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OpenGL在MFC中的使用總結(三)——離屏渲染,openglmfc有些時候直接建立OpenGL視窗不適合,或者根本不允許再建立視窗,就像我現在的這個項目,建立的視窗顯示不出來,被主架構限定,而我只能在ActiveX控制項的子類裡做一些相關工作,那隻能用到OpenGL的離屏渲染技術了~即不直接繪製到視窗上,而是繪製到一張位元影像上,然後再次調用這張位元影像實現後續的工作。下面就總結怎麼使用所謂的“離屏渲染”。 const int WIDTH = 500; const int