Window Phone 平台開發技術簡介

    就目前來講,自傳統互連網技術普及之後,移動互連網也發展迅猛,如今各種軟體大多直接或間接依賴於互連網。這些軟體本質上依然是伺服器-用戶端結構的。服務端部署於伺服器上、用戶端部署在使用者終端上。無論是P2P、B/S、C/S還是其它混合型的結構,本質依然如此。以前,大多數使用者終端裝置是PC和膝上型電腦,如今終端更多,又增加了大量的裝置,其中普及率最高的是智能手機及平板電腦,除此之外還誕生了車載連網裝置等等其它各種終端。    

重大利好Windows Phone:諾基亞與微軟結盟

英文連結:http://www.microsoft.com/presspass/press/2011/feb11/02-11partnership.mspx下面是來自新浪科技的中文報道:http://tech.sina.com.cn/t/2011-02-11/15505167815.shtml北京時間2月11日下午訊息,諾基亞剛剛宣布與微軟達成廣泛戰略合作關係。兩家公司將建設新的“移動生態圈”。諾基亞手機將採用Windows

Windows Phone 7開發人員嚮導已經發布

上個周末,微軟的模式與實踐團隊在MSDN上發布了Windows Phone 7開發人員嚮導的最終版本。微軟團隊在CodePlex上建立了一個開放社區來協作編寫這個嚮導,基於這種模式,在過去1年中根據大家的反饋對這個嚮導進行完善,並且已經被下載超過5000次年。它最終的目的是要建立一個,串連到Windows Azure的後端的Windows Phone 7用戶端應用程式範例。   這個樣本的情境是圍繞一家名為Tailspin的虛構公司,它之前已經出現在早前發布的Windows

Windows Phone 7 開發技術視頻教程概覽

Windows Phone 7 開發技術視頻教程概覽     本篇文章將要向大家介紹一些有關Windows Phone 7的技術視頻,我精心搜羅了一些系列視頻教程,比起單一零散的教程,它們有更好的連續性和條理性,可以讓大家有更好的學習體驗。這些視頻都出自牛人之手。同時,觀看這些視頻對我們的英語聽說能力也有極大的提高。下面進入正題:1. Windows Phone 7 Development for Absolute

在Windows Phone中進行3D開發之三空間

       經過前兩節的學習,我們已經具備了建立三維空間的條件了,相信很多人已經躍躍欲試了,接下來,我們就動手開始在Windows Phone中的3D開發之旅。        開啟Visual Studio 2010(什嗎?還沒有Windows Phone的開發環境?唉,自己處理一下吧,有問題問百度),建立一個項目(File->New->Project),在彈出的對話方塊中選擇XNA Game Studio 4.0中的Windows Phone

在Windows Phone中進行3D開發之一座標系

        Windows Phone中通過XNA為開發人員提供了遊戲架構,大大提高了遊戲開發的效率,這個就不必多言了。在享受使用XNA進行2D開發的便捷的同時,還可以同樣便捷的實現3D開發,我想通過系列文章對此進行介紹,供想在Windows Phone環境中使用XNA進行3D開發的朋友參考。         3D開發需要更多的知識,包括線性代數、電腦圖形學等,這些理論不在本文的範圍當中,有需要的朋友可以找到很多參考書,這裡不詳細介紹。        

在Windows Phone中進行3D開發之二攝像機

       上一節中,我們認識了3D世界中最基礎的一個概念——座標系,並且瞭解了XNA中使用Vector3類型來表示。但是,由於引入了深度資訊,所以在空間中的物體要想正確的投影出來,還缺少一個重要的道具——攝像機。       

解決安裝windows phone developer tools遇到的問題Setup cannot be run in Program Compatibility Mode

今天安裝{_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','developer.windowsphone.com/windows-phone-7/']);}" href="http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7/" target="_blank">developer tools for Windows Phone 7一進入安裝狀態就提示如下錯誤:Visual Studio setup

【開源】第一個Windows Phone 7應用程式

本來一直沒有過做移動開發的想法,前短時間被CSDN一個移動大會“挑逗”的有點“心血來潮”!恰好趕上Windows Phone 7新上市,就試試吧。 目前很難找到Windows Phone 7應用開發的相關資料,只能摸索著來,以下是本人周末做的一個小案例,新浪微博Windows Phone 7用戶端,僅供新手參考。另外,如果哪位朋友有這方面的資料,還望告知。     以片分別是“熱門”、“登入”、“我的微博”顯示效果。 源碼下載:http://sq_zhuyi.download.csdn.net/

好想有一部Windows Phone

自從我開始使用手機我就一直使用NOKIA,即便是現在的荷蘭巨人不再像以前那樣輝煌。但我還是無法放棄對他的喜愛。心中依然對這個神話般的企業無比的崇敬。我也堅信他會重新站起來的。這次他與微軟聯手,既可以說是強強聯合,也可說是同病相憐的最後反擊。看見windowsphone 讓我有燃起了對NOKIA的希望。期盼NOKIA能再次強盛起來。 同時希望在這新的一年裡我能擁有一部NOKIA 的windows phone手機!

