Windows Live最值得期待的功能 FolderShare

FolderShare從名字就可以看出來是幹嗎的,共用檔案嘛。這個工具2002年發布以後,在早期一直沒有太大的名氣,知道去年11月被微軟收購後並納入Windows Live家族工具的後才引起了多數人的關注。我也是去年7月份左右開始使用這個工具的,因為當時剛剛回國工作,需要和總部的伺服器同步很多檔案,非常的麻煩。 http://www.foldershare.com FolderShare使用p2p技術幫你在多個網路裝置(電腦)之間同步檔案,這樣就不需要把照片,錄影及其他檔案發來發去了。

Windows 8 遊戲開發的那點兒事兒

http://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2011/10/31/2230333.html 有了微博,就懶得寫blog了。在這裡報告一下情況。1.基於sharpdx對DX11做了簡單封裝2.做了在MetroUI中繪製CoreApplication中繪製的架構3.做了貼圖、shader、模型載入。以及fbx模型轉換工具4.cubemap做天空盒5.全部開源6.多點觸摸測試7.非同步編程測試也有一個很大的關於win8觸摸的項目設想,誰有興趣投入資源(主要是錢

Windows Runtime(WinRT) 揭秘)

http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2011/09/17/WinRT.html看了個BUILD的PPT,Windows Runtime (RT)並不是一些新聞網站說的那樣微軟自廢.NET武功,而是恰恰相反,WinRT是Win32API的現代版,其中有很深的.NET的基因,是Metro UI的.NET基礎,如果考察Metadata的變化,WinRT的API定義的中繼資料是基於標準ECMA 335,也就是.NET的標準

WPF Multi-Touch 開發:Windows 7 安裝多點觸屏模擬器

http://kb.cnblogs.com/page/70876/作者: Gnie  來源: 部落格園  發布時間: 2010-08-16 14:09  閱讀: 1071 次  原文連結   全屏閱讀  [收藏]    本系列將介紹Multi-Touch(MT)多點觸控技術的相關內容,使開發人員瞭解如何在Windows 平台中開發出具有MT 功能的應用程式。眾所周知Windows 7 作業系統自身已經支援具有MT 功能的硬體裝置,

Windows8 遊戲開發教程-開篇

http://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2011/09/26/2190723.html準備開始寫一個win8遊戲開發教程了,現在這裡整理一下思路。需要在開篇解釋的問題就有一大堆了,先嘗試一個個把他們寫下來。 1.閱讀這個教程需要什麼樣的基礎?2.這個教程能帶來一個怎樣的DEMO,結束之後能開發什麼遊戲?3.這個教程覆蓋哪些知識,使用什麼語言和工具開發? 問 題1:

Kinect for Windows SDK開發初體驗(二)操作Camera

文章目錄 Kinect開發環境擷取RGB Camera資料擷取Depth資訊寫到最後 http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2011/06/18/2084352.html作者:馬寧Kinect

Kinect for Windows SDK開發初體驗(三)骨骼追蹤

文章目錄 初始化代碼添加代碼寫到最後初始化代碼添加代碼寫到最後 http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2011/06/21/2086139.html作者:馬寧我們的Kinect SDK開發開始漸入佳境了,Skeleton

多線程的那點兒事06(之windows鎖)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】     在windows系統中,系統本身為我們提供了很多鎖。通過這些鎖的使用,一方面可以加強我們對鎖的認識,另外一方面可以提高代碼的效能和健壯性。常用的鎖以下四種:臨界區,互斥量,訊號量,event。        (1)臨界區    臨界區是最簡單的一種鎖。基本的臨界區操作有,[cpp] view

[譯]理解Windows訊息迴圈

理解訊息迴圈和整個訊息傳送機制對Windows編程來說非常重要。如果對訊息處理的整個過程不瞭解,在windows編程中會遇到很多令人困惑的地方。什麼是訊息(Message)每個訊息是一個整型數值,如果查看標頭檔(查看標頭檔瞭解API是一個非常好的習慣和普遍的做法)可以發現如下一些宏定義:#define WM_INITDIALOG                   0x0110 #define WM_COMMAND                      0x0111 #define

如何由WIN安裝版的RED5建立應用程式

【D5教程】如何由WIN安裝版的RED5建立應用程式來源:http://www.d5power.com/公司今天需要裝一台RED5的伺服器用來開發程式。發現RED5的0.6已經正式放出,以前我寫過一篇關於用SVN進行抽取,然後建立RED5項目的文章。而對於一般的開發人員來說,不需要去修改RED5本身的程式,只需要建立自己的應用程式就可以了。現在把建立過程記錄下來,希望對各位有所協助。本文適合第一次接觸RED5(WIN平台下),而不知道如何開始建立自己的應用程式的使用者。流程:1.下載最新版本的R

