Time of Update: 2014-03-21
米老師常教導我們:不謀全域者,不足以謀一域;不謀萬世者,不足以謀一時。所以做事要從俯視角度入手,有宏觀意識,這樣在以後的學習生活中才能認清自我,找到正確的方向。 從3月初就開始了B/S的學習,回首這段時間對B/S的瞭解,真是有種相見恨晚的感覺。每每看到精彩的地方,總是禁不止感歎:前人真是太厲害了,它們是如何發明這麼偉大的技術!感慨過後,讓我帶大家從宏觀上揭開B/S的神秘面紗!
Time of Update: 2014-03-21
flex除了可以和spring整合之外,有時也會使用flex去訪問webservice,flex提供了訪問webservice的一套方法使用起來也是特別的簡單。下面分享我的學習成果1.尋找用於測試的webservice服務http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx這個網站提供了許多webservice,可以供我們學習和使用2.開始使用flex請求webservice,這裡就使用號碼歸屬地和天氣預報作為例子(1)使用flex標籤載入wsdl<s:Web
Time of Update: 2014-03-21
辭職之前給公司出了一套面試題,,大家覺得難度如何?? Oracle資料庫考核:1. 寫一個jdbc串連資料庫,增刪改查資料的代碼(簡要的寫就可以了)。答案: publicstaticvoid main(String[] args) { //TODO Auto-generated method
Time of Update: 2014-03-20
1.不要用document.write輸出js檔案(對應百度前端規範14.2節)重構前在管理學院項目裡面,我們為了方便JS組件的調用,並且在換組件的時候無需修改相應的html或模板.,對JS組件進行了模組劃分,寫了一個輸出JS的工具JS,如下 百度前端規範切勿以document.write輸出靜態js引用的方式上線!在IE下,document.write無法保證指令碼載入的時序性。 重構後在留學生教務系統裡面,我們沿用了EEP的輸出JS的工具類:JQueryLoader,保證
Time of Update: 2014-03-18
【※】非限定寬度橫向滾動應用執行個體(DIV + CSS、滑鼠拖動)<script src="ddg.js" type="text/javascript"></script><TITLE>【※】非限定寬度橫向滾動應用執行個體(DIV + CSS、滑鼠拖動)</TITLE><body><script
Time of Update: 2014-03-20
今天突然想到,在自己的頁面中調用google、百度這樣強大的搜尋引擎想必很酷。於是上網查了資料,沒想到就幾行代碼的事。下面是調用百度的一個程式碼片段:<!--在頁面中調用百度引擎--><!doctype html><html lang="en"><head><meta
Time of Update: 2014-03-17
php jquery jsonp 跨域訪問,jsoncallback無返回?!!!,無解了,為什麼沒返回,沒返回!原來是是這個jsoncallback的問題以前寫過跨域訪問,代碼不知道丟哪裡了,大早上8點多寫代碼,跨域,,,,,跨,,,,還沒跨呢!就沒返回了!我暈了,,,,,懵了,,,,,,這不就是發一個jsoncallback的事情嘛!返回也不就是百度資料上面寫返回jsoncallback的事情嘛! ,,,,,這麼簡單的事情,,,,怎麼行不通??!!!發愣半天,,,,呆了!,,,,
Time of Update: 2014-03-20
簡介有些網站將直接拿使用者的輸入 來拼接SQL語句,進行查詢等操作,同時也將錯誤資訊暴露給使用者。這就給不懷好意的同學可乘之機,利用輸入一些奇特的查詢字串,拼接成特定的SQL語 句,即可達到注入的目的。不僅可以擷取資料庫重要訊息,許可權沒有設定好的話甚至可以刪除掉整個表。因此,SQL注入漏洞還是相當的嚴重的。發現以前偶剛學
Time of Update: 2014-03-19
預備知識: Dom就是JS的一個應用平台,實際上就是C#->ASP.NET關係,Dom就是提供了JS的各種操作對象,就像C++只能編寫控制台的程式,但是在借用了Windows的Win32的架構之後就直接可以實現一個使用者介面的GUI啦,懂了Dom就是JS的一個應用平台就Ok了; 1.簡單的Dom編程實際上咱早已經實現過啦,就是alert('');函數的使用,還有是就是<body document.ondbclick="函數名()">
Time of Update: 2014-03-17
