Time of Update: 2014-03-21
米老師常教導我們:不謀全域者,不足以謀一域;不謀萬世者,不足以謀一時。所以做事要從俯視角度入手,有宏觀意識,這樣在以後的學習生活中才能認清自我,找到正確的方向。 從3月初就開始了B/S的學習,回首這段時間對B/S的瞭解,真是有種相見恨晚的感覺。每每看到精彩的地方,總是禁不止感歎:前人真是太厲害了,它們是如何發明這麼偉大的技術!感慨過後,讓我帶大家從宏觀上揭開B/S的神秘面紗!
Time of Update: 2014-03-22
今天寫web的代碼卡在這裡一個多小時,總結一下。 zTree的addNodes(parentNode, newNodes, isSilent)方法的參數說明太具迷惑性了。
Time of Update: 2014-03-22
Jquery media是一款跨瀏覽器的視頻播放外掛程式,支援Flash, Quicktime, Windows Media Player, Real Player, MP3, Silverlight等格式。它對應於不同的格式去載入對應的播放器,映射如下播放器檔案格式Quicktimeaif,aiff,aac,au,bmp,gsm,mov,mid,midi,mpg,mpeg,mp4,m4a,psd,qt,qtif,qif,qti,snd,tif,tiff,wav,3g2,3pgFlashflv,
Time of Update: 2014-03-21
flex除了可以和spring整合之外,有時也會使用flex去訪問webservice,flex提供了訪問webservice的一套方法使用起來也是特別的簡單。下面分享我的學習成果1.尋找用於測試的webservice服務http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx這個網站提供了許多webservice,可以供我們學習和使用2.開始使用flex請求webservice,這裡就使用號碼歸屬地和天氣預報作為例子(1)使用flex標籤載入wsdl<s:Web
Time of Update: 2014-03-21
辭職之前給公司出了一套面試題,,大家覺得難度如何?? Oracle資料庫考核:1. 寫一個jdbc串連資料庫,增刪改查資料的代碼(簡要的寫就可以了)。答案: publicstaticvoid main(String[] args) { //TODO Auto-generated method
Time of Update: 2014-03-20
1.不要用document.write輸出js檔案(對應百度前端規範14.2節)重構前在管理學院項目裡面,我們為了方便JS組件的調用,並且在換組件的時候無需修改相應的html或模板.,對JS組件進行了模組劃分,寫了一個輸出JS的工具JS,如下 百度前端規範切勿以document.write輸出靜態js引用的方式上線!在IE下,document.write無法保證指令碼載入的時序性。 重構後在留學生教務系統裡面,我們沿用了EEP的輸出JS的工具類:JQueryLoader,保證
Time of Update: 2014-03-18
【※】非限定寬度橫向滾動應用執行個體(DIV + CSS、滑鼠拖動)<script src="ddg.js" type="text/javascript"></script><TITLE>【※】非限定寬度橫向滾動應用執行個體(DIV + CSS、滑鼠拖動)</TITLE><body><script
Time of Update: 2014-03-20
今天突然想到,在自己的頁面中調用google、百度這樣強大的搜尋引擎想必很酷。於是上網查了資料,沒想到就幾行代碼的事。下面是調用百度的一個程式碼片段:<!--在頁面中調用百度引擎--><!doctype html><html lang="en"><head><meta
Time of Update: 2014-03-20
簡介有些網站將直接拿使用者的輸入 來拼接SQL語句,進行查詢等操作,同時也將錯誤資訊暴露給使用者。這就給不懷好意的同學可乘之機,利用輸入一些奇特的查詢字串,拼接成特定的SQL語 句,即可達到注入的目的。不僅可以擷取資料庫重要訊息,許可權沒有設定好的話甚至可以刪除掉整個表。因此,SQL注入漏洞還是相當的嚴重的。發現以前偶剛學
Time of Update: 2014-03-19
預備知識: Dom就是JS的一個應用平台,實際上就是C#->ASP.NET關係,Dom就是提供了JS的各種操作對象,就像C++只能編寫控制台的程式,但是在借用了Windows的Win32的架構之後就直接可以實現一個使用者介面的GUI啦,懂了Dom就是JS的一個應用平台就Ok了; 1.簡單的Dom編程實際上咱早已經實現過啦,就是alert('');函數的使用,還有是就是<body document.ondbclick="函數名()">
