Convert Access files to Pocket Access using Activesync 4.2 on windows mobile 5.0

                              在06年的時候,我在Embedded Visual C++4.0的開發環境下,寫了一個利用ADOCE來訪問Pocket Access的程式,具體可以參考這個連結:      http://www.winbile.net/bbs/forums/threads/1002021.aspx.    當時我用的是Pocket PC 2003se的機子,通過Activesync,可以將PC機上的.mdb檔案轉換成Pocket PC上的.cdb檔案。

SIM Programming On Windows Mobile

      SIM卡在手機中扮演著一個很重要的角色:當手機需要接入蜂窩網路時,需要SIM來進行鑒權,只有授權的使用者才能接入網路;當有簡訊到達時,它可以儲存在SIM卡內;連絡人的資料可以儲存在SIM卡內……在Windows Mobile裝置上,可以使用SIM Manager API函數來實現SIM卡的管理。      SIM Manager API包含了很多函數,如Security、Phonebook、SMS和Records等等,具體如1所示:圖1:SIM Manager API 

推薦幾篇關於Windows Mobile程式安裝包製作的文章

介紹如何.msi安裝程式部署多個.cab安裝包到Windows Mobile裝置上。Deploying .NET Compact Framework 2.0 Applications with .cab and .msi FilesDeveloping and Deploying Pocket PC Setup Applications製作不會提示使用者選擇安裝路徑的.cab安裝檔案。Making a CAB file which doesn’t prompt for installation

Windows Mobile下徒手繪製扇形

       今天在CSDN上看到一位網友在詢問如何繪製扇形的問題,於是想到自己一年前做過的一個圖形報表,裡面也有繪製扇形的問題。遂將部分代碼,帖上來與大家共用交流     這裡所使用的繪製扇形的方法,其實是偽扇形,我理解的是它實際是有多個等腰三角形拼接而成的,當三角形的一邊越短,所拼接出來的扇形也就越圓滑。 建立弧形路徑的基本方法Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

windows mobile圖形編程練習 – CBrush

知識點1: HWND CWnd的關聯從HWND 關聯到CWnd *Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

Windows Mobile 5.0 中為開發人員提供的新功能(1)

 Jim WilsonJW Hedgehog, Inc.適用於:Windows Mobile 版本 5.0基於 Windows Mobile 的裝置Visual Studio2005 Windows Media PlayerDirect3DDirectDrawDirectShow.NET Compact FrameworkActiveSyncPocket OutlookExchange摘要:從開發人員的觀點來瞭解 Windows Mobile 版本 5.0

Windows Mobile 5.0 中為開發人員提供的新功能(2)

Windows Mobile 5.0 中為開發人員提供的新功能(2)2007-10-28 23:16訊息處理除了提供對 PIM 資料的訪問以外,Pocket Outlook 物件模型還分別通過“Microsoft.WindowsMobile.PocketOutlook.EmailAccount”和“Microsoft.WindowsMobile.PocketOutlook.SmsAccount”命名空間為電子郵件和 SMS 訊息提供了託管支援。這些命名空間中的類使Managed

DumpMem and Monster – Virtual Memory Explorers on Windows Mobile/CE

      Windows Mobile 5 和 6的平台是建立在CE5.x的基礎上的。當可用的記憶體很少時,平台會自動關閉應用程式。而且,在這個移動平台上,同時只能運行32個process。在案頭電腦上,我們有4GB的可定址空間,每個應用程式預設具有2GB的空間。而在Windows Mobile平台上,每個應用程式就只有32MB的大小。Windows Mobile/CE

Windows Mobile 6.5 開發人員工具包

    在一段時間的等待之後,Microsoft終於在其下載中心開放了《Windows Mobile 6.5 開發人員工具包》的下載。這對於廣大Windows Mobile愛好者來說,無疑是一個好訊息,就當是一個遲到的兒童節禮物吧。      Windows Mobile 6.5 Developer Tool Kit包括的組件:l 說明文檔l 範例程式碼l 標頭檔和庫檔案l 模擬器鏡像l Visual Studio中建立Windows Mobile 6.5應用的工具      Windows

在Windows Mobile模擬器上使用藍芽

       大家知道,Windows Mobile 6.0 SDK內建了cellular emulator和fake GPS,使得我們可以在模擬器上調試radio級的phone call和基於GPS的地理位置應用。前幾天,一位MVP Dmitry Klionsky撰寫了文章《Bluetooth for Microsoft Device Emulator》,講述了在Windows Mobile模擬器上使用藍芽的方法,我覺得這對於開發行動裝置上藍芽通訊的朋友來說,是非常有用的。   

Memory Information on Windows Mobile

    Windows Mobile裝置跟案頭PC比起來,資源是相當受限的。目前最新的裝置一般也就128M RAM+256M Flash,再外擴4G的儲存卡。但Windows

