MicroSurvey.CAD.2010.v10.0加拿大測繪軟體

標籤:用友U8.61網路三使用者用友U870速達3000XP.V8.65網路版 188使用者 速達3000XP v7.60 Build 20060109單機零售版速達3000.net8.53速達E.net2.86商業版速達5000工業網路版v2.86 4096使用者速達5000 PRO工業版3.43 20080116_9999使用者速達物業管理全能版v2.2速達服裝管理5.5e8進銷存財務管理系統8.5管家婆服裝2008+ 10.4.1.48管家婆輝煌2008++ v4.1

第六次作業--軟體過程與專案管理

標籤:感悟紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,糊裡糊塗地一周又過去了,有時候看自學視頻的時候就感覺腦袋裡嗡嗡嗡嗡地響,偶爾急於求成,便敲過代碼匆匆過一遍又繼續另一個,最後雖然敲過一遍也只能算瞧過一遍罷了,不過以前欠下的東西,遲早是要趕的,選擇什麼就付出什麼,顯而易見。然而並不後悔,後悔是最無用的東西,把握當下,或許才是最應該的事情,偶爾閑下來的時候看看道德經,看看易經,偶爾累了的時候就興緻勃勃地看看梅花易數,新奇地好像發現另外一個世界,然後就是感覺,其實編程應該是件有意思的事,就是挺費腦的,好吧尤其

軟體品質保證與測試第六周作業

標籤:資料流程圖與系統流程圖比較  在本次團隊中我負責的是系統流程圖的繪製和詳細設計文檔的整合初審,其中最讓我印象深刻的是系統流程圖的繪製,因為在一開始的繪製中常常不小心畫成資料流圖和系統流程圖風格的“雜交”,所以特作此比較記錄。參考檔案:http://blog.csdn.net/cjr15233661143/article/details/8117555 資料流程圖系統流程圖(可見附錄)定義  描述系統資料流程的工具,它將資料獨立抽象出來,通過圖形方式描述資訊

有關軟體工程的問題的分析和討論及課後的作業3

標籤:個人電腦介面的演變。1973年四月第一次操作是在施樂PARC Alto電腦完成。該系統是第一個將現代圖形化使用者介面中的所有元素結合起來的系統。1981年6月施樂介紹了星,商業阿爾托的繼任者。顯著特點:雙點擊表徵圖,重疊的視窗,對話方塊和1024×768單色顯示。1984年1月:蘋果推出Macintosh。1993年5月微軟發布了第一個版本的視窗,其32位作業系統。他們給它的版本號碼“3.1”,並使用相同的使用者介面,他們做的常規視窗3.1。提

軟體過程與專案管理第五次作業

標籤:軟體項目過程與管理第五次作業(因為上周請假回家了,所以上周的作業這周補交)由於我們小組的項目是做一個簡單的2D遊戲引擎,起初我對遊戲引擎不是很瞭解,為了更好的參與到這個項目中去,我利用網路學習了一些關於遊戲引擎的相關知識,在這裡做一個簡單的總結。1、遊戲引擎的概念:遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式即時映像應用程式的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支援多種操作平台,

軟體工程--構建之法 學習進度條

標籤:軟體工程的學習進度條周次學習內容代碼量11、軟體工程課程的意義2、完成部落格的註冊;http://home.cnblogs.com/u/chengxs/3、總結目前學習過程中的困惑,提出幾個問題,並帶著問題學習這門課;http://www.cnblogs.com/chengxs/p/5248956.html4、選擇一個自己熟悉的軟體,並對它進行評價;Linux下的ubuntu軟體優點和缺點;

漢堡--結對--軟體工程

標籤:   送他一個漢堡------------------------------------------------------------- "音樂會遲到五分鐘"是怎麼變成"王屋村的男人沒有一個好東西"的? 情侶夫妻婆媳大戰中,從雞毛蒜皮小事上升到人格問題的例子是不是太多了? 學習軟體工程還有助於處理家庭矛盾與社會關係哦。 就事論事是一大法寶,就像Tab縮排會帶來不便,沒必要扯移山學院都自私一樣。 經過一番的結

【費用流】BZOJ1221-[HNOI2001] 軟體開發

標籤:【題目大意】某軟體公司正在規劃一項n天的軟體開發計劃,根據開發計劃第i天需要ni個軟體開發人員,為了提高軟體開發人員的效率,公司給軟體人員提供了很多的服務,其中一項服務就是要為每個開發人員每天提供一塊消毒毛巾,這種消毒毛巾使用一天后必須再做消毒處理後才能使用。消毒方式有兩種,A種方式的消毒需要a天時間,B種方式的消毒需要b天(b>a),A種消毒方式的費用為每塊毛巾fA, B種消毒方式的費用為每塊毛巾fB,而買一塊新毛巾的費用為f(新毛巾是已消毒的,當天可以使用);而且f>fA&

利率計算v5.0--結對--軟體工程

標籤:利率計算v5.0--測試--軟體工程1.任務結對同伴:名字:王昕明學號:201406114217部落格地址 :http://home.cnblogs.com/u/xinmingwang/Git : https://github.com/ShunC/InterestRateCalculation即要追求利益,又要面對不可預知的金融投資風險, “不能把雞蛋放在同一個籃子裡”,所以有必要進行組合投資。通過上述計算與對比,可以協助客戶進行投資決策。

軟體工程---複利計算-結對

標籤:同伴姓名:盧琪同伴學號:201402064105部落格地址:http://www.cnblogs.com/xiseven/原始碼:github總結:當程式的工作量比較大的時候,就需要結伴而行,這次在結伴合作中,我主要做的是提供了主要的代碼,這次合作最花時間的是給夥伴解釋我所寫的代碼的用途,由於之前沒有寫注釋,導致這這個方面花了很多時間。所以,寫代碼一定要規範和多寫注釋,這樣,當人家和你合作時才會容易使用你的代碼。軟體工程---複利計算-結對

