Time of Update: 2016-04-14
標籤:軟體工程包括需求分析、概要設計、詳細設計、代碼實現和維護五個部分。而具體的程式編碼只佔其中的一小部分。演算法是在代碼設計中的基礎,提供瞭解決問題的方法。軟體工程是應用電腦科學、數學及管理科學等原理,開發軟體的工程。軟體工程借鑒傳統工程的原則、方法,以提高品質、降低成本。其中,電腦科學、數學用於構建模型與演算法,工程科學用於制定規範、設計範型(paradigm)、評估成本及確定權衡,管理科學用於計劃、資源、品質、成本等管理。軟體工程與程式演算法
Time of Update: 2016-04-11
標籤:HTML DOM是W3C標準(是HTML文件物件模型的英文縮寫,Document Object Model for HTML)。HTML DOM定義了用於HTML的一些列標準的對象,以及訪問和處理HTML文檔的標準方法。通過DOM,可以訪問所有的HTML元素,連同他們所包含的文本和屬性。可以對其中的內容進行修改和刪除,同時也可以建立新的元素。在JavaScript中可以訪問並處理所有的HTML
Time of Update: 2016-04-15
標籤: 我一直思考軟體行業如何高效學習快速有效掌握技能,那麼我們可以學習有價值的技術,可以提高自己的收入! 原來學習方法,學習完三章回頭複習一次,以此類推,這樣大部分內容其實還可以記下來的。但這並不是一本技術學習終結,過段時間,你可能就會將原來學習的內容一乾二淨地忘記掉了!
Time of Update: 2016-04-14
標籤:題目:返回一個整數數組中最大子數組的和要求:輸入一個一維整形數組,數組裡有正數也有負數。一維數組首尾相接,象個一條首尾相接帶子一樣。數組中連續的一個或多個整數組成一個子數組,每個子數組都有一個和。求所有子數組的和的最大值。 設計思想:使用者自訂數組長度並依次輸入數組元素,設一個全域變數初始化為零的數組a[N],N=10000;1.因為該數組首尾相接可視作一個環,那麼我們需要在一個合適的位置斷開,把數組元素展成一條筆直的帶子。(1).設使用者自訂數組長度為m,輸入數組各元素值a[1
Time of Update: 2016-04-14
標籤:
Time of Update: 2016-04-14
標籤:1、 評測別人的軟體請下載鐵路12306的手機APP,通過使用這款軟體,寫一篇軟體的評測(300字以上),評測內容可以是這個軟體的優勢,或是你覺得特別好的地方,軟體的缺陷、軟體可以改進的地方等等。軟體共有4個導航,分為:車票預定,訂單查詢,我的12306,更多功能。客觀來說,軟體的介面設計還是非常簡潔實用一目瞭然的。車票預定介面,提供了單程和往返的預定選擇,以及日期、席別、火車類型以及乘客的選擇和添加(每個訂單最多提交5個人);同時,提供了普通和學生兩個票種選擇。訂單查詢以及我的12306
Time of Update: 2016-04-13
標籤:1.作業系統是電腦系統的一種系統軟體,它統一管理電腦系統的資源和控製程序的執行。2.OS幾大特徵(1)並發(Concurrence),共用(Sharing),虛擬(Virtual),非同步性(Asynchronism). (2)
Time of Update: 2016-04-12
標籤:技術選型資料庫查詢語言使用SQL資料庫管理系統選用mysql相對於其他資料庫管理系統,mysql既小,又開放源碼,而且語言簡潔,易學易用,更 適合我們這種適合小型網頁的開發。特別是最近試著裝了一下oracle之後,就更有體會了。網頁描述語言使用HTML、CSS、JavaScript工具選用HBuilder相對於其他的工具來說HBuilder擁有靈活的快速鍵,最重要的是它可以邊改邊看查看編 程效果,這對網頁的設計來說十分方便。過程模型過程模型選用瀑布模型瀑布模型具有階段性,方便我們邊學邊做;
Time of Update: 2016-04-13
標籤:1、 計算整數X和整數Y的最大公約數。(不允許採用課堂上所用的方式實現)。 請用類和方法(寫一個求最大公約數的方法)實現,命名時請按照規範命名。在main方式中擷取使用者輸入的兩個整數,調用之前寫的方法,輸出它們的最大公約數。利用FindBugs尋找程式中是否存在bug。Demo類package cn.wu.test; public class Demo {
