安裝樹莓派 Raspberry PI

標籤:raspberry pi   raspberrypi   linux   樹莓派   geek   安裝樹莓派樹莓派終於到貨了,是這個樣子的上面有一行日期是 Raspberry PI (c) 2011.12下載鏡像,寫入SD卡http://www.raspberrypi.org/downloads/選擇這個鏡像: RASPBIAN

HTML中META屬性詳解 轉載自 hero_213的部落格

標籤:des   style   blog   class   tar   ext   HTML中META屬性詳解   meta是html語言head區的一個輔助性標籤。幾乎所有的網頁裡,我們可以看到類似下面這段的html代碼: <head> <meta  

實現可以直接粘QQ貼截圖的bug管理功能

對於一個功能強大的協作平台來說,todo管理和bug管理是必不可少的功能。Todo和bug往往不是通過一些簡單的文字就能實現的,有時候需要配以圖片的說名,之前用過的專案管理平台都是以附件的形式上傳圖片和其他資源,使用起來非常的不方便。很多時候我都是用qq群或者word來管理圖文的todo和bug。但是這樣又脫離了專案管理工具本身的功能體系。於是我們就打算在我們的協作平台上實現可直接粘貼圖片的todo和bug管理功能,再配上qq的案頭功能,想象就讓人用著舒暢。經過研究發現HTML5的元素有cont

javasctipt顯示幾分鐘前、幾天前等

jsp頁面:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html> <head> <base href="<%=basePath%>"> <script type="text/javascript"

js:深入函數的定義

函數定義方式:1.function fun1(){alert("fun1");}  //函數就是一個非常特殊的對象,是一個Function的執行個體,其實在記憶體中儲存的操作是通過一個鍵值對來儲存的。2.由於函數是一個對象,所以可以通過如下方式定義var fun2 = fun1;  //通過函數拷貝給fun2完成賦值,但fun1、fun2這兩個引用並沒有指向同一個對象(雖然他們指向的對象的內容是一樣的)。fun1 =

Web效能分析工具調研

隨著互連網時代的到來,網路使用者越來越多,如何對網站進行最佳化來提升效能從而改善使用者體驗變得越來越重要。這對開發人員提出了新的挑戰。那麼,開發人員如何判斷某個網站效能如何,是否需要最佳化?如果需要最佳化,網站的瓶頸在哪?需要對哪裡進行最佳化?這時,一款優秀的Web效能分析工具則顯得尤為重要。可以說Web效能分析工具是對網站進行效能最佳化的必備工具。目前有許多優秀的Web效能測試的工具,如WebPageTest、YSlow、HttpWatch、Page

Apache啟用GZIP壓縮網頁傳輸方法

一、gzip介紹Gzip是一種流行的檔案壓縮演算法,現在的應用十分廣泛,尤其是在Linux平台。當應用Gzip壓縮到一個純文字檔案時,效果是非常明顯的,大約可以減少70%以上的檔案大小。這取決於檔案中的內容。 利用Apache中的Gzip模組,我們可以使用Gzip壓縮演算法來對Apache伺服器發布的網頁內容進行壓縮後再傳輸到用戶端瀏覽器。這樣經過壓縮後實際上降低了網路傳輸的位元組數,最明顯的好處就是可以加快網頁載入的速度。網頁載入速度加快的好處不言而喻,除了節省流量,改善使用者的瀏覽

php 雙向隊列類

(deque,全名double-ended queue)是一種具有隊列和棧的性質的資料結構。雙向隊列中的元素可以從兩端彈出,其限定插入和刪除操作在表的兩端進行。在實際使用中,還可以有輸出受限的雙向隊列(即一個端點允許插入和刪除,另一個端點只允許插入的雙向隊列)和輸入受限的雙向隊列(即一個端點允許插入和刪除,另一個端點只允許刪除的雙向隊列)。而如果限定雙向隊列從某個端點插入的元素只能從該端點刪除,則該雙向隊列就蛻變為兩個棧底相鄰的棧了。DEQue.class.php<?php/** php

【影像處理】Gabor濾波器

Gabor的核函數參考的wiki使用實數Real的公式計算核函數代碼:Mat getGaborFilter(float lambda, float theta, float sigma2,float gamma, float psi = 0.0f){if(abs(lambda-0.0f)<1e-6){lambda = 1.0f;} float sigma_x = sigma2;float sigma_y = sigma2/(gamma*gamma);int nstds = 3;float

CSDN編程挑戰——《高斯公式》

高斯公式題目詳情:高斯在上小學時發明了等差數列求和公式:1+2+..+100=5050。現在問題在於給你一個正整數n,問你他可以表示為多少種連續正整數之和?(自身也算)。輸入格式:多組資料,每組資料一行,一個正整數n。 0<n<2000000000輸出格式:每組資料一行,包含一個正整數,表示結果。答題說明:輸入範例5120輸出範例:24解釋:5=2+3=5120=1+2+...+15=22+2

