Time of Update: 2015-09-08
JS 事件學習筆記(一),js事件學習筆記 一 事件流如果說某個元素有祖先元素,其祖先元素和它都定義了相同的事件,那麼在該元素上發生某個事件的時候,涉及到事件在該元素和祖先元素間的行程順序問題。 分為兩種: 事件冒泡:從最具體的元素開始接收,執行事件處理常式,然後把該事件往上傳遞一直到document對象。
Time of Update: 2015-09-08
domino百度文庫功能,domino百度文庫 這已經是兩年前的項目了,由於客戶需求,做個類似百度文庫的功能,要上傳office檔案、PDF、圖片之後,使用者只可以看到內容,不能更改,並且支援手機顯示以下是做的前期幾張圖片,後期的已經好了,暫時不發上來,提供給大家交流。 有反饋怎樣處理,大概說一下過程一、案頭系統使用swf顯示,
Time of Update: 2015-09-08
Grunt的wiredep任務的配置說明文檔,gruntwiredepAutomatically inject Bower components into the HTML file自動把Bower的組件注入到HTML檔案中如果我們通過以下方式安裝組件bower install jquery --savebower install sea.js --save安裝後會在bower.json檔案中看到{ "name": "framework-demo",
Time of Update: 2015-09-08
[LeedCode OJ]#142 Linked List Cycle II,【 聲明:著作權,轉載請標明出處,請勿用於商業用途。
Time of Update: 2015-09-08
資料結構實踐——順序表應用,資料結構實踐順序 【項目 - 順序表應用】 定義一個採用順序結構儲存的線性表,設計演算法完成下面的工作: 1、刪除元素在[x, y]之間的所有元素,要求演算法的時間複雜度為O(n),空間複雜度為O(1); 2、將所在奇數移到所有偶數的前面,要求演算法的時間複雜度為O(n),空間複雜度為O(1)。 提示: (1)充分利用前面建立的演算法庫解決建立順序表、輸出線性表的問題; (2)為保證複雜度的要求,設計演算法並用專門的函數實現演算法;
Time of Update: 2015-09-08
VC擷取並修改電腦螢幕解析度,vc擷取螢幕解析度//擷取解析度 int m_nWindwMetricsX = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int m_nWindwMetricsY = ::GetSystemMetr
Time of Update: 2015-09-08
升級MAC上Intellij IDEA的SVN版本,intellijsvn 在升級了MAC內建的SVN版本後 發現Intellij IDEA仍是使用的1.7版本,那麼怎麼升級到1.8呢?使用下面的命令:cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/ #進入xcode存放svn命令的子目錄mkdir backupsvn #建立備份目錄mv svn* backupsvn/ #把舊的svn相關檔案移動到備份目錄ln -s
Time of Update: 2015-09-08
用Python實現的中英文互譯的小指令碼,用Python實現的中英文互譯的小指令碼剛開始學Python,覺得無聊,就想找個小程式練練手,那麼問題來了,寫什麼呢?想到本人英語撇,每次遇到單詞都到有道詞典網站上去翻譯或者開啟手機app翻譯,覺得這樣很麻煩,而且花費的時間又長,所以。。。首先開啟有道翻譯的網站,然後審查元素,找到network,然後隨便提交一個翻譯資訊,然後就瞪大眼珠子看著network,突然,一個post一閃而過嘿嘿,逮到了,接下來,找到那個post的提交方式的那一項,
Time of Update: 2015-09-08
[LeedCode OJ]#160 Intersection of Two Linked Lists,【 聲明:著作權,轉載請標明出處,請勿用於商業用途。
Time of Update: 2015-09-08
資料結構實踐項目——順序表,資料結構實踐順序 【項目1 - 順序表的基本運算】 領會“0207將演算法變程式”部分建議的方法,將順序表部分的演算法變成程式。 實現順序表基本運算有演算法(對應視頻0204建立線性表的實現和0205順序表基本運算的實現),依據“最小化”的原則進行測試。所謂最小化原則,指的是利用儘可能少的基本運算,組成一個程式,並設計main函數完成測試。
Time of Update: 2015-09-08
《C++primer(第五版)》學習之路-第四章:運算式,c語言【 聲明:著作權,轉載請標明出處,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:libin493073668@sina.com】4.1