Time of Update: 2014-03-22
通道概念通道用於在位元組緩衝區和通道另一側的實體之間有效進行資料轉送。通道與作業系統的檔案描述符和檔案控制代碼有著一一對應的關係藉助通道可以用最小的開銷來訪問作業系統本身的IO服務,緩衝區則是通道內部用來發送和接收資料的端點。通道是訪問IO服務的導管,IO可以分為兩種:檔案(File)IO和流(Stream)IO,那麼通道也可以分為:檔案通道和通訊端通道通道的建立
Time of Update: 2014-03-21
java字串類基本特點String類是final的,不可繼承String類源碼實現通過字元數組實現,長度不可改變可以通過String str = "123"來建立一個String對象通過+可以將兩個String對象串聯,產生新的字串java運行時會維護一個字串池,String池會儲存程式運行中產生的各種字串,這些字串內容不能相同字串建立的幾種方式使用new關鍵字建立 String str = new
Time of Update: 2014-03-22
Java命名和目錄介面,是一組在Java應用中訪問命名和目錄服務的API。為開發人員提供了尋找和訪問各種命名和目錄服務的通用、統一的介面,類似JDBC都是構建在抽象層上。 命名服務將名稱和對象聯絡起來,可以用名稱訪問對象。目錄服務是一種命名服務,在這種服務裡,對象不但有名稱還有屬性。 一、命名服務與目錄服務
Time of Update: 2014-03-21
轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/21328151 題目: Design an algorithm and write code to remove the duplicate characters in a string without using any additional buffer. NOTE: One or two
Time of Update: 2014-03-21
一個例子明白髮送緩衝區、接受緩衝區、滑動視窗協議之間的關係。在上面的幾篇文章中簡單介紹了上述幾個概念在TCP網路編程中的關係,也對應了幾個基本socket系統調用的幾個行為,這裡再列舉一個例子,由於對於每一個TCP的SOCKET來說,都有一個發送緩衝區和接受緩衝區與之對應,所以這裡只做單方向交流,不做互動,在recv端不send,在send端不recv。細細揣摩其中的含義。一、recv端在監聽通訊端上準備accept,在accept結束以後不做什麼操作,直接sleep很久,也就是在recv端並不
Time of Update: 2014-03-21
轉載請註明出處: 題目: Write a method to decide if two strings are anagrams or not. 翻譯: 寫一個方法來判斷兩個字串是否互為變位詞。
Time of Update: 2014-03-19
多線程在同時啟動並執行時候,執行的先後次序是無法確定的,如果這些線程同時操作某個公用的資源,最終的執行結果是不可預測的,所以要在代碼中採取某些方法來保護公用資源,保證同一時刻只允許一個線程訪問這些資源。 線程同步機制:
Time of Update: 2014-03-21
關於Servlet的基礎內容在前面已經和大家分享過了,參考J2EE學習從菜鳥變大鳥之七 Servlet,現在結合到DRP中學習,深刻的體會Servlet起到了樞紐中轉的作用,控制邏輯(到MVC中更像是控制器),特別類似做BS項目時後台asp.net中的一般處理常式:前台html擷取的資料把資料--->一般處理常式-->經過一般處理常式傳遞過來到資料庫中查詢---一>般處理常式--->介面,瀏覽器渲染後顯示。 &
Time of Update: 2014-03-21
NOTE:棧是系統自動分配空間的,速度較快。但程式員是無法控制的。堆是程式員根據需要自己申請的空間,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段。是APUE中的一個典型C記憶體空間分布圖:BSS段:(bss segment)通常是指用來存放程式中未初始化的全域變數的一塊記憶體地區。BSS是英文Block Started by Symbol的簡稱。BSS段屬於靜態記憶體配置。資料區段 :資料區段(data segment)通常是指用來存放程式中
Time of Update: 2014-03-21
今天研究了一下批量修改預設物體,項目需求嘛,必須要研究出來啊~~主要目的就是將一些已經擺好的物體,全部都替換成另一個物體,不知道我說的清不清楚。上次講到了大量建立預設(地址:大量建立預設),我們就在此基礎上修改一下就可以了。代碼如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class DJH_Unity : MonoBehaviour {