MONO在中國

大名鼎鼎的開源跨平台開發架構MONO ,最近在中國越炒越火!前段時間 Unity3D 讓MONO逐漸進入大家的視線!如今的Xamarin 更將要掀起一波浪潮!Unity3D 被國內某些培訓機構 帶入了福士的視線!Xamarin 如今也在某些地方悄悄起來了!     個人其實也使用過這兩款軟體,總體感覺 也並不是那麼好(主要是:收費的!人窮志短,莫笑!)前者在跨平台遊戲開發上面

快速比較兩個字串中字元完全相同(兄弟字串比較)

剛才上網,看到這個問題在好多論壇上得到很大的討論,於是嘗試練習了一下。【問題描述】 對於兩個字串,判定包含的字元是否完全相同。比如:"sabac"和 "basca"算是包含的字元完全相同,並且相同字元的數量也一樣要相同,但它們順序可以不一樣。【問題分析】1.先判斷兩個字串的長度是否相同2. 判斷相同長度的字串中的字元和相同字元的數量是否相同。3.

【Unity3D遊戲開發】—— 瘋狂小球打磚塊

今天無聊就根據這幾天學的東西做了一個小遊戲。遊戲開始磚塊從天而降,玩家轉動滑鼠控制鏡頭,點擊滑鼠將磚塊打出邊界。很簡單的遊戲,做著玩的。下面是需要添加在Main Camera上的代碼,用於移動滑鼠控制攝像機鏡頭using UnityEngine;using System.Collections;//通過移動滑鼠左右控制攝像機public class CameraHelp : MonoBehaviour { //旋轉速度 public float rotate_Speed = 2f;

眾數問題(山東理工OJ)

題目描述給定含有n個元素的多重集合S,每個元素在S中出現的次數稱為該元素的重數。多重集S中重數最大的元素稱為眾數。例如,S={1,2,2,2,3,5}。多重集S的眾數是2,其重數為3。對於給定的由n 個自然數組成的多重集S,計算S的眾數及其重數。輸入輸入資料的第1行是多重集S中元素個數n(n<1300000);接下來的n行中,每行有一個最多含有5位元字的自然數,。輸出輸出資料的第1行給出眾數,第2行是重數。樣本輸入6122235樣本輸出23#include <iostream>

整理了一下淺墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的遊戲開發手記

還是很棒的部落格,不過沒有一個目錄,所以自己做了一個山寨目錄在這裡,便於隨時尋找。前面31期從略。【Visual C++】遊戲開發筆記三十二 淺墨DirectX提高班之一 DirectX大局觀認知篇:點擊開啟連結【Visual C++】遊戲開發筆記三十三 淺墨DirectX提高班之二 化腐朽為神奇:DirectX初始化四步曲:點擊開啟連結【Visual C++】遊戲開發筆記三十四 淺墨DirectX提高班之三

演算法分析---刪除字串中出現次數最少的字元

編寫一個函數,刪除字串中出現次數最少的字元,若多個字元出現次數一樣,則都刪除。輸出刪除這些單詞後的字串,字串中其它字元保持原來的順序。 格式說明: 字串只包含字母,不可能為空白串,不包含空格,單詞只由小寫英文字母組成,輸入的字串長度不會超過20個char 。演算法思路:(1)定義一個長度為26的整型數組下標從0-25分別表示a-z這26個小寫字母,用來儲存字串中各個字元出現的次數(因為‘a’-‘a’=0,‘z’-‘a’=25剛好與數組的下

【Unity3D遊戲開發】—— 地形的繪製

    在許多遊戲中都有豐富的地圖,這些地圖構成了我們遊戲的主觀世界,我們在遊戲中的各種活動也是在地圖中進行的。下面貼一張wow中我最喜歡的納格蘭的地圖。同樣Unity3d中提供了強大的地圖編輯器,我們可以快速構建地圖。點擊GameObject -> Create Other -> Terrain

C語言結構體(struct)常見使用方法

今天複習一下struct,順便挖掘一下以前沒注意的小細節:基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變數有共同特徵(比如同屬於某一類事物的屬性)的變數封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變數。結構體定義:第一種:只有結構體定義struct stuff{ char job[20]; int age; float height;};第二種:附加變數初始化的結構體定義//直接帶變數名Huqinweistruct stuff{ char

字串匹配之KMP演算法(續)---還原next數組

       相信通過今天的文章,你會對KMP的認識更加深入一層,不止停留在知道如何計算的層面上了,廢話不多說,開始。                 通過前面的第一篇文章,知道了怎麼求next數組,相信很多喜歡刨根問底的人就會問,我按照你的做法確實能夠解決這個問題,那麼next數組到底是個神馬東西喃?為啥會那樣求喃?     

Unity3D之簡單2D動畫

using UnityEngine;using System.Collections;public class AniSprite : MonoBehaviour{ public int rowCount = 4; //圖片的中幀圖片的行數 public int colCount = 4; //圖片的中幀圖片的列數 public int rowStart = 0; //開始播放的行下標 public int colStart = 0; //開始播放的列下標

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