arpg網頁遊戲之地圖(四)

標籤:這一節主要是針對上一節的補充,關於地圖的最佳化策略上一節中已經涉及了一些,這一節具體說下。 地圖塊載入隊列:就拿1280*800的螢幕解析度來講,大約需要載入的地圖塊為30~35塊之間,如果這個時候一下子載入這麼多地圖塊,佔用的網路頻寬會比較多,因為IE載入資源也是有限制的,如果多餘限制就會加入排隊機制。所以這個時候,就需要一個地圖載入隊列,來限制同時載入地圖塊的數量,比如可以同時載入兩個,當兩個當中哪個Loader載入完,此對象回收,然後重新下一個。

css中可以和不可以繼承的屬性

標籤:不可繼承的:1 display、margin、border、padding、background2 height、min-height、max- height3 width、min-width、max-width、overflow4 position、left、right、top、 bottom、z-index5 float、clear、table-layout、vertical-align6 page-break-after、

在Mac OS系統下使用自己安裝的PHP

標籤:  今天在安裝單元測試架構PHPUnit,需要PHP的最低版本是5.6,由於我的MacBook內建的PHP版本是5.5.36,不能滿足安裝條件。看了一下這個網址:https://php-osx.liip.ch/#install ,但是下載不了,裡面的一句話引起了我的注意:You can also adjust your PATH do include that directory, eg. write into your ~/.profile file the

JQuery------擷取<input type="file">中的檔案內容

標籤:html<div class="File">添加附件</div><input id="upfile" name="upfile" type="file" multiple="multiple" style="display:none" /><div class="FileArea"></div> jsvar str = ""; $("#upfile").click();

js觸發按鈕點擊事件

標籤:js觸發按鈕點擊事件部落格分類: javascript 類比JS觸發按鈕點擊功能Html代碼  <html>      <head>          <title>usually function</title>  

web.xml 配置中classpath: 與classpath*:的區別

標籤:首先 classpath是指 WEB-INF檔案夾下的classes目錄解釋classes含義:1.存放各種資源設定檔 eg.init.properties log4j.properties struts.xml2.存放模板檔案 eg.actionerror.ftl3.存放class檔案 對應的是項目開發時的src目錄編譯檔案總結:這是一個定位資源的入口如果你知道開發過程中有這麼一句話:慣例大於配置

css穿透點擊

標籤:css屬性pointer-events這絕對位置元素蓋住連結或添加某事件handle的元素後,那麼該連結的預設行為(頁面跳轉)或元素事件將不會被觸發。現在Firefox3.6+/Safari4+/Chrome支援一個稱為pointer-events的css屬性。使用該屬性可以決定是否能穿透絕對位置元素去觸發下面元素的某些行為。如下:<!DOCTYPE html><html><head>  <meta

談網站導航設計的顏色問題

標籤:  導航中色彩的一個簡略使用者是為拜訪過的串連顯現不一樣的色彩。預設情況下,大多數瀏覽器,把已拜訪串連變為紫色。別的色彩也是能夠的,但一般來說,亮堂、鮮活的色彩常被未拜訪串連運用;已拜訪串連不會運用它們,而用更為柔軟的色彩,讓串連看起來昏暗和“破舊”。由於我們知道大家在導航中長遵循“基地與輻條”的形式,為已拜訪串連分配不一樣的色彩能夠協助使用者定向,對“再次找到”也有助益。導航規劃需求思考色彩這一重要因素,由於色彩不僅僅是裝飾,它還能夠促進互動,有助於辨別導航選項的優先順序。分層能夠經由色

自訂架構(MyMvc)

標籤://初次接觸自訂架構,簡單的登入功能的實現流程::當我們實現登入功能的時候,首先會建立一個login.jsp會寫這些登入表單 <form action="loginAction.action" method="post"> 姓名:<input type="text" name="name"/><br/> 密碼:<input type="text" name="pwd"/><br/> <input

