Time of Update: 2016-10-03
標籤:今天在用maven添加net.sf.json的jar包的時候,代碼如下:<dependency> <groupId>net.sf.json-lib</groupId> <artifactId>json-lib</artifactId> <version>2.4</version></dependency>報了一個錯Could not find artifact
Time of Update: 2016-10-03
標籤:概述 該單例是為了方便開發人員操作檔案路徑所設計的。定義為cc.path的目的是為了跟nodejs的path保持一致。裡面定義的api也基本跟nodejs的path模組一致,但不全有,今後可能還會繼續根據需求添加。同時也加了一些path模組沒有的pai,例如cc.path.changeExtname和cc.path.changeBasename。 cc.path.join 路徑拼接操作。 參數: name type 可變長度的參數 String
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標籤:這篇文檔將介紹Cocos2d-JS
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標籤:cc.pool的使用情境 經常建立和銷毀的元素,例如打飛機遊戲裡面的子彈等。 不適用的情境:不是很經常建立的物體,比如背景,建築等。 如何使用cc.pool 讓你的類支援cc.pool
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標籤:概述 原來的cc.Loader被改造為一個單例cc.loader,採用了外掛程式機制設計,讓loader做更純粹的事。 各種資源類型的loader可以在外部註冊進來,而不是直接將所有的代碼雜揉在cc.Loader中,更好的方便管理以及使用者自訂loader的建立。 cc.loader中包含了一些網路資源擷取的基本api,例如載入js、載入image等。 API描述 (註:以下描述中,全路徑的意思為 "資源的根路徑" + "資源路徑",
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標籤:2014-12-12 21:39 1134人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 分類: cocos2d-js(28) 目錄(?)[-] ccpool的使用情境 如何使用ccpool cc.pool的使用情境 經常建立和銷毀的元素,例如打飛機遊戲裡面的子彈等。 不適用的情境:不是很經常建立的物體,比如背景,建築等。 如何使用cc.pool 讓你的類支援cc.pool
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標籤:Web引擎 CCFileUtils.js在Web引擎中已經被刪除了,原因是FileUtils在原生平台中的檔案檢索功能在Web端是無法實現的。 二進位檔案擷取的方法被轉移到了cc.loader.loadBinary(非同步)以及cc.loader.loadBinarySync(同步)中。 其中,cc.loader.loadBinarySync方法是極其不推薦使用的,可能在今後版本升級改造中會被廢棄掉。希望開發人員別濫用。
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標籤:設計意圖 在遊戲開發的過程中,經常會遇到作為UI或者不怎麼修改的背景的層(Layer), 這些層內容並不怎麼變動。 而在遊戲的渲染過程中,這些層往往又會消耗大量的渲染時間,特別是比較複雜的UI介面,比如:在Canvas渲染模式中,一個Button會調用9次繪圖(drawImage)。在複雜一些的UI情境中,會出現UI的繪圖次數遠大於實際遊戲的繪圖次數的情況,這對於效能資源非常稀缺的手機瀏覽器來說,會帶來滅頂之災。 對於上述情況,我們給cc.Layer加入了bake的介面,
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標籤:1、DOCUTYPE的作用? 寫頁面第一件事就是寫 <!DOCTYPE html>,為什麼呢? 作用:聲明文檔的解析類型(document.compatMode)、避免瀏覽器使用怪異模式。 document.compatMode:BackCompat:怪異模式,瀏覽器使用自己的怪異模式解析渲染頁面、(預設)。 document.compatMode:
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標籤:1.找到/etc/httpd/conf/httpd.conf(linux下)並開啟2.在檔案中找到deflate_Module和headers_Module模組,將前面的#去掉3.在檔案底部添加<IfModule deflate_module>SetOutputFilter DEFLATE# Don’t compress images and other SetEnvIfNoCase Request_URI .(?:gif|jpe?g|png)$ no-gzip
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標籤:每次看到那麼寬的螢幕卻不鋪滿就感覺真是暴殄天物,代碼都被擠的自動換行了很難看的好吧,然後就看到後台有一個css定製的功能,然後就試了一下,發現這功能果然很強大。技巧:使用F12查看源碼,會發現其實人家早給設計得很方便定製了,而且還有注釋,如下:但是想吐槽的是為什麼寬度都是固定px的啊,有點懷疑是不是用js探測然後設定的不然太耳鼻了也... 搞了好幾個小時,效果還算滿意,我的定製如下:/*約定: 1. 被注釋的是原來的屬性,下方是新的屬性。 2.
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標籤:1、php書寫方式 PHP 指令碼可放置於文檔中的任何位置;PHP 檔案的預設副檔名是 ".php";PHP 指令碼以 <?php 開頭,以 ?> 結尾:<?php // 此處是 PHP 代碼?><!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document&
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標籤:hibernate對應檔hbm.xml出錯,錯誤資訊如下:The content of element type "class" must match "(meta*,subselect?,cache?,synchronize*,comment?,tuplizer*,(id|composite-id),discriminator?,natural-id?,
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標籤:springmvc 架構 mybatis 1 lucene簡介 1.1 什麼是lucene Lucene是一個全文檢索搜尋架構,而不是應用產品。因此它並不像www.baidu.com 或者google Desktop那麼拿來就能用,它只是提供了一種工具讓你能實現這些產品。 1.2
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標籤:管理員 ie瀏覽器 控制台 internet explorer windows2012系統開啟IE瀏覽器時出錯: 無法開啟這個應用,無法使用內建管理員賬戶開啟Internet Explorer 解決辦法: &nb
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標籤:在閑暇時,我自學了一下node.js,現在我把個人體會說一下:Node.js ,或者 Node ,是一個可以讓 JavaScript 運行在伺服器端的平台。它可以讓 JavaScript 瀏覽器外用的束縛運行在一般的伺服器環境下,就像運行 Python、Perl、PHP、Ruby 程式一樣。你可以用 Node.js 輕鬆地進行伺服器端應用開發,Python、Perl、PHP、Ruby 能
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標籤:上一節我們在 ML2 配置中 enable 了 vlan network,今天將建立 vlan100 並討論底層網路變化。開啟菜單 Admin -> Networks,點擊 “Create Network” 按鈕。顯示建立頁面。Provider Network Type 選擇 “VLAN”。Physical Network 填寫 “default”,必須與 ml2_conf.ini
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標籤:VC提交網頁表單-自動評論留言(1)http://blog.csdn.net/wangningyu/article/details/4526357VC提交網頁表單-自動評論留言(2)http://blog.csdn.net/wangningyu/article/details/4526551HTTP協議學習筆記http://blog.csdn.net/wangningyu/article/details/4541556HTTP Post Using
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標籤: 在VCKBASE、CSDN裡挖了許久的墳,才找到一些有點用的資料,最後自己整理出這樣的個函數,方面VC實現時間同步,多的不說,自己看源碼,根據自己的需要可以適當修改源碼: [cpp] view plain copy print?#include <WinSock.h> #pragma comment (lib,"Ws2_3
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標籤:關鍵區段代碼如下:#include "curl.h"#pragma comment(lib, "libcurl.lib") size_t CROS_DownloadDlg::getContentLengthFunc(void * ptr, size_t size, size_t nmemb, void * stream){LONGLONG len = 0;int r = sscanf((const char *)ptr,