Time of Update: 2014-04-07
Time of Update: 2014-04-06
前幾篇部落格對資料繫結控制項進行了基本的討論,並添加了一些執行個體來鞏固代碼。對於.NET繫結控制項,各有其利弊,功能齊全的當屬ListView,今天就來討論下ListView的用法。 資料繫結控制項的文章連結:【Asp.net之旅】--資料繫結控制項之Repeater
Time of Update: 2014-04-06
雙擊域的實現:http://blog.csdn.net/gaopeng0071/article/details/21179619,繼此篇博文,講述的雙擊域實現,在後續發現使用window.showModalDialog模態框存在瀏覽器安全色性問題。使用chrome時,會出現模態框的返回值無法返回到父頁面,使用此種方式: window.returnValue摘自:http://blog.csdn.net/luckzhang_la/article/details/172624
Time of Update: 2014-04-07
無論是考慮換工作成為一個全職的程式猿,還是試圖搭建一個網站,亦或是想要掌握更多的技能,總之現在越來越多的人都開始學習如何編程。雖然編程不一定適合所有人,但是對相關的知識多深入瞭解一下總歸是有一些好處的。在正式介紹這些學習網站給大家之前,我想和大家分享一些來自Marissa Louie的忠告。Marissa Louie是Ness
Time of Update: 2014-04-05
在另外一篇部落格中,談到從官網下載軟體來安裝Qt,但是那樣之後,在命令列模式下,連書本中的第一個例子都實現不了,貌似是沒有配置好環境。據說在軟體源中安裝的軟體不需要配置環境,估計是在安裝的時候系統自動設定了吧,所以這次我在軟體源中安裝Qt,下面就是我在軟體源中安裝Qt的步驟。wahaha@ubuntu-K55VD:~$ sudo apt-get install qtcreator[sudo] password for
Time of Update: 2014-04-06
地圖事件 瀏覽器中的JavaScript是“事件驅動的”,這表示JavaScript通過建置事件來響應互動,並期望程式能夠“監聽”感興趣的活動。例如,在瀏覽器中,使用者的滑鼠和鍵盤互動可以建立在DOM內傳播的事件。對某些事件感興趣的程式會為這些事件註冊JavaScript事件監聽器,並在接收這些事件時執行代碼。
Time of Update: 2014-04-04
在之前的例子學習了如何使用JPA,如何通過Apache olingo來將JPA資料庫自動轉化為RESTful Web Service。學習了如何使用SAPUI5,現在我來把它們整合起來。開發環境:開發環境是:Eclipse Juno, MySQL 5.5,olingo 1.2,EclipseLink 2.4, Tomcat 7, SAPUI5 1.18這裡資料層就直接使用上一個練習完成的jpa2項目,它實現了一個對後台資料庫表employee操作的RESTful Web Service,url:
Time of Update: 2014-04-04
[本文屬於原創,如有轉載,請註明出處http://blog.csdn.net/yl02520/article/details/22300467]現在假設使用者用Chrome瀏覽器開啟www.sohu.com首頁,點擊首頁上的NBA導航連結,就跳轉到sohu首頁的NBA子頁面中,在瀏覽完NBA子頁面後,使用者又想回到首頁面,這次點擊瀏覽器視窗上的後退按鈕,即可回到首頁面,這一切似乎很平常,只是讓我們意想不到的是,這次sohu首頁面的渲染幾乎是瞬間完成的,比第一次開啟sohu首頁時的時
Time of Update: 2014-04-04
在Java
Time of Update: 2014-04-04
外掛程式功能:可以給選定的一段文字增加擴充資訊,展示時,點擊此段文字,頁面側邊欄展示擴充資訊開發思路:給選定文字增加a標籤,在a標籤上註冊事件,該事件可在文章展示時,點擊觸發頁面側邊欄展示擴充資訊版本:2.6.3開發步驟:一、複製%fckeditor%/editor/dialog/fck_link.html 與 %fckeditor%/editor/dialogfck_link/fck_link.js 到建立檔案夾%fckeditor%/editor/plugins/extinfo ,
Time of Update: 2014-04-03
Time of Update: 2014-04-04
Echarts使用心得總結(二)前言:前一段時間一直都挺忙的,各種事,也沒來得及每周的總結,趁著晚上的一點時間把項目中用的Echart中常用的各種圖表給抽象總結了一下,趁著周末跟大家分享一下。之前寫過一篇相關的文章,當時主要是講了如何引入、使用Echart,最新的Echart版本已經發布,之前講的很多檔案都可以刪除了,下邊會一一給大家細講。為了更好的講解如何使用這個圖形渲染外掛程式,我會通過建立一個解決方案的形式一點點給大家講解清楚。1.
