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標籤:webgl註:文章譯自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的額外說明,我會加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究還不夠深入,一些專業詞語,如果翻譯有誤,歡迎大家指正。本次的demo的運行結果WebGL與紋理上次介紹了用點光源的光來進行補色著色的方法。在片段著色器中對光進行計算,陰影,亮點等效果都非常的漂亮,3D情境的真實度大幅度提升。並且能和頂點顏色一起使用,理解了前面講解的內容之後,就應該能進行比較高品質的3D渲染了。這一次,來看進階一點的
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