Time of Update: 2014-07-22
標籤:blog http java os strong io 數組去重複是一個常見的需求,我們暫時考慮同類型的數組去重複。主要是理清思路和考慮執行效能。for迴圈刪除後面重複的var uniqueFor = function(arr) { for (var i = 0; i <
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標籤:style blog http color os strong 問題:重啟網路時報錯如下>>/etc/init.d/network startRTNETLINK answers: File exists分析: /etc/init.d/network
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標籤:blog http 使用 檔案 2014 for 昨晚網友有下載了一個jQuery無重新整理上傳的小功能,他嘗試搬至ASP.NET
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JSP中的編譯指令和動作指令的區別,jsp編譯指令動作JSP中的編譯指令和動作指令的區別1、編譯指令是通知Servlet引擎的處理訊息,而動作指令只是運行時的指令碼動作2、編譯指令是在將JSP編譯成Servlet時起作用,而動作指令可替換成JSP指令碼,是JSP指令碼標準化寫法JSP中動作與指令的不同?你好,用include舉例吧。include指令是編譯階段的指令,即include所包含的檔案的內容是編譯的時候插入到JSP檔案中,JSP引擎在判斷JSP頁面未被修改,否則視為已被修改。由於被包含
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Log4j 2.0在開發中的進階使用詳解—配置簡單的控制台輸出(三),log4j使用詳解Log4j
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eclipse中java項目轉成Web項目,eclipsewebeclipse中java項目轉成Web項目
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四款超棒的jQuery數字化簽名外掛程式,四款jquery在瀏覽器中,我們有很多方式來繪製產生簽名效果,並且有很多很棒很智能的jQuery外掛程式。數字化簽名是未來的發展方向,正是這個原因我們這裡收集並且推薦了四款超棒的jQuery數字化簽名外掛程式,希望大家喜歡!1. jSignature這個jQuery外掛程式簡化了建立資料簽名的過程,允許使用者使用滑鼠,手寫板,手指來繪製簽名。這裡是示範2. Signature
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【web開發學習筆記】Hibernate學習總結,學習筆記hibernatehibernate學習筆記學習筆記部分:本部分的學習比較容易,代碼比較全,也容易理解,可以說是一些記憶性質的東西。本人在學習過程中沒有自己在做筆記,只是參考了網上找的學習筆記,按照那個筆記學習和複習挺快的。源碼中有一些jar包缺失,我在自學的時候也整理了相關的jar包和軟體,已經上傳,祝大家學習快樂。相關資源連結:相關的資料庫連接的資源:http://download.csdn.net/detail/licong_car
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認識WebGL,webgl認識WebGL作者:chszs,轉載需註明。部落客頁:http://blog.csdn.net/chszsWebGL是一個跨平台、免費的底層3D繪圖API的Web標準,它基於OpenGL ES 2.0標準。WebGL是網頁上渲染三維圖形映像的技術,它本身是HTML5規範的一部分。WebGL通過HTML5 Canvas元素對外暴露DOM編程介面。WebGL全稱是Web-based Graphics
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Log4j 2.0在開發中的進階使用詳解—介紹篇(一),log4j使用詳解Log4j終於迎來了首個apache版本。Log4j 2 是 Log4j 的升級版本,該版本比起其前任來說有著顯著的改進,包含很多在 Logback 中的改進以及Logback 架構中存在的問題。這是 Log4j 2 的首次發行的版本,值得關注的改進包括:API 分離 – Log4j 的 API 和其實現進行分類(註:我討厭這樣,本來一個jar包搞定的,要變成好幾個,跟 slf4
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JSP常見的7個動作指令,jsp動作指令JSP常見的7個動作指令1、jsp:forward指令 執行頁面轉向,將請求處理轉寄到下一個頁面2、jsp:param指令 用於傳遞參數3、jsp:include指令 用於動態引入一個JSP頁面4、jsp:plugin指令 用於下載JavaBean或Applet到用戶端執行5、jsp:useBean指令 建立一個JavaBean執行個體6
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基於ArcGIS Flex API實現動態標繪(1.1),arcgisflex動態標繪API 1.1版本。相較前一版本1.0(點擊進入),該版本提供標繪符號的編輯功能。編輯功能包括兩種編輯狀態:編輯控制點;對標繪符號進行旋轉、八方向展開、平移;編輯控制點如所示: 對標繪符號進行旋轉、八方向展開、平移,如所示: 程式碼範例private var plotDrawTool:PlotDrawTool;private var
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Codeforces Round #257 (Div. 2/A)/Codeforces450A_Jzzhu and Children,解題報告沒什麼好說的,大於m的往後面放,,,re了一次,,,#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>using namespace std;struct node{ int x,cd;}num[1000000];
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HDUJ 2070 Fibbonacci Number,hdujfibbonacciFibbonacci NumberTime Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 13234 Accepted Submission(s):
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用python將文本轉圖片字型檔,前一篇博文提到怎麼得到漢字字型檔,這篇文章講怎麼把一個一個的字轉成圖片,這在機器學習中會有用處。一句話,用pygame渲染文字到圖片上。下面上代碼。import osimport pygamechinese_dir = 'chinese'if not os.path.exists(chinese_dir): os.mkdir(chinese_dir)pygame.init()start,end = (0x4E00,
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Codeforces Round #257 (Div. 2/B)/Codeforces450B_Jzzhu and Sequences,B解題報告算是規律題吧,,,x y z -x -y -z注意的是如果數是小於0,要先對負數求模再加模再求模,不能直接加mod,可能還是負數給我的戳代碼跪了,,,#include <iostream>#include <cstring>#include <cstdio>using namespace std;long long
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《Netty In Action中文版》第六章:ChannelHandler, 註:本篇內容出自《Netty In Action》一書; 註:本人原創譯文,轉載請註明出處!本章介紹ChannelPipelineChannelHandlerContextChannelHandlerInbound vs outbound(入站和出站)
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cocos2d-x 3.1.1 學習筆記[14] UserDefault 使用者資料存放區,cocos2d3.1.1 //擷取UserDefault執行個體 auto ud = UserDefault::getInstance(); //設定索引值對 ud->setStringForKey("name", "zhouyunxuan"); //進行seXXX操作後要進行flush ud->flush();
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使用html5 FileReader擷取圖片,並非同步上傳到伺服器(不使用iframe),使用html5 FileReader擷取圖片,並非同步上傳到伺服器(不使用iframe)原理:1.使用FileReader 讀取圖片的base64編碼2.使用ajax,把圖片的base64編碼post到伺服器。3.根據接收到post的資料分析圖片的類型(jpg,gif,png),並把base64_decode後的資料產生對應類型的圖片檔案。html:<!DOCTYPE HTML PUBLIC>&
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cocos2d-x 3.1.1 學習筆記[13] 監聽器,cocos2d-x3.1.1 //建立監聽器 auto listen = EventListenerTouchOneByOne::create(); listen->setSwallowTouches(false); listen->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){ auto target =