PHP如何解決網站大流量與高並發的問題

標籤:首先,確認伺服器硬體是否足夠支援當前的流量。 普通的P4伺服器一般最多能支援每天10萬獨立IP,如果訪問量比這個還要大, 那麼必須首先配置一台更高效能的專用伺服器才能解決問題 ,否則怎麼最佳化都不可能徹底解決效能問題。 其次,最佳化資料庫訪問。 前台實現完全的靜態化當然最好,可以完全不用訪問資料庫,不過對於頻繁更新的網站, 靜態化往往不能滿足某些功能。 緩衝技術就是另一個解決方案,就是將動態資料儲存到快取檔案中,動態網頁直接調用

arpg網頁遊戲之地圖(一)

標籤:【轉】http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4681572.html?from=timeline&isappinstalled=1  

抓網頁__第3方庫選擇_01

標籤:1、百度搜尋“Android 抓網頁”,得到的結果:  1.1、http://www.jianshu.com/p/7d658636764a    jsoup  1.2、http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b04c8eb01013v9n.html    HttpURLConnection  1.3、http://www.crifan.com/android_how_to_crawl_website/    HttpClient

【JS】鍵盤滑鼠事件

標籤:一,鍵盤keydown 表示按下鍵盤 keypress 表示按下鍵盤 keyup 表示鍵盤彈起 這三者的區別分別表現在發生的 先後順序,擷取到的鍵盤按鈕值,已經對輸入框的文本取值這三方面 先後順序: 按照 keydown keypress keyup 順序發生 鍵盤按鈕值: 通過event對象的which屬性擷取鍵盤的值 keydown和keyup 能擷取所有按鍵,不能識別大小寫 keypress

用git上傳本地項目到github上

標籤:首先確認自己已經安裝了git,開啟git bash,輸入ssh-keygen -t rsa -C "自己的郵箱地址@XXX.com" ,產生自己的公開金鑰與私密金鑰 一路預設斷行符號,會產生公開金鑰、私密金鑰到以下檔案夾下id_rsa是私密金鑰,id_rsa.pub是公開金鑰,開啟公開金鑰等下要用到 瀏覽器進入自己的github,開啟設定,進入ssh and GPG keys 點擊NEW ssh key,自己填個標題,下面內容複寫前面開啟的公開金鑰,最後添加&

JQuery ajax調用asp.net的webMethod

標籤:在vs2010中,用JQuery ajax調用asp.net 2.0的  webMethod 方法時,怎麼都調不出來,原來和3.5 有點出入。3.5中,無需特殊設定,可以直接用$.ajax調用在aspx.cs中,存取層級public,靜態,標記為【webmethod】的方法。 aspx.cs:using System.Web.Services;[WebMethod]public static string PollCount(){

入門書籍 web前端開發最佳實務

標籤:高效web前端開發  book PageSpeed  出自google公司  是一款  免費的工具  效能分析Timeline網頁互動  和渲染  所要花費的時間Profile誰  可以查看網頁cpu以及記憶體佔有的情況報告Audits 

angularjs中ngAttr的用法

標籤:<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN" ng-app="app"><head> <meta charset="utf-8"> <title>ng-attr-(suffix)的用法</title> <link rel="stylesheet" href="../bootstrap.min.css"></head><body> <

tomcat啟動後,頁面瀏覽時報錯 Unable to compile class for JSP的解決方案

標籤:解決方案 :    在tomcat工程檔案夾路徑中,刪除掉兩個檔案即可,嘗試此種方法解決了問題。   路徑:C:\Program Files\apache-tomcat\webapps\gisportal\WEB-INF\lib 

arpg網頁遊戲之地圖(二)

標籤: [轉]http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4684557.html   這一節說說視窗,這個視窗,也就是遊戲的視角。現在的網頁遊戲分為2D遊戲,2.5D遊戲和3D遊戲,2D遊戲基本是一些橫板的,2.5D基本都是arpg的,可以說遊戲畫面投影的角度略有不同,3D網頁遊戲,現在也有不少,效果做的不錯的,都是帶微端的,不帶微端同屏人數過多就會出現卡頓的情況。個人感覺網頁還不太適合做3D的,一是效率問題,二是表現效果不如端遊炫。端遊開發週期較長,

base64編碼用在HTML(支援IE6、IE7、IE8)

標籤:在HTML使用base64編碼, 叫做Data URI scheme. Data URI scheme目前支援的類型有:(2016-10-19)

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