OC與Swift的區別一

標籤:1.檔案尾碼名oc的檔案尾碼名為:標頭檔.h  主體檔案.mswift檔案尾碼名為:.swift2. 代碼分隔字元oc中使用分號;作為代碼分隔字元swift中無需使用代碼分隔字元,以行作為代碼分隔,如一行內有多行代碼,則各行代碼之間同樣需使用分號;分隔3.main函數oc的main函數為程式入口,其函數定義與c語言類似swift沒有main函數,其代碼是至上而下運行,第一行代碼即為程式入口 OC與Swift的區別一

OC與Swift的區別三

標籤:11.swift中的switch結構區別一:oc中switch條件只可以放整數swift中switch條件可以放幾乎任何資料類型區別二:oc中每一個case中應有break,如果沒有break,則會繼續向下貫穿執行case直到碰見break跳出switch結構swift中不需要在case分支最後添加break語句,該case分支執行完成後,會跳出switch結構區別三:oc中不是每個case後面必須有可執行語句,如果某個case分支中沒有可執行語句和break,則該分支將會執行其下面最近的

OC與Swift的區別二

標籤:4.常量與變數聲明oc的變數聲明使用  類型 變數名 = 變數值的方式,其中類型為系統內建資料類型或自訂類型,變數名需由英文字母開頭且不能包含特殊字元swift變數聲明使用 var 變數名 = 變數值的方式,其中變數名可以使用任何你喜歡的字元,甚至是Emojiemoji等oc常量聲明使用const放在變數定義前即為聲明常量,如:const NSString *str = @"Hello";swift常量聲明使用 let 常量名 =

OC與Swift的區別四

標籤:12.條件陳述式的區別,此處唯寫區別,沒有指出區別的其他方面oc與swift基本一致 12.1oc中for if switch語句體如果只有一行代碼,則{}可以省略swift中for if switch語句體必須使用{} ,否則有語法錯誤 12.2for-in文法的區別:   //從1迴圈到3,包括3,即迴圈3次   for i in

Swift語言之類型方法

標籤:Swift語言有很多特性,其中之一就是類型方法,相對於其他比較流行的程式設計語言(C#、Java),在Swift中類型方法最大的特徵在於它的可繼承性,我們舉個例子說明:俗話說,龍生龍鳳生鳳老鼠生兒會打洞;雖說龍和鼠都屬於動物,但畢竟不是同類,所以生出來的當然不一樣。同理,對於Dragon和Mouse兩個類而言,它們的newInstance類型方法返回的結果應該是各自類的執行個體;我們先建立一個名為Animal的協議:protocol Animal { class func

Swift的靜態屬性

標籤:swift的靜態屬性    物件導向類型      

Swift基礎教程(第一課 第一個Swift應用)

標籤:ios 8開發   iphone 6   swift   swift開發   戴維營教育   從LaunchPad中啟動Xcode6,選擇“create new project”:650) this.width=650;" class="alignnone wp-image-548"

Swift基礎教程(swift代碼建立第一個控制項之UILabel

標籤:ios 8開發   iphone 6   swift   swift開發   戴維營教育   建立視圖的控制項跟之前還是差不多,在viewdidload裡面近些視圖的建立。首先 給需要建立的label 設定framelet textLabel

論 Swift 開發入門 : 選取器(UIPickerView)

標籤:ios   swift   選取器   uipickerview   轉載請聲明出處:http://blog.csdn.net/jinnchang/article/details/44487269-----------------------------------------------------------------------------------------

論 Swift 開發入門 : 滑塊(UISlider)

標籤:ios   swift   滑塊   uislider   轉載請聲明出處:http://blog.csdn.net/jinnchang/article/details/44487407------------------------------------------------------------------------------------------1、Su

[Swift] 建立一個對象

標籤:建立一個對象先寫一個People類//// People.swift// Class//// Created by YouXianMing on 15/3/18.// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.//import Foundationclass People { // 變數值 var name : String var age : Int // 初始化方法

swift開發基礎之變數和常量

標籤:swift開發之常量和變數swift開發基礎之變數和常量今天學習了一下swift語言  感覺IOS又邁出了自己的一步  代碼上面簡化了很多,並可以使用playground 一個即時預覽的效果注意: 常量直接用 let 就行了   如果對上面的常量重新賦值  會出現錯誤  不需要制定類型            變數直接用 var就行了  可以多次賦ࠆ

【轉】使用 Swift 開發WatchKit入門教程

標籤: 開始學習 WatchKit! 更新於2015年1月19日:經過了Xcode 6.2 Beta版的測試; 沒有項目/代碼更改需要。 記住要使用蘋果最新的測試版! iOS開發人員歡欣鼓舞 - WatchKit終於來了! WatchKit是蘋果伴隨著的Xcode 6.2測試版發布的、用於建立Apple Watch應用程式的新架構和相關技術的開發包。 在這個WatchKit教程中,您將使用 Swift 建立第一個WatchKit應用程式。

Swift可選類型和可選鏈

標籤:swift可選類型和可選鏈一、可選類型    有時候在Swift程式的運算式可以看到?和!等符號,它們代表的含義是什麼,這些符號都和可選類型有關。    有時候使用一個變數和常量,它儲存的值可能有也可能沒有    1、比較給一個變數賦值nil,需要下面的運算式賦值    class

論 Swift 開發入門 : 開關(UISwitch)

標籤:swift   ios   開關   uiswitch   轉載請聲明出處:http://blog.csdn.net/jinnchang/article/details/444071931、UIButton 概述繼承關係:UISwitch -> UIControl -> UIView2、控制項樣式3、使用樣本var myButton:

swift UI專項訓練40 用swift實現打電話和發簡訊功能

標籤:ios8   swift   ui設計   mfmessagecompose   uiapplication    

Swift物件導向概念和基本特徵

標籤:swift物件導向概念和基本特徵    物件導向是現代流行的程式設計方法,是主流的程式設計規範    物件導向的基本特徵包括:封裝性,繼承性和多態性:    封裝性:儘可能的隱藏對象的內部細節,對外形成一個邊界,僅保留有限的對外介面使之與外部發生聯絡。    繼承性:一些特殊的類能夠具有一般類的全部屬性和方法,這稱作特殊類對一般類的

Swift物件導向的類型

標籤:swift物件導向的類型1、類2、結構體(struct)3、枚舉(enum)在swift語言中通過類和結構體實現物件導向,在Swift語言中,枚舉也具有物件導向的特性    樣本和對象        在物件導向中,將類建立對象的過程稱為執行個體化,因此將對象稱為執行個體化,但是在swift中,枚舉和結構體不能稱為對象,因為結構體和枚舉並不是徹底的物件導向類型,而是只包含了

swift UI專項訓練38 用代碼實現滾屏ScrollView

標籤:ios8   swift   ui設計   uiscrollview   螢幕滾動      有時候我們在一個頁面中放不下所有內容,就需要用到ScrollView,多餘的內容可以通過滾動來擷取。   首先定義一下寬和高,便於裝置配適。let pageWidth = 320 let

初識Swift集合之字典集合

標籤:初識swift集合之字典集合字典集合    字典表示一種非常複雜的集合, 允許按照某個鍵來訪問元素字典集合的聲明與初始化:    var strudentDictionary1 : Dictionary<Int , String> = [102 : " Jack" , 105 : "Mark" , 107 : "Jay"] ; //這裡聲明裡一個strudentDictionary1

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