一見鐘情之B/S

   米老師常教導我們:不謀全域者,不足以謀一域;不謀萬世者,不足以謀一時。所以做事要從俯視角度入手,有宏觀意識,這樣在以後的學習生活中才能認清自我,找到正確的方向。   從3月初就開始了B/S的學習,回首這段時間對B/S的瞭解,真是有種相見恨晚的感覺。每每看到精彩的地方,總是禁不止感歎:前人真是太厲害了,它們是如何發明這麼偉大的技術!感慨過後,讓我帶大家從宏觀上揭開B/S的神秘面紗! 

依照百度前端規範對項目裡部分代碼的重構

1.不要用document.write輸出js檔案(對應百度前端規範14.2節)重構前在管理學院項目裡面,我們為了方便JS組件的調用,並且在換組件的時候無需修改相應的html或模板.,對JS組件進行了模組劃分,寫了一個輸出JS的工具JS,如下 百度前端規範切勿以document.write輸出靜態js引用的方式上線!在IE下,document.write無法保證指令碼載入的時序性。 重構後在留學生教務系統裡面,我們沿用了EEP的輸出JS的工具類:JQueryLoader,保證

【※】非限定寬度橫向滾動應用執行個體(DIV + CSS、滑鼠拖動)

【※】非限定寬度橫向滾動應用執行個體(DIV + CSS、滑鼠拖動)<script src="ddg.js" type="text/javascript"></script><TITLE>【※】非限定寬度橫向滾動應用執行個體(DIV + CSS、滑鼠拖動)</TITLE><body><script

在頁面中調用搜尋引擎

今天突然想到,在自己的頁面中調用google、百度這樣強大的搜尋引擎想必很酷。於是上網查了資料,沒想到就幾行代碼的事。下面是調用百度的一個程式碼片段:<!--在頁面中調用百度引擎--><!doctype html><html lang="en"><head><meta

php jquery jsonp 跨域訪問,jsoncallback無返回?!!!,無解了,為什麼沒返回,沒返回!原來是是這個jsoncallback的問題

php jquery jsonp 跨域訪問,jsoncallback無返回?!!!,無解了,為什麼沒返回,沒返回!原來是是這個jsoncallback的問題以前寫過跨域訪問,代碼不知道丟哪裡了,大早上8點多寫代碼,跨域,,,,,跨,,,,還沒跨呢!就沒返回了!我暈了,,,,,懵了,,,,,,這不就是發一個jsoncallback的事情嘛!返回也不就是百度資料上面寫返回jsoncallback的事情嘛!  ,,,,,這麼簡單的事情,,,,怎麼行不通??!!!發愣半天,,,,呆了!,,,,

攻擊方式學習之(2)

簡介有些網站將直接拿使用者的輸入 來拼接SQL語句,進行查詢等操作,同時也將錯誤資訊暴露給使用者。這就給不懷好意的同學可乘之機,利用輸入一些奇特的查詢字串,拼接成特定的SQL語 句,即可達到注入的目的。不僅可以擷取資料庫重要訊息,許可權沒有設定好的話甚至可以刪除掉整個表。因此,SQL注入漏洞還是相當的嚴重的。發現以前偶剛學

Dom學習筆記(一)

預備知識: Dom就是JS的一個應用平台,實際上就是C#->ASP.NET關係,Dom就是提供了JS的各種操作對象,就像C++只能編寫控制台的程式,但是在借用了Windows的Win32的架構之後就直接可以實現一個使用者介面的GUI啦,懂了Dom就是JS的一個應用平台就Ok了; 1.簡單的Dom編程實際上咱早已經實現過啦,就是alert('');函數的使用,還有是就是<body document.ondbclick="函數名()">

JSON 轉換成Java對象的方法

就目前來講,將Java對象轉換成JSON對象還是相當簡單的,但是 將JSON對象轉換成Java對象,就相對比較複雜了些。第一種方法,使用 JSON-lib 。第二種方法,使用 JACKSON。 前兩種方法,對相對簡單的Pojo 對象來說,還是比較容易的。但是相對於嵌套多層的資料來說,複雜度就直接上去了。第三種方法,使用GOOGLE 的Gson

