標籤:cocos2d lua quick-cocos2d-x 手機遊戲 cocos2d-x教程 手機遊戲目前是弱連網居多,http登入是常用功能。我們現在就來實現。在啟動時候,自動請求http.function MainScene:ctor() local url = "http:/
標籤:node.js mongodb nodejs 第一步自然是安裝了,我是用Webstorm這個ide,安裝分2步:1、安裝nodejs,下載Windows下的安裝版本,注意是以msi為副檔名的,然後下一步,沒啥好說的,如下:32位的msi:http://nodejs.org/dist/latest/64位的msi:http://nodejs.org/dist/latest/2、安裝WebSt
標籤:erlang json Json編碼,在python裡就是一句話:json.dumps(user_data)但是Erlang沒有內建的Json模組,只能自己造輪子:先下載mochijson2:https://github.com/mochi/mochiweb/blob/master/src/mochijson2.erl用erlc編譯然後,上代碼:get_json_data() ->UserData =
標籤:c style class code java a JQuery並沒有簡單的使用一個Array來儲存回呼函數,而是通過JQuery.Callbacks(options)返回一個self對象,此對象可以動態add,remove和fire回呼函數隊列.此函數需要說明的是options參數,它是
標籤:開發人員 github 今天,本來打算找一個國外的網站可以掛在 部落格的那種,這樣可以提高英文水平。很慶幸發現了這片 文章,所以推薦給大家:原文:原文網址請點擊這裡Forrst 五星Forrest是為開發人員和設計師提供的一個新興的地方,在這裡可以分享代碼和以及連結,啟發你的靈感。如果你曾想為你的一塊代碼獲得一些專業實誠 的建議;如果你在幾個logo中沒法做出決定的時候,
標籤:mvc 過濾器 MVC過濾器一共分為四個:ActionFilter(方法過濾器),ResultFilter(結果過濾器,感覺不是很好聽,就這樣叫吧),AuthorizationFilter(授權過濾器),ExceptionFilter(異常處理過濾器)過濾器類型介面預設實現描述ActionIActionFilterActionFilterAttribute在動作方法之前及之後運行ResultIResultFilterAct
標籤:asp.net ajax ajax架構 之前學習aps.net的時候學習過使用伺服器端去訪問webservice的方法,當時實現了一個例子:web server類比網上購物,今天學習asp.net
標籤:.net 安全 Asp.net的身分識別驗證有有三種,分別是"Windows | Forms | Passport",其中又以Forms驗證用的最多,也最靈活。 Windows: 使用IIS驗證方式 Forms: 使用基於表單的驗證方式
標籤:asp.net mvc .net c# ASP.NET
標籤:zend framework jquery select js html html部分:<pre name="code" class="html"><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0
標籤:wordpress 響應速度慢 部署網站 php 網頁載入 近期可能很多人發現網站開啟速度變慢,這裡分享一下該問題的定位方法。我在本地部署了一個wordpress網站,近幾天突然發現網站訪問速度奇慢,實在不能忍,於是採用如下方法解決了這個問題:1)使用chrome(360瀏覽器也可以),開啟目標網頁。2)在頁面空白處點擊滑
你也許會覺得前端開發是一個很簡單的工作,對呀,你就是剛剛從網頁設計轉型過來的。但當你深入其中時,一定會發現好像前端開發不是那麼簡單,光網站效能最佳化、響應式、架構就讓你焦頭爛額, 確實,做前端開發就是先易後難,想成為一個優秀的前端開發,沒有那麼簡單。 不過,天下事難則不會,會則不難,你只需要掌握11項技能就可以成為前端“
為了讓表格中的行更加突出,條理更加清晰,我們可以對其中的奇數或者偶數行添加背景色<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>jquery test</title><script src="jquery-1.11.1.min.js"></script><style type=&
最近自己在研究手機遊戲開發,呵呵。引擎就選擇了cocos2d-x,稍微看了下感覺好像很不錯的樣子。寫個一般的遊戲,完全可以了。工作量也不會很大,相對來說開發很輕鬆了。在指令碼引擎的選擇當中,當然用自己的指令碼引擎了,這個是必須的,哈哈。所以我就發了一點時間整合到cocos2dx引擎裡面了,用起來很爽啊,對我這種C++程式員來說,沒有比這更爽的了。目前大部分cocos2d-x引擎的類我都註冊到指令碼中了,還有一些以後用到了在註冊吧。暫時寫的遊戲能在android上面運行,ios以後
解析程式自己的附加資料,將附加資料寫入檔案中。主要是解析PE檔案頭,定位到overlay的地方,寫入檔案。常應用的情境是在crackme中,crackme自身有一段加密過的附加資料,在crackme啟動並執行過程中解析自己的附加資料,然後解密這段資料。。。。代碼留存://解析自己的PE檔案TCHAR szModuleFile[MAX_PATH] = {0};::GetModuleFileName(NULL, szModuleFile, MAX_PATH);HANDLE hFile =
一開始思考的時候覺得好難的題目,因為感覺很多情況,不知道從何入手。想通了就不難了。可以轉化為一個利用速度建立不等式,然後解不等式的問題。建立速度,路程,時間的模型如下:/**************************************************************************** **秒鐘的速度s=6°/s,分針是1/10°/s,時針是1/120°/s
一道比較簡單的題吧可能讀起來不太容易理解就是給出n*m的矩陣,讓你求出k條路徑恰能把矩陣填滿要求是每條路徑最短2格,路徑上的格子要相鄰題意弄懂了就很好些了,貪心即可前k-1步每次走2格,最後一次走完剩下的格子即可代碼如下:#include <cstdio>#include <iostream>#include <algorithm>#define MAXN 100010#define ll long
轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/29382883TCP首部格式 先看TCP報文段的格式,如下; TCP報文段首部的前20個位元組是固定的,後面有4N位元組是根據需要而增加的選項。因此TCP報文段的最小長度為20個位元組。 首部固定部分的各欄位的意義如下: 1、源連接埠和目的連接埠:加上IP首部的源IP地址和目的IP地址,
題目倒是不難,但是讀起來很噁心根據題目的描述不容易找到適合儲存的方法後來我就想不跟著出題人的思路走我自己開一個數組c令c[a[i]] = b[i]則c[i] == [j] 代表第i天對應有j個果子成熟接著用貪心的方法做就好了當前天儘可能收取昨天的果子,在收完的情況下再考慮今天的果子代碼如下:#include <cstdio>#include <iostream>#include <algorithm>#define MAXN 10010#define ll
單例模式(Singleton)一、 什麼是單例模式單例模式,簡單點來說就是設計一個類,使其在任何時候,最多隻有一個執行個體,並提供一個訪問這個執行個體的全域訪問點。二、