μC/OS-II中使用軟體定時器

標籤:在試著將μC/OS-II移植到ARM7晶片(LPC2138)上的過程中,發現使用OSTmrCreate建立的OSTmr始終都不能執行CallbackFunction,OS版本是v2.85,最後是這麼解決的。在文檔《uCOS-II-RefMan.PDF》中找到了關於“OSTmrSignal()”這個函數的一段描述:OSTmrSignal() is called either by a task or an ISR to indicate that

軟體的可維護性與哪些因素有關?在軟體開發過程中應該採取哪些措施來提高軟體產品的可維護性?

標籤:決定軟體可維護性的因素有:1)可理解性2)可測試性3)可修改性4)可移植性5)可重用性應該採取哪些措施:1)提高可理解性:模組化·詳細的設計文檔·結構化設計·程式內部的文檔和良好的進階程式設計語言2)提高可測試性:良好的文檔對於診斷和測試是至關重要的,此外,軟體結構·可用的測試載入器和調試工具,以及以前設計的測試過程也都是非常重要的3)提高可修改性;模組結構良好,高內聚,低耦合。資訊隱藏·局部化·控制域與範

我的第一個軟體測試

標籤:1.(1)寫一個程式,用於分析一個字串中各個單詞出現的頻率,並將單詞和它出現的頻率輸出顯示。(單詞之間用空格隔開,如“Hello World My First Unit Test”); (2)編寫單元測試進行測試;   (3)用ElcEmma查看程式碼涵蓋範圍,要求覆蓋率達到100%。代碼如下:package cn.deng;/* * 計算每個單詞出現的頻率 * dengchuzneng * 2016-4-1 */import

軟體工程結對作業02-四則運算四

標籤: 一、程式要求  1、產生的題目中計算過程不能產生負數,也就是說算術運算式中如果存在形如e1 − e2的子運算式,那麼e1 ≥ e2。  2、產生的題目中如果存在形如e1 ÷ e2的子運算式,那麼其結果應是真分數。  3、每道題目中出現的運算子個數不超過3個,括弧不限。  4、程式一次運行產生的題目不能重複,即任何兩道題目不能通過有限次交換+和×左右的算術運算式變換為同一道題目。    例如,23 + 45 = 和45 + 23 =

對《軟體工程》第四章的理解

標籤: 兩人合作寫軟體首先要代碼規範,進一步闡述就是要代碼風格規範和代碼設計規範。代碼風格規範對於結對來說首先要統一開發工具,然後要注意源檔案的格式、排版、換行、適當的注釋、命名規範。即要簡明,易讀,無二義性。代碼設計規範:對於函數來說。即用簡單的建構函式,最好是預設建構函式,這是因為簡單的建構函式增強易用性;對於錯誤處理來說。包括(邏輯和編程錯誤,設定錯誤,被破壞的資料...),然後要對程式增加一些相應的錯誤處理;對於異常處理來說。不是百分之百確定的情況,不要吞掉異常。如果理解該異常

現代軟體工程第六次作業

標籤:項目中關於實現檔案上傳功能的總結:1. 環境搭建  建立web工程過程省略,僅需在工程中添加如下兩個jar包:  commons-fileupload-1.2.1.jar  commons-io-2.0.jar     資源可在網上下載2. 前段準備 <form action="uploadServlet" method="post" enctype="multipart/form-data">    FileName:<input

作者簽名贈書,免費學習軟體編程

標籤:一本書=?++活動說明本活動起止時間為4月1日至4月30日,活動期間轉寄本連結,閱讀量排名前十的QQ網友將免費獲得價值89元的《31天學會CRM項目開發》一本。如何參加活動?划到最後面,輸入您的QQ號,單擊“我要報名”,然後分享到您的朋友圈。QQ號是領取贈書的唯一憑證。活動最終解釋權歸舉辦方所有。核心導讀程式員職業發展建議如何修鍊成為優秀的程式員企業工作情境及資訊系統介紹需求調研和分析方法如何書寫資訊系統商業和技術解決方案Win

軟體測試-實驗 實驗三白盒測試

標籤:實驗目的 (1)       學習白盒測試方法(2)       掌握語句覆蓋、條件覆蓋、分支覆蓋等邏輯覆蓋方法(3)       掌握Java程式碼分析工具的使用 實驗內容1、 計算整數X和整數Y的最大公約數。(不允許採用課堂上所用的方式實現)l 

路由器開發(一)—— 路由器硬體結構及軟體體系

標籤:一、路由器的硬體構成         路由器主要由以下幾個部分組成:輸入/輸出介面部分、包轉寄或交換結構部分(switching fabric)、路由計算或處理部分。                                       

《構建之法》第四章讀後感--軟體工程

標籤:《構建之法》第四章讀後感--兩人合作1.代碼風格很重要,因為良好的代碼風格,有益於兩人的合作甚至多人的合作。  個人認為 : 良好的代碼風格的培養就是 多去閱讀別人的優秀代碼 ,用於提高並且培養自己的代碼風格。2.關於結對程式設計的重要性  2.1 結對程式設計能提高設計品質與代碼品質  2.2 結對有益於學習交流3.如何結對程式設計  3.1 主動參與討論,提出設計方案或者問題的解決方案4.代碼的複審  複審可以提高代碼品質,最佳化項目效能。《構建之法》第四章讀後感--軟體工程

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