[更新]Windows Phone 實作類別似“微博”下拉重新整理效果

在上文中還有不少bug,而且實現上拖泥帶水,最近好好看了下scrollview的api,下面是精鍊後的代碼,少了很多,而且精準。 用的時候只需要在相應的事件裡寫入下面的代碼就可以了。 第一種狀態(提示下拉可以更新部落格園新聞): 第二種狀態(提示下拉的幅度已夠可以釋放進入更新操作)

記第一個Windows phone 應用“發燒飯”發布

應用地址:http://www.windowsphone.com/zh-HK/apps/c33b9f97-ecb2-4a67-8ef0-4e4d2787e78b打不開?是的,AppHub真不行,靜等他們系統修複,說明已經發布了,對了,這裡問下誰知道我還沒發布的時候怎麼就有19次崩潰報告,誰知道我無法開啟自己應用頁面的時候統計裡怎麼已經有11次下載了?

Windows Phone(OS7.1)中常用控制項繼承關係

Silverlight中所有的控制項類都是FrameworkElement的子類Windows Phone(OS7.1)中常用控制項的繼承關係如下:Object → DependencyObject → UIElement → FrameworkElementFrameworkElement → BorderFrameworkElement → ImageFrameworkElement → MediaElementFrameworkElement →

windows phone 7,sliverlight 下載網頁的解析,關於wp7 gb2312編碼

關於silverlight和wp7(windows phone 7)是預設不支援gb2312解碼的,所以從網上下載的Html大部分都是亂碼。例如:http://news.sina.com.cn/s/2011-11-25/120923524756.shtml下面是示範一個wp7程式 1 WebClient webClenet=new WebClient(); 2 webClenet.DownloadStringAsync(new Uri("http:/

wIndows phone 7 解析Html資料

在我的上一篇文章中我介紹了windows phone 7的gb2312解碼,http://www.cnblogs.com/qingci/archive/2011/11/25/2263124.html解決了下載的Html亂碼問題,這一篇,我將介紹關於windows phone 7解析html資料,以便我們獲得想要的資料.這裡,我先介紹一個類庫HtmlAgilityPack,(上一篇文章也是通過這個工具來解碼的).

windows phone 7 通過麥克風錄音,並且播放

//類比XNA的架構(凡是在wp7中應用xna的都必須先類比此類)public class XNAAsyncDispatcher : IApplicationService { private DispatcherTimer frameworkDispatcherTimer; public XNAAsyncDispatcher(TimeSpan dispatchInterval) {

windows phone 7 定位(擷取經緯度),然後找到經緯度所在的位置(城市資訊)

  前幾天做項目用到, 代碼貼給大家。/// <summary> /// 擷取當前位置的經緯度 /// </summary> /// <returns></returns> public static double[] GetLocationProperty() { double[] latLong = new double[2];

windows phone 7 通過Post提交URL到伺服器,從伺服器擷取資料(比如登陸時候使用)

HttpWebRequest myRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(UrlManager.Login()); myRequest.Method = "POST"; myRequest.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded"; myRequest.BeginGetRequestStream(new

用cocos2d-x做一個簡單的windows phone 7遊戲:旋轉炮塔(二)用cocos2d-x做一個簡單的windows phone 7遊戲:更猛的怪獸和更多的關卡(三)

本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工製作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。子龍山人翻譯的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1997820.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.co

用cocos2d-x做一個簡單的windows phone 7遊戲:墓碑機制和收尾工作(完)

經過了前面3節的教程,現在我們已經擁有了一個不錯的遊戲,但是,有沒發現,其實還有一些問題的。比如,背景音樂,即使回到了菜單,那背景音樂依然在播放。這個體驗不友好,應該算是BUG了。那麼來修改一下吧。開啟GamePlayScene類。在裡面重裝父類的兩個方法,OnEnter和OnExit。把原來在GamePlayLayer的Init裡面的播放背景音樂移到OnEnter裡面播放背景音樂,並且設定為重複播放。在OnExit裡面停止背景音樂的播放。具體代碼如下: public

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