Time of Update: 2016-04-12
標籤:1.以一個簡單的俄羅斯方塊遊戲系統規格說明為例,用自然語言描述如下: 遊戲的每個狀態對應一個遊戲介面,開始狀態下,但變數cd_start=1是進入正常遊戲的狀態,cd_start=2時 進入讀取遊戲狀態,cd_start=3據儲存結束後返回正常遊戲狀態,在正常遊戲狀態下,如果變數game_res=0,則遊戲結束,進入遊戲 是進入得分榜介面查看。在得分榜介面按任意鍵返回開始介面,在讀取遊戲界 面,當遊戲資料讀取完成後進入正常遊戲狀態,正常遊戲狀態下,同 時按下左鍵和右鍵進入儲存遊戲介面,數
Time of Update: 2016-04-12
標籤:多個公網ip 內網伺服器映射到公網 內網通過公網地址訪問內部伺服器 vpn到公司在家辦公 650) this.width=650;" title="image"
Time of Update: 2016-04-12
標籤:軟體開發是根據使用者要求開發出軟體系統或者系統中軟體部分的過程。本書講的模型有以下幾種。一.瀑布模型二.快速原型模型1. 思想的產生2. 原理3. 類型4. 運用方式5. 開發步驟6. 與瀑布模型的對比。7. 缺點8.
Time of Update: 2016-04-12
標籤:linux
Time of Update: 2016-04-11
標籤: 一、單元測試1.定義: 單元測試是對軟體基本組成單元進行的測試,如函數(function或procedure)或一個類的方法(method)。2.單元定義:單元具體有一些基本屬性,如明確的功能、規格定義,明確的與其他部分的介面定義等,可清晰地與同一程式的其他單元劃分。 在傳統的結構化程式設計語言中,如C語言,進行測試的單元一般是函數或子過程;在物件導向的語言中,如C++,進行測試的基本單元是類或類的
Time of Update: 2016-04-11
標籤: &
Time of Update: 2016-04-11
標籤:NATO會議上首次提出了“軟體工程”這個名詞,希望用工程化的原則和方法來克服軟體危機。此後,人們開展了軟體開發模型、開發方法、工具與環境的研究,提出了瀑布模型、演化模型、螺旋模型和噴泉模型等開發模型,出現了面向資料流方法、面向資料結構方法、物件導向等開發方法,以及一批CASE(Computer Aided Software Engineering,電腦輔助的軟體工程)工具和環境。 一.軟體生存周期
Time of Update: 2016-04-11
標籤:1.單元測試應該在最基本的功能和參數上驗證程式的正確性;2.單元測試應該由最熟悉代碼的人來寫;3.單元測試過後,機器的狀態可以保持不變;4.單元測試應該很快;5.單元測試應該產生可重複、一致的結果;6.單元測試應該保持一定的獨立性;7.單元測試應該覆蓋所有代碼路徑;8.單元測試應該整合到自動化的測試的架構中;9.單元測試必須和產品代碼一起儲存和維護對於軟體工程中單元測試的認識
Time of Update: 2016-04-10
標籤:項目 第六周 所花時間(包括上課) 本周大約花費19個小時在《軟體工程》上,其中包括4個小時的上課時間,10個小時的編程時間,編寫的程式主要是四則運算髮布版和最大聯通子數組,還包括3個小時的Team
Time of Update: 2016-04-10
標籤: 1 //聊天軟體項目TCP升級版 2 import java.io.*; 3 import java.net.*; 4 class TcpClient2 5 { 6 public static void main(String[] args)throws Exception 7 { 8 Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004); 9 OutputStream out =
Time of Update: 2016-04-10
標籤:《構建之法》第一章