北京微軟.NET俱樂部:Windows Workflow Foundation

上個星期六有幸又一次參與了北京的.NET俱樂部的線下活動,並給到場的朋友們展示了一下.NET Framework 3.0中的Windows Workflow Foundation的內容。會後很多的朋友都想索要一下當時演講的ppt和demo,那麼今天就先貼在這裡,供大家下載。我這次的內容沒有對Workflow中如何與外部通訊進行進一步的介紹,個人覺得這是個痛點,我後面會專門寫篇文章介紹一下這方面的內容。Windows Workflow Foundation DemosWindows

Windows Vista User Account Control (UAC) 全新安全模組“使用者帳戶控制”

 微軟將在幾天后發布全新的Vista作業系統,我們在過去的幾個月裡面也見到了很多有關Vista中強大功能的示範,又玄又酷的介面,方便快捷的搜尋;但是一切的玄酷都將歸於平淡,使用者最關心的還是系統的安全性,可用性等最實際的內容。使用者帳戶控制UAC就是微軟為Vista作業系統全新設計的安全保護模組,它的主要目的是要保護使用者在互動狀態下不受惡意軟體和代碼的攻擊。如果我問大家,有多少人正在使用系統管理員帳戶登陸電腦,我想80%以上的人會回答是;特別是對正在螢幕前的你來說(我估計看著篇文章的多數會是開

[WPF Documents 之旅]System.Windows.Documents下的Class Diagram

                              [WPF Documents 之旅]System.Windows.Documents下的Class Diagram                                                              周銀輝由於工作和個人興趣需要,開始學習WPF中的“文檔”(FlowDocument,

Installing Emacs on Windows

文章目錄 August 16, 2009 Installing Emacs on Windows 95/98/2K/NT/ME/XP/Vista/Windows 7August 16, 2009Many people have successfully installed emacs on Windows 95, 98, 2K, NT, ME, XP, Vista, and Windows 7 using the

關於gcc on windows的“拒絕訪問”問題

                                     關於gcc on windows的“拒絕訪問”問題                                                     周銀輝 裝了個GCC on Windows,本想可以爽一把,但不料: 開啟gcc所在目錄,發現gcc.exe只有56個位元組,咦,太小了吧,什麼東東哦,用ultraEdit開啟: 注意到了嗎?這是一個“symlink”

Windows8 遊戲開發教程-一、Metro UI 和繪圖

http://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2011/10/07/2200821.html仔細想了想,叫做教程似乎不太合適,應該算作一種討論。windows 8 已經玩了一段日子,相信大家對Metro UI已經不陌生了。Metro UI的介紹 我想很簡單就可以帶過了。 首先是布局方式,採用XAML布局,雖然外觀看起來簡單過了頭,這是從zune 和wp7

Windows8 遊戲開發教程-二、關於資源和工具

http://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2011/10/17/2215742.html遊戲主迴圈,幀、幀動畫這些東西的理解非常重要。常用的設計模式和編碼調試技巧也非常重要。但有點難以言傳的意思,語言和文字並不能在以上兩點協助你,自己努力練習和理解吧。就講講資源和工具。很多人總是搞不清楚遊戲要怎麼製作,這有一個簡單的方法讓你清楚,遊戲和應用絕無任何區別。只不過圖形的要求稍微搞了那麼一點點,所以經常需要基於幀重新整理的圖形系統來開發各種各樣的功能。僅此而

Kinect for Windows SDK開發初體驗(一)環境配置

文章目錄 安裝環境安裝步驟寫到最後安裝環境安裝步驟寫到最後 http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2011/06/17/2083249.html作者:馬寧萬眾期待的Kinect for Windows SDK終於在廣大開發人員的千呼萬喚中發布了beta版,作為曆史上銷售最快的消費電子產品,早就有無數人想將其用於其他領域了。微軟雖然在硬體介面上製造

獻給開發人員:為設計Windows 8 Metro風格應用準備著)

2012-02-14 11:00 | 1042次閱讀 | 來源:Tencent CDC Blog 【已有2條評論】發表評論關鍵詞:準備,風格,8,Windows,開發人員 | 作者:Tencent CDC Blog | 收藏這篇資訊微軟將在2月29日全球移動大會上,面向消費者發布Windows 8,Windows Store當天也會面世,它將支援從41個市場提交應用程式,超過最初的27個市場,Metro風格的應用無疑將是Win8系統的一道靚麗的風景線。你躍 躍欲試了嗎,那麼,你準備好了在Win8

第二部分 Windows編程、物件導向程式設計

http://www.cnblogs.com/inshion/archive/2009/01/10/1372887.html2.1 Windows編程回顧  提到Windows編程,簡單地說,就是調用WIndows API做Windows應用程式。比如畫個視窗,寫個菜單,放個按鈕,響應響應滑鼠之類的。基本上所有的相關入門教程,都會用以下這樣一個小例子,來示範一個最簡單的Windows應用://------------Start---------------#include

總頁數: 1469 1 .... 157 158 159 160 161 .... 1469 Go to: 前往
Tags Index:

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。