就目前來講,將Java對象轉換成JSON對象還是相當簡單的,但是 將JSON對象轉換成Java對象,就相對比較複雜了些。第一種方法,使用 JSON-lib 。第二種方法,使用 JACKSON。 前兩種方法,對相對簡單的Pojo 對象來說,還是比較容易的。但是相對於嵌套多層的資料來說,複雜度就直接上去了。第三種方法,使用GOOGLE 的Gson
Time of Update: 2014-03-17
目錄: 基於asp.net + easyui架構,一步步學習easyui-datagrid——介面(一) 基於asp.net + easyui架構,一步步學習easyui-datagrid——實現分頁和搜尋(二) 基於asp.net +
Time of Update: 2014-03-16
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html> <head> <title>menu2level.html</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
Time of Update: 2014-03-17
easyui 提供了封裝好的介面,使前台開發變得很簡潔,下面以Datagrid資料表格組件來介紹下easyui的使用方法,希望給想我一樣的初學者以提示。利用easyui建立相應的組件一般有兩種方式:一:直接在頁面的body中建立,比如這個資料表格:<table id="dg" title=""
Time of Update: 2014-03-21
java字串類基本特點String類是final的,不可繼承String類源碼實現通過字元數組實現,長度不可改變可以通過String str = "123"來建立一個String對象通過+可以將兩個String對象串聯,產生新的字串java運行時會維護一個字串池,String池會儲存程式運行中產生的各種字串,這些字串內容不能相同字串建立的幾種方式使用new關鍵字建立 String str = new
Time of Update: 2014-03-21
轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/21328151 題目: Design an algorithm and write code to remove the duplicate characters in a string without using any additional buffer. NOTE: One or two
Time of Update: 2014-03-21
轉載請註明出處: 題目: Write a method to decide if two strings are anagrams or not. 翻譯: 寫一個方法來判斷兩個字串是否互為變位詞。
Time of Update: 2014-03-19
多線程在同時啟動並執行時候,執行的先後次序是無法確定的,如果這些線程同時操作某個公用的資源,最終的執行結果是不可預測的,所以要在代碼中採取某些方法來保護公用資源,保證同一時刻只允許一個線程訪問這些資源。 線程同步機制:
Time of Update: 2014-03-21
關於Servlet的基礎內容在前面已經和大家分享過了,參考J2EE學習從菜鳥變大鳥之七 Servlet,現在結合到DRP中學習,深刻的體會Servlet起到了樞紐中轉的作用,控制邏輯(到MVC中更像是控制器),特別類似做BS項目時後台asp.net中的一般處理常式:前台html擷取的資料把資料--->一般處理常式-->經過一般處理常式傳遞過來到資料庫中查詢---一>般處理常式--->介面,瀏覽器渲染後顯示。 &
Time of Update: 2014-03-21
NOTE:棧是系統自動分配空間的,速度較快。但程式員是無法控制的。堆是程式員根據需要自己申請的空間,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段。是APUE中的一個典型C記憶體空間分布圖:BSS段:(bss segment)通常是指用來存放程式中未初始化的全域變數的一塊記憶體地區。BSS是英文Block Started by Symbol的簡稱。BSS段屬於靜態記憶體配置。資料區段 :資料區段(data segment)通常是指用來存放程式中
Time of Update: 2014-03-21
今天研究了一下批量修改預設物體,項目需求嘛,必須要研究出來啊~~主要目的就是將一些已經擺好的物體,全部都替換成另一個物體,不知道我說的清不清楚。上次講到了大量建立預設(地址:大量建立預設),我們就在此基礎上修改一下就可以了。代碼如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class DJH_Unity : MonoBehaviour {