[原創]軟體組態管理控制流程程(草稿)

[原創]軟體組態管理控制流程程(草稿) 目錄1目的和範圍:2術語和縮減語解釋:3參考文獻:4目標:5 角色和職責6 組態管理過程的文檔及成果:7 組態管理流程7.1 制定組態管理計劃7.2建立組態管理環境及工具選型7.3確定配置項7.4 配置庫管理7.5 確定組態管理的目錄結構:7.6確定配置庫的命名規範和版本控制7.7 定義存取權限7.8 制定項目設定基準7.9 配置狀態跟蹤7.10 配置變更控制8.10 歸檔程式8.11 發布程式9 版本控制實施:9.1

[原創]如何提高軟體測試效率

[原創]如何提高軟體測試效率1 儘早測試,從軟體生命週期開始測試就參與其中,覆蓋到從需求,架構設計,編碼等各環節,測試不在是一個獨立體2 不斷測試,這裡的不斷是遵循軟體生命週期原理,且在每個生命週期,進行不同層級的測試3 充分利用各種測試方法和技術(黑,灰,白盒,自動化測試,靜態測試,效能測試,安全性測試,探索性測試等)4 制定合適的測試策略(分析產品品質期望值,品質風險分析,測試方法和技術選擇,測試資源有效利用和管理,測試載入器合理選擇及應用)5 選擇合適的測試載入器,追求高效的自動化測試 (

關於用JS檢測有無安裝某個軟體,沒有安裝就提示下載的問題。

關於檢測使用者有無安裝某個軟體的問題一、材料:function ocxstatus() {    var NewObj;    try {        NewObj = new ActiveXObject("TVANTSX.TvantsXCtrl.1");        if (typeof NewObj != 'undefined') {            NewObj = null;            return true;        }    } catch (e) {  

測試讀書筆記《全程軟體測試》(一)

原文發表於2008-11-05

讀書筆記之《LoadRunner和軟體項目效能測試》系列(一)

   原文發表於2008-09-22 17:18:32    今天看了一下劉群策編著的《LoadRunner和軟體項目效能測試》的前面六章;    前面六章裡面沒有直接涉及到LoadRunner的內容,幾乎全部是相關軟體效能測試的一些實踐等知識。詳細介紹了測試的設計,準備,執行,分析以及測試後期準備任務的相關知識,整個講解思路比較清晰,有助於讀者用於效能測試的實踐運用。這些部分還介紹了相關過程中的人員分配,準備內容,以及輸入輸出的文檔等等內容,有助於完成一個比較規範的軟體效能測試流程。   

很好很強大很有創意:蘋果iPhone軟體商店驚現”分歧終端機”

鑒於網易的編輯太有才,直接原文轉載~蘋果iPhone軟體商店驚現"分歧終端機"http://tech.163.com/mobile/09/0409/08/56ENPGF600112K8E.html 2009-04-09 08:09:51 來源: 手機中國(北京) 跟貼 21 條 手機看新聞         "分歧終端機"其基本原理是:爭端雙方把手伸進這部"機器"以後,只能在指定的時間裡同時出包、剪、錘,時間可以精確到0.0001秒,誰也別想慢出,

JavaFx軟體開發工具集

軟體集合:1. JavaFx scene

軟體測試工程師的招聘體會(一)

這兩年,面對鋪天蓋地的軟體測試是黃金職業的宣傳和各式各樣的軟體培訓,我還真有那麼些軟體測試春天要到來的感覺。但是實際呢?看看我所知公司的情況,並不是那麼的樂觀(如果是井底之蛙,請指正)。倒是讓我感覺軟體測試藍領化的日子不遠了。如何讓自己保持最大的競爭力,這是我們應該思考和探索的。 首先先來說說要做個軟體測試工程師,需要瞭解的方方面面,也可以說是一個職業要求匯總吧。基本常識類1. 電腦基礎知識2. 電腦網路基礎知識3. 軟體測試基本知識(軟體品質,軟體品質管理基礎知識,軟體測試概念,軟體測試標準,

手把手教你估算軟體項目成本

[背景]   軟體項目一般來說可以分成兩種:A.     客戶定製系統B.    