Time of Update: 2015-09-08
資料結構之自建演算法庫——順序表,自建演算法 學習《資料結構》課程的過程中,同步開展實踐。對每一種邏輯結構,實現其各種儲存結構下的基本運算,是一項基礎性的工作。學習方法建議請參考“0207將演算法變程式”[視頻]部分建議的方法 本文為演算法庫中的第一個,針對線性表中的順序儲存結構,實現各種基本運算。 演算法庫包括兩個檔案: 標頭檔:list.h,包含定義順序表資料結構的代碼、宏定義、要實現演算法的函數的聲明;
Time of Update: 2015-09-08
關於c++顯示調用解構函式的陷阱,調用函數陷阱 一、文章來由現在在寫一個項目,需要用到多叉樹儲存結構,但是在某個時候,我需要銷毀這棵樹,這意味著如果我建立了一個樹對象,我很可能在某處希望將這個對象的聲明周期終結,自然會想到顯示調用解構函式,但是就扯出來這麼大個陷阱。二、原因在瞭解為什麼不要輕易顯示調用解構函式之前,先來看看預備知識。 為了理解這個問題,我們必須首先弄明白“堆”和“棧”的概念。 1)堆區(heap) —— 一般由程式員分配釋放,
Time of Update: 2015-09-08
資料結構實踐——順序表:兩集合的交集,資料結構交集 【項目 - 求集合并集】 假設有兩個集合 A 和 B 分別用兩個線性表 LA 和 LB 表示,即線性表中的資料元素即為集合中的成員。設計演算法,用函數unionList(List LA, List LB, List &LC )函數實現該演算法,求一個新的集合C=A∪B,即將兩個集合的並集放線上性表LC中。 提示:
Time of Update: 2015-09-08
[踩坑]python實現並行爬蟲,python爬蟲問題背景:指定爬蟲depth、線程數, python實現並行爬蟲 思路: 單線程 實現爬蟲類Fetcher 多線程 threading.Thread去調Fetcher 方法:Fetcher
Time of Update: 2015-09-08
LeetCode,leetcodeoj題目描述:Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The new list should be made by splicing together the nodes of the first two lists.就是把兩個已經排序的鏈表進行合并。思路:將鏈表l2合并到l1中,逐個遍曆l2如果l1不是最後一個:l1<=l2 && l2 <=
Time of Update: 2015-09-08
3.2.5.4 分析黑名單,3.2.5.4黑名單假如你正在開發手機的應用,比如從雲中心那裡擷取到一串黑名單的電話本號碼,然而這些電話本的號碼是作為一個文字檔返回來的,需要把這些一行一行的文本分析成電信供應商、電話號碼、備忘資訊、標記的次數,其實這個過程就是把序列化的資訊轉換為結構化的資訊,這樣才可更方便處理,比如把電話號碼拿出來作為攔截的比較。例子:text = """18701808546 1位使用者詐騙號碼 (2015-0
Time of Update: 2015-09-08
Java在try中return後finally還執不執行?,returnfinally Java方法中,在try中return之後,後面的finally還執行嗎? 測試代碼如下:public int print(){ try { System.out.println("try"); return 1; } catch(Exception e){ return 0; } finally{
Time of Update: 2015-09-07
網易遊戲2016實習生招聘筆試題目--井字棋,2016井字棋 題目描述 解題思路使用一個3維數組input[][3][3],儲存輸入的棋局的狀態。再使用一個一維數組result[],儲存每個棋局的勝負情況,用數字表示勝負。3表示o勝,12表示x勝,0表示棋盤下滿平局,-1表示不存在的棋盤狀態。 對於每一個棋局,輸入3*3的狀態之後,就對其勝負情況進行判定。分別判斷每一行,每一列,對角線及反對角線的狀態,並將最終判定結果值存入到result數組中。 實現代碼
Time of Update: 2015-09-07
遊戲開發設計要注意哪些問題 遊戲開發設計必須注意哪些問題?遊戲開發設計的黃金法則!未來是一個遊戲的時代,所以現在很多人都開始從事遊戲開發這方面的工作,可是在當下的時代新的遊戲不斷的被開發出來,可是有多少遊戲能夠真的吸引到玩家呢,究竟其中存在什麼問題,下面我們一起來看一下前輩們總結出的相關經驗吧。 1、避免遊戲登入時的頻繁的點擊 在新遊戲出來是許多的玩家都想進去看下遊戲的可玩程度,之前大家登入是卻需要點擊好多的點擊,大家的激情就被你那頻繁的點擊給抹掉一半了,等到進去是發下遊戲不是