是絕大部分現代電腦使用者進行操作的基礎,所以為了更加便捷明快的使用電腦就需要使用合適的作業系統。並不是所有的作業系統都是為了盈利,有些開源的作業系統是為了讓更多人一起發現系統的漏洞,加入到開發系統功能的隊伍中來,增加新的個人化的功

什麼是軟體測試

標籤:一轉眼,來到北京德潤教育已經快兩個月了,現在回想起剛剛來德潤的時候,就像發生在昨天一樣,每一件事都曆曆在目。剛開始學習軟體測試時以為軟體測試是多麼簡單的一件事,後來發現,我認識的並非如此。軟體測試工作是一個系統而複雜的工程,軟體測試的目的就是確保軟體的品質、確認軟體以正確的方式做了你所期望的事情,所以工作的主要任務是發現軟體的錯誤、驗證軟體是否滿足規格書要求和系統定義文檔所規定的技術要求、為軟體品質模型的建立提供依據。而且軟體的測試不僅是要確保軟體的品質,還要給開發人員提供資訊,以方便其為

天津軟體測試培訓機構哪家好

標籤:通過北京德潤教育老師的課堂講解,使我加深了對軟體測試行業的認識,從而確定自己以後的努力方向,要想在短暫的實訓時間內,儘可能多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行很好的溝通,加深彼此的瞭解。只有我們跟老師多溝通,讓老師更瞭解我們,才能跟真切的對我們進行培訓工作。我是天津人,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間裡,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識周中所講的

軟體工程的實踐項目課程的自我目標

標籤:<1>對實踐項目完成後學習到的能力的預期:培養自己的大局觀,樹立人性化、專業化的軟體設計態度;增強團隊合作的意識,提高與他人相互溝通配合去完成並且做好一件事情的能力;規範編碼習慣和邏輯思維方式,深入瞭解軟體開發全過程,並期望從中有所得。 <2>對項目課程的期望:       

現代軟體工程 第一章 【概論】練習與討論 王旭陽(2,3,4)

標籤:2,34。正如題目所說的,寫程式是個人行為,在做像ACM之類的題目時,自己根據題目要求寫出若干行代碼,利用某個演算法完成題目要求,僅僅輸入輸出就足以,這就可以說是一個簡單的程式,算是完成了一個程式。而一個軟體是一個大的工程,軟體有多個組件,需要多個不同的人合作完成,例形化介面的設計,資料庫的建立,是否需要連網等等,需要考慮的東西比較多。  關於軟體工程是交不會寫程式的人開發軟體,我覺著該說法不完全對。會寫程式的人在開發軟體時同樣是利用軟體工程的相關原理。軟體工程是針對軟體開發的,無論是否會

現代軟體工程_第一周練習_第13題_萬世想

標籤:1. 原題目:我們說,軟體企業 = 軟體 + 商業模式。下面提到的一個遊戲團隊, 有很好的軟體,但是商業模式和其他軟體之外的因素呢?有沒有考慮到?http://news.cnblogs.com/n/528911/ 2.

現代軟體工程第一章 第十五題--劉莞姝

標籤:    15:請看TED 的演講, 談談你對壓力的看法,以及怎麼和別人合作,

小學生四則運算應用軟體(一)

標籤:一、基本想法(1)整數和分數的四則運算        由於四則運算要支援分數,剛開始我想著是自訂分數這種資料類型,而後再重載運算子。可當整數和分數混合運算的話,就要考慮到資料類型間的轉化,比較麻煩。於是我轉化了下思路,即將整數看成是特殊的分數(分母為1),這樣將整數和分數統一起來,那麼初始化便可以根據具體的資料類型做出調整,如所示:   

軟體工程第一章第14題-劉康寧與繆東旭

標籤:在windows平台上,用的是C++程式設計語言,在vs2013上編寫一個簡單的win32控制台程式,編譯環境在是windows10下進行編譯的。基本流程是:開啟vs2013並且點擊左上方檔案裡面的建立項目,選擇C++並選擇網win32控制台程式,在下一個視窗中,進行代碼編寫。在完成之後進行編譯,如出錯根據提示修改,若沒有進行運行,顯示結果Hello

軟體工程第一章第13題-劉康寧

標籤:現在遊戲行業發展迅猛,對於遊戲的品質的評價有了很嚴格的評價體系還有在遊戲的推銷方面都有了各種各樣的選擇。目前遊戲的開發團對越來越多,所涉及的開發領域也越來越多,好的遊戲也越來越多,這也就使玩家很難抉擇或者很難找到適合自己口味的遊戲了。在文章中說,此遊戲在各個方面做的都不錯,開發領域比較新穎,而且還請公司做了宣傳。在前期獲得了許多好評,但在銷售量上就不盡人意。開發商要明白自己開發出來的遊戲最終要適合什麼類型的使用者。其中說遊戲難度偏高同時也說有些難度很高的遊戲銷售也很好啊,但是就我而言,我並

現代軟體工程 第一章 【概論】第10題——孫雪瑩

標籤:10.2: 現代軟體工程這門課已經上了好幾年了,以前有很多學生做過Team 專案(說不定包括本校的學生),請你們找一個以前的團隊採訪一下:                - 當時的項目有多少使用者,給使用者多少價值?

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