軟體源碼開放我的看法

文章目錄 學習交流可以開源 目前軟體行業已經迎來了開源運動滾滾熱浪,特別是Java領域,開源 定義,用於描述那些源碼可以被公眾使用的軟體,並且此軟體的使用、修改和發行也不受許可證的限制。它的精神不在於收取軟體的使用費用,而在於分享,所以不收費,但是使用者需要尊重原著作者的創作以及相對應開放原始碼的著作權問題。

看我用漢語編程(漢語Visual Basic編程軟體發布)

 http://baike.baidu.com/view/14260.html?tp=0_01Visual

HPUX軟體倉庫

1)  swinstall從軟體倉庫安裝軟體,並對軟體進行自動設定     ① 得到軟體名稱         swinstall -s <softwareFullPathName>  —>  softwareName     ② 安裝軟體         swinstall -s <softwareFullPathName><softwareName>2)  swconfig配置軟體3)  swverify

別當鳥人——《軟體人才管理的藝術》書評

    不要被它嚴肅的名字所迷惑,事實上《軟體人才管理的藝術》是本很有趣的書。它的作者Michael Lopp是一位在矽谷從事軟體工作超過15年的資深技術經理。工作之餘,他維護著一個頗受歡迎的部落格,這本書就是他的部落格文章的精選集。作者在第一章裡說到,他曾經想把這本書命名為《別做鳥人》,雖然最後他選用了別的名字,但僅從風格上說,我覺得這個名字更加適合。      這本書最適合的閱讀對象是那些在軟體Team

選擇三維地理資訊系統(GIS)軟體平台需要考慮的內容

1.能否支援海量多源空間資料,特別向量資料的支撐能力?2.對ArcSDE、OracleSptail等空間資料庫的直接支援能力如何?3.三維建築模型支撐能力如何?4.大範圍的資料更新是否快捷、高效,是否需要預先處理?5.平台的資料轉送與顯示技術水平如何,是否平滑,有漂移抖動和柵格化現象?6.能否實現地表、地上、地下的全方位一體化真三維的空間資料管理、查詢和分析?7.能否相容主流二維平台建立的系統及其資料,整合各部門已建成的現有系統和資源?8.能否支援OGC在GIS服務方面的規範?9.能否通過二次開

MiluGPS(迷路者GPS導航軟體)

  MiluGPS是一個為自己的手機寫的簡單GPS軟體。這個軟體可以運行於WM5 .NET CF 2.0 平台,可以串連以串口形式串連的GPS接收機(如藍芽GPS接收機),地圖使用圖位地圖,可以使用Ozi轉換過來的地圖。  製作這個軟體的主要有兩個目的,一個是學習WM5下的.NET開發;二是自己的軟體自己做主,隨時可以為軟體增加新的功能。  因為是從頭學習C#、.NET CF,所以應該有很多不錯的經驗與你分享。主介面 菜單 菜單菜單  衛星 地圖興趣點 自訂的路

讀書感受 – 軟體設計師 – 你必須知道的.NET (C#類型儲存方式分析)

轉自:http://www.cnblogs.com/lzhdim/archive/2009/11/17/1604367.html  這幾天花了些時間,相對仔細的閱讀了《你必須知道的.NET》這本書,因為沒有多少時間,請大家在看該書的時候一定要理解內容,轉變成自己的經驗。下面僅做簡單的書評。       該書詳細的介紹了C#類型的儲存分配問題,對於實值型別和參考型別的儲存和類型的轉換,都用了大篇幅來進行說明,如果還想再詳細些,就得去看.net

軟體和硬體的快慢

隨著CPU越來越快,以及多級流水線的架構設計,在軟體編程上有一些新的注意需要引起我們的重視。最近正好碰到這個方面的問題,引發了一些討論和思考,和大家分享一下。首先說CPU和外設之間。因為匯流排上的一些delay,所以當我們對外設寄存器進行設定之後,外設按照最新的設定需要進行一些動作和變化。這些動作和變化需要一些時間,可是軟體已經足夠快了,在這些動作還沒有開始之前,軟體又要來訪問了。此時,看硬體是怎麼做的。1

About the Rebase and Bind operation in the production of software

Rebase and bind is a must for any software product before release. Apparently, the work can't be done partly. For example, there are 20 teams to develop the product. It should not happen that each team tries to rebase its own part production like

悲!企業軟體被360誤認木馬病毒!

我們部門給企業開發了一套門店系統。目前已有百家門店上線使用。由於終端使用者的電腦水平有限,這套系統在登入時:自動更新,自動下載,自動安裝,自動啟動。好吧,我承認,這是木馬的行為。可是我的神呀……找了360客服和技術部,他們提出2個解決方案:1、企業認證。2、程式發過去給他們做檢測。由於一些原因,第一先否認點,第二更不可能了,門店的代碼不值錢,可是裡面含有一些資料,是無法發給別人的。更何況是.NET程式。各位大俠,怎麼辦?悲劇,絕對的悲劇。一百多家門店,不可能一家一家的去設定木馬信任的。有圖有真相

正式宣布次時代評測軟體KlayMark

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎,本文地址為http://www.klayge.org/2012/02/06/the-next-gen-benchmark-software-klaymark-announced/經過長時間的籌劃,今天正式宣布開始次世代評測軟體KlayMark的開發。簡介KlayMark將以KlayGE為引擎,定位為一款集各種先進渲染技術於一身的跨平台評測軟體。在提供賞心悅目的畫面同時,對系統的效能作出綜合評價。不論是PC平台還是移動平台,KlayMark將提供統一的計分方式

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