基於asp.net + easyui架構,一步步學習easyui-datagrid——完成,總結(四)

        目錄:      基於asp.net + easyui架構,一步步學習easyui-datagrid——介面(一)      基於asp.net + easyui架構,一步步學習easyui-datagrid——實現分頁和搜尋(二)      基於asp.net +

使用javascript中讀取Xml檔案做成的一個二級聯動菜單

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html> <head> <title>menu2level.html</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">

EasyUi Datagrid 的使用介紹(1 )

easyui 提供了封裝好的介面,使前台開發變得很簡潔,下面以Datagrid資料表格組件來介紹下easyui的使用方法,希望給想我一樣的初學者以提示。利用easyui建立相應的組件一般有兩種方式:一:直接在頁面的body中建立,比如這個資料表格:<table id="dg" title=""

Chrome下ifame父視窗調用子視窗的問題

項目中遇到的一個瀏覽器不相容問題:在IE和Firefox下直接在ifame架構頁的父視窗用子視窗的name調用子視窗的js函數都好使,在Chrome下不好使。<frameset rows="108,*,30" border="0" frameSpacing="0" frameBorder="0"><frame name="header"

GetOracleData.cs

using System;using System.Data;using System.Configuration;using Oracle.DataAccess.Client;// oracle 串連類/*/--------------------------------------------------------------------------------//// GetOracleData 的摘要說明// Web.config

AJAX簡單使用介紹

Ajax被認為是(Asynchronous(非同步)JavaScript And Xml的縮寫)。現在,允許瀏覽器與伺服器通訊而無須重新整理當前頁面的技術都被叫做Ajax.同步是指:發送方發出資料後,等接收方發迴響應以後才發下一個資料包的通訊方式。  非同步是指:發送方發出資料後,不等接收方發迴響應,接著發送下個資料包的通訊方式

Intergrated和Classic的區別

IIS7的Application Pools有兩種mode,一種是Integrated,一種是classic。如果使用Integrated模式,那麼對自訂的httpModules和httpHandlers就要修改設定檔了,需要將他們轉移到<modules>和<hanlders>節裡去。IIS7的兩種模式和IIS6有什麼區別?IIS7.0 Integrated mode:asp.net

php+ajax實現微信上牆

好久就想實現這個功能了,可是一直沒心情,好在收到網易實習的offer,於是心情大好,實現了這個功能來和大家共用。大家可以先看效果吧:只要關注公眾帳號say_magic,                                             

Eclipse for PHP安裝和配置過程

這學期學習PHP這門語言,因為以前一直在自學java,用慣了Eclipse和Myeclipse這兩種整合式開發環境,所以就打算找找能不能在eclipse中編寫php代碼,上網一查才知道原來早就可以了,用Eclipse for PHP就可以了,只需配置一下就行了,下面開始吧!!1、Eclipse for

【CareerCup】 Arrays and Strings—Q1.3

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/21328151    題目:        Design an algorithm and write code to remove the duplicate characters in a string without using any additional buffer. NOTE: One or two

Java華麗轉身 多線程(二)——同步

          多線程在同時啟動並執行時候,執行的先後次序是無法確定的,如果這些線程同時操作某個公用的資源,最終的執行結果是不可預測的,所以要在代碼中採取某些方法來保護公用資源,保證同一時刻只允許一個線程訪問這些資源。 線程同步機制:               

【Unity3D自學記錄】批量更換預設物體。

今天研究了一下批量修改預設物體,項目需求嘛,必須要研究出來啊~~主要目的就是將一些已經擺好的物體,全部都替換成另一個物體,不知道我說的清不清楚。上次講到了大量建立預設(地址:大量建立預設),我們就在此基礎上修改一下就可以了。代碼如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class DJH_Unity : MonoBehaviour {

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