Time of Update: 2014-03-30
前端時間寫過ligerUI頁面架構顯示JSON資料,最近博友問的最多的問題是ligerUI中過濾條件where屬性的使用以及分頁顯示的問題。 為了答疑同時為了總結,做了相應的測試demo,現在寫出來分享一下。 首先ligerUI中顯示的欄位是後台JSON中相應的欄位,為了調錯,可以在相應的Action或Servlet中把json對應的字串列印出來。 顯示的欄位有了,那具體的資料來源呢?
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後台代碼Handler.ashx<%@ WebHandler Language="C#" Class="Handler" %>using System;using System.Web;public class Handler : IHttpHandler { public void ProcessRequest (HttpContext context) { string fileName = "web.
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寫在前面的話本篇部落客要講 publish和subscribe使用的meteor版本為0.7.0.1本篇部落客要是完善以前寫過的一篇部落格Meteor中subscribe和publish簡單介紹老話重提 ,盡量以官方文檔為主本篇部落格有不正確的地方在所難免,如有發現望指出。本篇部落格涉及到另外一個知識點 Collection,不會詳說,將作為獨立的部落格進行說明。功能主要是控制服務端如何向用戶端推送資料,以及用戶端如果接收資料集publish Server首先,在你實驗這個函數之前
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Ui學習筆記---EasyUI的介紹--------------------------1.組織: a.EasyUI官方:http://www.jeasyui.com EasyUI是一個中國人寫的,但是這個人在ITEAY上發表過幾篇文章就沒有音信了 在國外有的時候這個網站訪問不了 b.天朝EasyUI http://jeasyui.btboys.com c.EasyUI中文:API
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你願意為開啟一個網頁等待多長時間?我一秒也不願意等。但是事實上大多數網站在響應速度方面都讓人失望。現在越來越多的人開始建立自己的網站,部落格,你的網頁響應速度如何呢?在這篇文章中我們來介紹一下提高網頁效能的最佳實務,以及相應的問題解決方案,讓站長或者即將要成為站長的朋友瞭解如何去測試和提高網站響應速度,對自己的網站更有信心。最佳實務最佳實務我們引用的來自yahoo前端效能團隊總結的35條黃金定律。原文猛擊這裡。下面我們分門別類將每條的關鍵點總結一下。網頁內容減少http請求次數減少DNS查詢次數
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在清華大學出版社網站看到了書籍資訊了,具體地址是:http://www.tup.tsinghua.edu.cn/book/Showbook.asp?CPBH=056140-01&DJ=51預計3月底,最遲4月1日就有售了。圖書詳細資料:ISBN:9787302353393 定價:51元 印次:1-1 裝幀:平裝
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來源於點擊開啟連結這篇文章向大家展示8個驚豔的 HTML5 和 JavaScript 特效。作為下一代網頁語言,HTML5 擁有很多讓人期待已久的新特性,越來越多的開發人員開始使用 HTML5 來製作各種互動性強、效果豐富的 Web 應用程式。下面這些驚豔的樣本帶您體驗 Web 技術的魅力,相信你看完這些例子後會對未來的 Web 發展充滿無限期待。為了有更好的效果,建議在 Chrome 瀏覽器中瀏覽。Crazy Tentacles這個樣本叫瘋狂的觸手,移動滑鼠可以進行塗鴉,點擊滑鼠可以清除畫布。
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好的,今天我們來研讀下css大牛Chris Coyier的利用SASS實現響應式布局的解決方案(Simple Technique for using Sass for Rows)。線上研究點這裡,下載收藏點這裡。先看實現過程,然後我們再來解讀。html檔案,裡面放了N多個映像,為了簡化書寫我們用了jade- for (var x = 1; x < 16; x++) div.pic
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Unity3D在功能上不是很完善,所以Unity3D提供了編譯器類UnityEditor今天我們來製作一個簡單的批量修改名稱的小外掛程式,當然也可以單個修改。大牛可以選擇跳過啊。首先建立若干個小物體,就是我們要修改名稱的物體接著我們在工程裡建立一個檔案夾名為:Editor然後建立我們的指令碼,代碼如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class DJH_Tool :
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說明見:https://github.com/CyberZHG/blog/issues/10#include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std;const int MAXN = 2000 + 10;int n;struct Edge{ int v, next;} edge[MAXN * MAXN];int edgeNum,
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1. 簡介 pbuilder(personal Debian package builder)是ubuntu環境下維護debian包的專業工具,能夠為每個deb包建立純淨的編譯構建環境,自動解析和安裝依賴包,並且不汙染宿主系統。 2. 使用pbuilder的流程 (1) 使用pbuild create建立純淨的編譯構建環境,可以通過參數指定所要類比的debian環境版本 (2) 使用apt-get source下載目標deb包的src包 (3) 使用pbuilder
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每日一C排序之C語言#預先處理 每天拾一個C語言貝殼,厚積薄發,積跬步以致千裡。 今日貝殼:預先處理,又稱先行編譯,是原始碼.c到執行.exe的第一步處理。
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學習軟體開發,首先要選擇的就是選擇需要採用的程式設計語言,考慮語言本身的優缺點和實際需求,綜合評價之後選擇相關的語言進行系統開發。本篇部落格開始就從近年來比較流行的Java開始為大家講起。背景
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如果個數是奇數就返回中間節點,如果是偶數,就返回任意一個。主要是能想到用2個指標,一個指標一次走一步,另一個指標一次走2步#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct node{ int a; struct node *link; }mynode;int creat_tail(mynode *head,int n){ mynode *node = head,*new;
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說明見:https://github.com/CyberZHG/blog/issues/10#include <cstdio>#include <cstring>#include <set>#include <algorithm>using namespace std;const int MAXN = 5000 + 10;int n, m;int a[MAXN], b, g[MAXN];set<int> bad;int gcd(
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以下偽靜態規則適用於伺服器為windows系統IIS之ISAPI rewrite 2.0版本,為完美解決Tipask2.5版偽靜態規則。 規則如下,全文複製即可,如有其它規則,請檢查是否會存在衝突導致部分規則失效,盡量單獨使用。 [ISAPI_Rewrite] # 3600 = 1 hour CacheClockRate 3600 RepeatLimit 32 RewriteRule ^(.*)/
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每日一C排序之struct位元組對齊 每天拾一個C語言貝殼,厚積薄發,積跬步以致千裡。 今日貝殼:結構體struct是多個相互關聯資料的集合,這些資料以整體形式儲存在記憶體。
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考慮特殊情況:1. 鏈表頭指標為空白,n小於等於0是錯誤輸入2. 鏈表實際節點數小於n因此代碼:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct node{ int a; struct node *link; }mynode;int creat_tail(mynode *head,int n){ mynode *node = head,*new; int
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每日一C排序之sizeof與strlen 每天拾一個C語言貝殼,厚積薄發,積跬步以致千裡。 今日貝殼:C語言sizeof與strlen的區別