Time of Update: 2014-04-03
paip.gui控制項tabs控制項載入內容的原理以及easyui最佳實現//////////////tabs控制項的載入同form表單一樣,倆個方式兩個方式:一個是url,簡單的文本可以使用這個,不適合事件的情形..一個是容器方式(iframe),推薦這個,,,===========keywordtab的切換已經新增。。代碼如下作者Attilax 艾龍, EMAIL:1466519819@qq.com 來源:老哇的爪子 Attilax
Time of Update: 2014-04-03
HighCharts之泡泡圖1、HighCharts之泡泡圖源碼bubble.html:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>HighCharts 2D泡泡圖</title><script type="text/javascript"
Time of Update: 2014-04-04
第四周主要講授了 "第3章:圖的分解"。首先從歐拉的哥尼斯堡七橋模型開始,引出圖論的開始;然後介紹了圖模型在一些其他領域的應用。講授內容1. 圖論的起源:歐拉 的 哥尼斯堡七橋模型,歐拉迴路,歐拉通路。延伸開來就是漢密爾頓迴路與漢密爾頓通路。大家學習時可以自己總結與比較一下,結合《離散數學》與《資料結構》,首先搞清楚這些概念的定義,然後比較其中的差異,最後給定一個圖(Graph,簡稱G),能夠編程計算出歐拉迴路的走法等。
Time of Update: 2014-04-05
剛開始學Unity3D,入門是比難的,首先要瞭解U3D最重要的五大介面,第一:情境(Sence),構建遊戲的地方;第二:層級(Hierarchy),情境中的遊戲對象都列在這裡。第三:檢測面板(Inspector),當前選中的資源或對象的設定,是一些變數和組件的集合。第四:遊戲(Game),示範視窗,僅在播放模式中示範。第五:項目
Time of Update: 2014-04-04
每日一C之volatile 每天拾一個C語言貝殼,厚積薄發,積跬步以致千裡。 今日貝殼:C語言volatile用於避免因編譯器最佳化導致的錯誤。 CPU訪問記憶體的速度遠快於訪問裝置地址,訪問寄存器速度又快於記憶體,為了提高程式的運行速度,編譯器會對程式進行最佳化。如:
Time of Update: 2014-04-03
J2EE技術的基礎便是Java 2平台,不但有J2SE平台的所有功能,同時還提供了對EJB,Servlet,JSP,XML等技術的全面支援,同時J2EE還具有一次編譯,到處啟動並執行特點,靈活性很大。下面總結了J2EE十三個標準的特性。 1、JDBC(Java Database Connectivity):Java資料庫連接
Time of Update: 2014-04-03
Flashback Query:查詢過去某個時間點對象中儲存的記錄資訊,在目前時間與指定過去某個時間點之間。 SQL> conn scott/oracle Connected. SQL> select dbms_flashback.get_system_change_number from dual; GET_SYSTEM_CHANGE_NUMBER ------------------------ 1196559 SQL> update
Time of Update: 2014-04-02
堆放木塊是題很有意思的題目,原題的描述為: 我們用2維數組n[i][j] 表示平面上凸起的高度。或者說在二維平面上堆放立方體,滿足 (每個數組元素都是非負整數) n[i][j] <= n[i][j+1] n[i][j] <= n[i+1][j] ,是一種合法的方法。 對應的二維數組是:5 4 2 1 13 2 0 0 02 2 0 0 0 (注意正方向是從下往上,從右往左)