一見鐘情之B/S

   米老師常教導我們:不謀全域者,不足以謀一域;不謀萬世者,不足以謀一時。所以做事要從俯視角度入手,有宏觀意識,這樣在以後的學習生活中才能認清自我,找到正確的方向。   從3月初就開始了B/S的學習,回首這段時間對B/S的瞭解,真是有種相見恨晚的感覺。每每看到精彩的地方,總是禁不止感歎:前人真是太厲害了,它們是如何發明這麼偉大的技術!感慨過後,讓我帶大家從宏觀上揭開B/S的神秘面紗! 

Flex請求webservice

flex除了可以和spring整合之外,有時也會使用flex去訪問webservice,flex提供了訪問webservice的一套方法使用起來也是特別的簡單。下面分享我的學習成果1.尋找用於測試的webservice服務http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx這個網站提供了許多webservice,可以供我們學習和使用2.開始使用flex請求webservice,這裡就使用號碼歸屬地和天氣預報作為例子(1)使用flex標籤載入wsdl<s:Web

C#動態載入樹菜單

    在做許可權系統的時候,需要有一個樹形的菜單。就是一個樹形菜單的樣式    但問題是,我們可以實現寫死的樹形菜單。什麼是寫死的?就是在前台代碼中寫好要載入的樹形菜單是什麼樣子的。但是我們許可權系統的要求是動態載入樹形菜單,也就是根據資料庫裡面表的內容動態載入。    我首先要說的就是資料庫設計,要想動態載入成樹形菜單,資料庫表中就一定要設定父節點ID和自身ID。通過父節點ID判斷自身是屬於哪一級菜單,

ajax提交非同步驗證

簡單實用的ajax非同步校正代碼jqueyr代碼:    function submitPriceInfo(){                var price = $("#price").val();             

辭職之前給公司出了一套面試題

辭職之前給公司出了一套面試題,,大家覺得難度如何?? Oracle資料庫考核:1.      寫一個jdbc串連資料庫,增刪改查資料的代碼(簡要的寫就可以了)。答案:    publicstaticvoid main(String[] args) {       //TODO Auto-generated method

JavaScript的原型和原型鏈及項目實戰

1.基本概念1.1 原型每一個函數都有一個prototype(原型)屬性,這個屬性是一個指標,指向了一個對象,而這個對象用途是包含該類的所有勢力共用屬性和方法。 不用原型的方式:// 小數點,稅率var decimalDigits = 2,tax = 5;function add(x, y) {    return x +

SASS實現圓形動畫菜單

好的,SASS實現的圓形動畫菜單,效果和主要原理如所示。線上研究點這裡,下載收藏點這裡。Are you ready? Go->html檔案<div class="menu"> <input type="checkbox" id="btn" /> <label class="btn" for="btn"></label> <ul

jetty訪問jsp頁面出現PWC6345: There is an error in invoking javac. A full JDK (not just JRE) is required

應用情境:項目架構:  Emmbed Jetty + Spring + JSP+Maven。項目通過maven-shade-plugin外掛程式打為jar包,通過命令:“java -jar xxx.jar” 方式運行。注意:伺服器端安裝JRE環境,而非JDK。如果安裝JDK則訪問正常!!!Maven JSP配置:<dependency>     <groupId>org.eclipse.jetty&

深入java字串原理及其效率分析

java字串類基本特點String類是final的,不可繼承String類源碼實現通過字元數組實現,長度不可改變可以通過String str = "123"來建立一個String對象通過+可以將兩個String對象串聯,產生新的字串java運行時會維護一個字串池,String池會儲存程式運行中產生的各種字串,這些字串內容不能相同字串建立的幾種方式使用new關鍵字建立  String str = new

分享一個比JDK的ThreadPoolExecutor更好用的線程池-JohanThreadPool

JohanThreadPool最早起源於jdk-1.4時代,當時如果有完善的ThreadPoolExecutor,或許JohanThreadPool就不會誕生了:)不過經過多年對JohanThreadPool的小修小改,經過各種使用場合的錘鍊,發現不論是開發,還是效能上都明顯優於ThreadPoolExecutor。具體用法不解釋,請看demo:johan.util.thread.pool.PoolTest代碼懶得GitHub或者sourceforge了,直接打包上傳:http://downlo

【CareerCup】 Arrays and Strings—Q1.3

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/21328151    題目:        Design an algorithm and write code to remove the duplicate characters in a string without using any additional buffer. NOTE: One or two

【CareerCup】 Arrays and Strings—Q1.5

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/21478019    題目:    Given an image represented by an NxN matrix, where each pixel in the image is 4 bytes, write a method to rotate the image by 90 degrees. Can you do this in

Leetcode 第151題 最新題解 Reverse Words in a String

Reverse Words in a String Total Accepted: 67 Total Submissions: 412My SubmissionsGiven an input string, reverse the string word by word.For example,Given s = "the sky is blue",return "blue is sky the".click to

【CareerCup】 Arrays and Strings—Q1.4

轉載請註明出處:    題目:    Write a method to decide if two strings are anagrams or not.    翻譯:    寫一個方法來判斷兩個字串是否互為變位詞。   

【CareerCup】 Arrays and Strings—Q1.2

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/21296345    題目:    Write code to reverse a C-Style String. (C-String means that “abcd” is represented as five characters, including the null character.)    翻譯:  &

J2EE學習從菜鳥變大鳥之九 深入淺出理解 Servlet-----執行個體解析

    關於Servlet的基礎內容在前面已經和大家分享過了,參考J2EE學習從菜鳥變大鳥之七 Servlet,現在結合到DRP中學習,深刻的體會Servlet起到了樞紐中轉的作用,控制邏輯(到MVC中更像是控制器),特別類似做BS項目時後台asp.net中的一般處理常式:前台html擷取的資料把資料--->一般處理常式-->經過一般處理常式傳遞過來到資料庫中查詢---一>般處理常式--->介面,瀏覽器渲染後顯示。 &

【實現】實現隨機點名的簽到程式

    在李家華程式的基礎上,增加了 隨機抽查的功能,具體見代碼。好久沒有寫程式了,只是簡單的一個小功能,也花了近2個多小時,查了網路上的一些資料才完成。程式清單/** * 程式功能:簡單的簽到程式圖形介面化,能夠儲存簽到後的結果 * 作者:李家華 * 時間:2014.03.14 * QQ:*********聯絡部落格 * 修改:丁又專,2014.03.18,修改了字型、隨機數等 */import java.awt.BorderLayout;import

記憶體配置中的棧和堆

NOTE:棧是系統自動分配空間的,速度較快。但程式員是無法控制的。堆是程式員根據需要自己申請的空間,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段。是APUE中的一個典型C記憶體空間分布圖:BSS段:(bss segment)通常是指用來存放程式中未初始化的全域變數的一塊記憶體地區。BSS是英文Block Started by Symbol的簡稱。BSS段屬於靜態記憶體配置。資料區段 :資料區段(data segment)通常是指用來存放程式中

【Unity3D自學記錄】批量更換預設物體。

今天研究了一下批量修改預設物體,項目需求嘛,必須要研究出來啊~~主要目的就是將一些已經擺好的物體,全部都替換成另一個物體,不知道我說的清不清楚。上次講到了大量建立預設(地址:大量建立預設),我們就在此基礎上修改一下就可以了。代碼如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class DJH_Unity : MonoBehaviour {

總頁數: 6053 1 .... 5993 5994 5995 5996 5997 .... 6053 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.