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JS和Jquery擷取和修改label的值

擷取值:label標籤在JS和Jquery中使用不能像其他標籤一樣用value擷取它的值:var label=document.getElementById("id");var value=label.value;var value=$("#id").val();可以這樣:JS:var label=document.getElementById("id");var value=label.innerText;

html常用標籤大全--附使用方法

頭部: 排版: 字型:   用作seo最佳化:  架構: 1、超連結 <a href="www.gzd3.com">加一</a>常用屬性:rel規定當前文檔與被連結文檔之間的關係。target規定在何處開啟連結文檔。 標籤描述DTD<form>定義供使用者輸入的 HTML

canvas例子一彈跳小球

2014年的第一篇部落格最近在看html5的canvas,對於我這麼一個不懂得flash開發的孩子來說,當然還是專研canvas了,誰叫flash已經是明日黃花了。這個例子非常簡單,就是簡單的一個彈性小球在一個框框中不停的彈跳。主要有兩部分構成,一個是彈性小球,一個劃定範圍的框。首先先用canvas的arc函數畫出一個小球ctx.beginPath(); ctx.arc(ballX, ballY, ballRad, 0, Math.PI * 2, false);

總結一下這幾天學習django的心得

Python 是個門十分簡潔 好用的程式設計語言,我之前熟悉的是Java 但是用了Python之後 ,發現python的文法還有結構十分清晰,比如強制的縮排,空行,給人的感覺是,寫出來的代碼很整潔,非常乾淨漂亮。外加上Python 的各種架構十分之多,從webpy ,jdango  .使用python 開發十分快捷。鑒於 效能上,jdango 還是比較重的。可以支撐的比其他的架構要好的很多。另外,python 的開源的庫十分居多,我們可以使用 python 的pip

DWZ產生動態表單

<div class="tabsContent" style="height: 450px;"><div><table class="list nowrap itemDetail" addButton="建立課程" width="100%"><thead><tr><th type="lookup"

jsp 結合使用jstl 和 javabean

網上看到的javabean的代碼都比較簡單只是返回簡單的String,但是實際使用中有時候可能會有需要一次返回多條資料的情況,下面例子就是使用List返回多條資料的例子,以此類推像dataset,table之類的資料應該也是可以這樣得到的javabean的代碼,為了方便直接寫的固定資料firstnamepackage com.myapp.struts;import java.beans.*;import java.io.Serializable;import

Html 4.01常見規範及從Html轉化為XHtml 1.0常見規範

http://tidy.sourceforge.netHtml 4.01規範:    網頁總是以一個DOCTYPE開始,緊接著,<html>元素必須出現在網頁的開頭和結尾。因此,在DOCTYPE之後,網頁的<html>標記開始,以</html>標記結束,而網頁的其他東西都包含在裡面。2、使用<head>和<body>讓你的網頁更好。    只有<head>元素和<body>

【Cocos2d-html5遊戲引擎學習筆記(12)】schedule定時器

好久沒有更新Cocos2d-html5的博文了,這兩個月忙著一些比賽,所以就耽誤了,嘿嘿,不過關於這個專欄還是有很多章節要寫,所以還是慢慢來更新吧。Schedule,從翻譯的角度上來說就是”時間表“,差不多就是一個定時規劃,在cocos2d裡面使用的情境一般就是比如你想讓一個精靈間隔多少次執行什麼動畫,或者一個情境想延遲多久進行跳轉,ok,那麼就應該使用這個來實現。下面簡單說一下這個用法,因為這個函數是間隔執行的,所以不好展示畫面,所以我就用代碼和文字來說明一下。1.

C函數 mktemp

/* * dlut_mktemp.c * * Created on: 2014年1月8日 * Author: DLUTBruceZhang */#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>void dlut_mktemp(char *);int main(int argc, char **argv, char **environ){

【Python實戰06】儲存資料到檔案中

之前我們從檔案中進行讀取資料,並把讀取到的資料進行了簡單的處理,然後通過print語句進行了列印。但是很多時候我們是需要把處理後的資料儲存到檔案中的,所以這裡我們接著介紹如何把處理後的資料儲存到檔案,因為在之前只是對資料進行了非常簡單的處理,這裡首先對資料做一些複雜的處理。程式處理資料編寫一段代碼實現以下功能:建立兩個名為man和other的空列表,讀取sketch.txt檔案中的內容(此檔案在【Python實戰04】中有),並使用“:”進行分割,分別儲存為role和line_spoken,然後