Gesture APIs-Furthering Windows Mobile 6.5 Touch Gesture Framework

    Windows mobile 6.5開發人員工具包在6月初就已經面世了。它給廣大技術愛好者帶來的新特性包括Widgets和Gesture API。在Widgets應用上,已經有開發人員進行了探索和嘗試,包括Guojing、馬老師和Jake.NET等。這次我們就一起來看看TDK中Gesture API的例子。    在開始之前,對於Gesture API,我們需要注意的有以下兩點:    第一,Gesture API只能使用在Windows Mobile

Windows CE短訊息API的使用1

SMS概念SMS通過 GSM 網路發送SMS 是一種儲存和轉寄服務。始終通過 SMS 中心進行轉寄。如果接收人處於中斷連線(關機)狀態,則訊息將在接收人再次串連時發送。SMS 具有訊息發送確認的功能。(也簡訊回執或狀態報表,以下稱簡訊回執)SMS 訊息的發送和接收可以和 GSM 語音同步進行 SMS API在 支援GSM功能的Pocket PC上,可以使用Windows CE下相關API來訪問SMS 訊息功能:函數說明SmsOpen開啟用於發送和/或接收訪問的 SMS

Windows Mobile上的藍芽點對點通訊

    實驗室做短距離通訊,藍芽是其中主要技術之一。研究生入學複試的時候,大老闆跟我們說,藍芽的起源和一位彈鋼琴的人有關,因為藍芽用到了跳頻,這個和手指在各個琴鍵之間跳動的現象有一定的聯絡。各學科之間的碰撞,會出現一些奇妙的火花。    在Windows Mobile平台上,如何來實現藍芽通訊呢?有好多人已經做過這方面的工作,比如在winbile論壇的“使用C#來開發.NET CF 藍芽通訊模組”,codeproject上的“Bluetooth Connection in Windows

Windows Mobile 如何處理低記憶體情況!

  最近一直在從事Windows Mobile Shell的工作,其中就會考慮在低記憶體下啟動並執行情況,在wmshell 和 windowsmobile Blog 裡都發現了這篇文章 《 HOW THE WINDOWS MOBILE 5.0 SHELL HANDLES LOW MEMORY SITUATIONS 》,提供了很好的系統級處理方式。   文章對在Hibernate, Kernel-Check, Critical, Execute,

Alpha Blending and Alpha Channel on Windows Mobile

      2007年的時候,Alex在《Compelling UI's in NetCF anybody?》一文中,講述了windows mobile 5平台上如何利用AlphaBlend做很酷的透明圖片介面。前不久的webcast《24 Hours of Windows Mobile Application Development: Creating Compelling and Attractive UIs for Windows Mobile

為Windows mobile編寫設計友好的控制項[Writing designer friendly controls for Windows Mobile]

  在 J2i.Net 上看到了這篇文章 Making Designer Friendly Controls 。 原文地址為Simon Hart 的 Writing designer friendly controls for Windows Mobile 。  原文主要說: 當你為Windows mobile 設計友好控制項時需要確定你的代碼是否運行在正確的設計時,也就是說是否運行在案頭系統上。那麼,如果你的Mobile程式運行在案頭系統上時,你就不能調用裝置上的dll了。“One

Memory Information on Windows Mobile(續)

    在《Memory Information on Windows Mobile》一文中,講述了Windows Mobile 6 Professional SDK中的一個關於在今日外掛程式中顯示記憶體資訊的例子。昨天剛裝了一個Windows Mobile 6 Standard SDK,例子裡面也有類似的工程,只不過調試起來沒有那麼簡單。    在編譯時間就遇到了錯誤,提示大概是“沒有找到認證檔案”,如1所示:圖1:編譯錯誤提示   

Windows Mobile Ping 命令實現

      最近在實施MSN Direct項目時,需要用VPN+ADSL方案把放在西格瑪的伺服器和電視塔上的發射裝置串連在一起,為了測試網路是否正常,需要兩邊的人進行配合,通過Ping命令判斷網路是否聯通。由於電視塔僅周二下午才允許調試,調試時間有限,並且人手也有限,為了節省時間,所以萌生了做一個Windows Mobile Ping 命令的想法,這樣通過手機就可以直接測試網路是否聯通。      Windows

擴充Windows Mobile模擬器儲存空間的方法

    在Windows Mobile應用程式開發的初期,可以使用SDK內建的模擬器來進行調試,這給我們開發人員提供了一種方便的途徑。一般的應用程式,佔用空間的大小也就幾百K,或者幾M,這在模擬器上調試起來一點問題也沒有。但是有的時候,我們要安裝的程式或者需要Debug的程式超過了一定的大小以後,如果按照預設的系統設定,就無法進行調試了。為什嗎?就是因為我們打包了比較多的dll和資產庫,使得系統的儲存空間耗盡。通過這篇文章,你就可以瞭解如何擺脫模擬器儲存空間的限制。1. Windows

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