我的開源項目:TS封裝格式分析器

本文介紹一個自己的開源小項目:TS封裝格式分析器。TS全稱是 MPEG 2 Transport Stream(MPEG2 傳輸串流),廣泛用於廣播電視系統,比如說數字電視,以及IPTV。我這個項目規模不大,主要可以用來學習TS封裝格式結構。此外它還支援分離TS中的視頻流和音頻流。以及輸出TS包的時間戳記,PTS,DTS等。使用VC

【深入Java虛擬機器】之七:Java編譯與JIT編譯

在Java中提到“編譯”,自然很容易想到Javac編譯器將*.java檔案編譯成為*.class檔案的過程,,其他的前端編譯器還有諸如Eclipse JDT中的增量式編譯器ECJ等。相對應的還有它在程式運行期間將位元組碼轉變成機器碼,如另外,有時候還有可能會碰到靜態提前編譯器(AOT,Ahead Of Time Compiler)直接把*.java檔案編譯成本地機器代碼,如GCJ、Excelsior JET等,這類編譯器我們應該比較少遇到。, &

我的開源項目:JPEG分析器

本文介紹一個自己的開源小項目:JPEG分析器。JPEG全稱是 Joint Photographic Experts Group(聯合映像專家小組),是當今使用最為廣泛的映像編碼通訊協定。我這個項目規模不大,主要可以用來學習JPEG編碼通訊協定。結合著原始碼看的話效果比較好。它支援將JPEG解碼為像素資料(YUV或者RGB)。同時支援輸出DCT係數等參數。使用VC 2010的MFC開發完成。用到了開源工程:tinyjpeg。軟體的exe以及原始碼已經上傳到了SourceForge上。支援中英雙語,

程式員過年回家沒有妹子怎麼辦?new一個貝

馬上就要回家過年了,身為偉大的程式員,過年怎麼能不帶個妹子回家呢,沒有妹子的怎麼辦?沒關係,我們new一個貝 NSMutableDictionary *me = [NSMutableDictionary dictionary]; // 從 GirlEntity類 建立一個妹子 GirlEntity *girl1 = [[[GirlEntity alloc] init] autorelease]; girl1.name = @"妹子1"; [me

Clojure 學習入門(16)—— Regex

Regexre-pattern函數: 函數 (re-pattern)

關於“設計模式”和“設計程式語言”的一些閑話

引子:2013 年的 Python Conference China 珠海場,我做了一個《論 Python 與設計模式》的分享。今天召集人知名的社區大媽 ZoomQuiet 給我分享了一篇文章,討論由這篇文章而起。後覺得這個討論對我來說是很有意思的,所以整理了聊天記錄,徵得 ZQ 同意後發布到這裡,當作是我思想的印跡儲存下來,非為分享,覺得有協助有啟發可以留言感謝,覺得要說服我、教育我,可以省點力氣多陪一下家人朋友了。========================ZQ@zh#奶爸 

Java記憶體回收行程總結

什麼是Java記憶體回收行程Java記憶體回收行程是Java虛擬機器(JVM)的三個重要模組(另外兩個是解譯器和多線程機制)之一,為應用程式提供記憶體的自動分配(Memory Allocation)、自動回收(Garbage Collect)功能,這兩個操作都發生在Java堆上(一段記憶體快)。某一個時點,一個對象如果有一個以上的引用(Rreference)指向它,那麼該對象就為活著的(Live),否則死亡(Dead),視為垃圾,可被記憶體回收行程回收再利用。記憶體回收操作需要消耗CPU、線程、

【深入Java虛擬機器】之六:Java文法糖

虛擬機器並不支援這些文法,Map<int,String> map = new HashMap<int,String>();map.put(1,"No.1");map.put(2,"No.2");System.out.println(map.get(1));System.out.println(map.get(2));Map map = new

2D遊戲中的碰撞檢測:圓形與矩形碰撞檢測(Javascript&amp;C++版)

這幾天放寒假了,時間也多了起來,當然又有時間搞搞程式了。哈哈~昨天在開發我的塔防遊戲時突然發現人物實際攻擊範圍比規定的範圍小,按理說應該是一樣大的,但偏偏不是,我被這個問題搞得糊裡糊塗的,一直沒想出問題所在。最後詢問了一個程式高手——我哥哥。他雖然是搞C++的,但聽了我代碼解釋中有檢測圓形碰撞時,他立刻就發現了問題,他告訴我,敵人可以看作是方塊,而攻擊範圍是圓的,如果把敵人弄成圓形進行碰撞檢測那必然不準,應該檢測矩形和圓形碰撞才行。我聽了之後恍然大悟,但是lufylegend中沒

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