SubVersion伺服器Windows安裝指南

SubVersion及TortoiseSVN下載請到其官方網站:http://subversion.tigris.org 注:如果要使用TortoiseSVN中文介面,還要下載其語言安裝包. 若只在本機電腦上使用,不使用SubVersion服務,則只需安裝TortoiseSVN相關組件即可.一.下載檔案清單: 1.SubVersion  點擊這裡下載,版本是1.3.0,SubVersion服務程式.2.TortoiseSVN

49、Windows驅動程式模型設計筆記(七),IRP

一、IRPMdlAddress(PMDL)域指向一個記憶體描述符表(MDL),該表描述了一個與該請求關聯的使用者模式緩衝區。如果頂級裝置對象的Flags域為DO_DIRECT_IO,則I/O管理器為IRP_MJ_READ或IRP_MJ_WRITE請求建立這個MDL。如果一個IRP_MJ_DEVICE_CONTROL請求的控制碼指定METHOD_IN_DIRECT或METHOD_OUT_DIRECT操作方式,則I/O管理器為該請求使用的輸出緩衝區建立一個MDL。MDL本身用於描述使用者模式虛擬緩衝

安裝 Windows 8 跳過密鑰的方法

目前我們可以在網上下載MSDN Win8,不同於以往的Windows安裝,Windows 8安裝過程中必須輸入產品金鑰(企業版除外)。其實我們只需對Win8鏡像檔案做一些調整,就可以在安裝過程中跳過密鑰輸入。推薦使用 ultraiso 修改鏡像檔案,這樣能保證鏡像檔案的可引導性。用ultraiso開啟鏡像檔案,在其sources檔案夾下添加名為 ei.cfg

Windows7主題包:Aero Pure 0.2 更像Win8

這款Windows7的主題包是以前發過的Windows 8Aero主題包的一個Mod版本(修改版),之前我們發過velix94製作的Windows 8 Aero 1.2 為名的Win7主題包,Aero Pure 0.2的作者eradezign對這個主題包做了不少地方的改進,包括:* 更純淨、簡潔、清晰,同時不需要更改替換 explorer.exe 等系統檔案*去掉了庫檔案夾上面的Banner條* 去掉了右鍵菜單的藍色邊框*

電子書下載:Windows 7 Device Driver

Book DescriptionThe First Authoritative Guide to Writing Robust, High-Performance Windows 7 Device Drivers Windows 7 Device Driver brings together all the information experienced programmers need to build exceptionally reliable, high-performance

Windows下搭建和配置Subversion伺服器

1、軟體下載 下載Subversion伺服器程式。 到http://subversion.tigris.org/ 的下載二進位安裝檔案,Windows部分下載,http://www.collab.net/downloads/subversion/ 。 我下載的是CollabNetSubversion-server-1.5.4-1.win32.exe。2、伺服器和用戶端安裝

windows 匿名管道讀取子進程輸出

    // Prepare pipe handles for standard output redirection     SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;     // Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited.     saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);     saAttr.bInheritHandle =

Windows 8官方主題六連發

《森林(全景)》(Forests Panoramic)是微軟為 Windows 8/Windows RT 發布的專用主題,安裝該主題後,系統的視窗顏色將隨著壁紙的顏色進行自動調整。  《森林》包含 8 張案頭壁紙,解析度為 3840x1200。這款主題提供的壁紙均為全景視圖,雙屏顯示器可以獲得完美的無縫視覺效果。  (註:微軟之前為 Windows 7 發布的官方主題在 Windows 8 中同樣可以使用,但是 Windows 8 專用主題 Windows 7 無法使用,微軟今後還將發布

delphi抓全屏圖,遊戲視窗,遊戲Client視窗

以下的抓圖,來源於網上。function dlGetDesktopRect(nLeft,nTop,nWidth,nHeight:integer;pixel:TPixelFormat):TBitmap;var   dcDesk:hdc;   bmp:TBitmap;begin  bmp:=TBitmap.Create;  bmp.PixelFormat := pixel;  bmp.Width:=nWidth;  bmp.Height:=nHeigth; 

delphi之遊戲視窗尋找和控制

尋找遊戲視窗procedure FindGameWindow;var   h:THandle;   buf:array[0..255] of char;begin   FillChar(buf,sizeof(buf),0);   h := GetForegroundWindow();   while (h<>0) do   begin      GetWindowText(h, buf, 255);      if (AnsiContainsStr(buf, '遊戲標題名稱'))

同時支援Directx input 和 Windows message的鍵盤類比方法

[轉]http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/netfxbcl/thread/29cf2de9-412e-44dd-9050-174089d8e2a2/ Simulating keyboard events: SendInput() is the function to use if DirectX applications need to receive the simulated keyboard events.  This

8、Windows API 概要

一、Windows API 的功能分類1、系統基本服務檔案系統:對檔案的操作等;磁碟分卷的管理等。記憶體管理:記憶體配置等,分頁機制。進程、線程和模組裝置IO、驅動程式控制調試與錯誤處理Windows系統資訊:包括註冊表操作,及其它基本資料。處理序間通訊:共用檔案,訊息,郵槽,管道,網際網路共用定時器與訊息機制2、系統管理管理主控台介面,程式安裝,系統復原,任務調度等。3、使用者介面包括兩方面:Windows

34、Windows API 程式安裝與設定

    Windows上有兩種主流的程式安裝技術,一種是編寫setup.exe檔案,在程式安裝時讀取inf設定檔,將壓縮儲存於cab檔案中的檔案釋放到指定位置,並進行環境設定。第二種方法是使用Windows Installer服務建立msi檔案,由Windows服務讀取msi檔案中的配置資訊和檔案進行程式安裝。由於第二種方法可以將整個安裝程式集中在一個msi檔案中,因此應用更為廣泛。[1]更好關於如何建立安裝包,參見[1]。參考[1] 精通Windows API 函數、介面、編程執行個體

44、Windows驅動程式模型筆記(二)

圖示 原圖2-13 DRIVER_OBJECT資料結構    I/O管理器使用驅動程式對象來代表每個裝置驅動程式,見圖2-13。就象我們將要討論的許多資料結構一樣,驅動程式對象是部分不透明的。這意味著雖然 DDK頭中公開了整個結構,但我們僅能直接存取或修改結構中的某些域。在圖中,我把驅動程式對象的不透明域用灰背景表示。這些不透明域類似於C++類中的私人成員或保護成員,而透明域類似於公用成員。1、DRIVER_OBJECT資料結構    DeviceObject(PDEVICE_OBJECT)

9、Windows開發環境概述

一、編譯選項用nmake批量構造程式;makefile是nmake的設定檔。VC編譯過程如下:更多關於編譯選項的介紹,可以參見[1],[2,27~38]。VC\bin目錄下二、環境變數set常用環境變數如下引用環境變數%環境變數%通過Set PATH="C:\";%PATH%就可以添加變數在makefile中如下引用$(環境變數)在尋找可執行檔的路徑時順序:1)父進程所在目錄2)進程所在的目錄3)系統目錄4)Windows安裝目錄5)PATH變數所指向的目錄三、使用Platform

18、Windows API 圖形化使用者介面(2)

一、基本概念1、Windows系統是訊息(Message)驅動的。當使用者操作輸入裝置,產生硬體中斷後,系統核心會得到這此硬體中斷,硬體在系統中經過複雜的運算和處理最終變成訊息。訊息被系統發送給指定視窗。    所有的對使用者介面的操作都會產生訊息,包括按一下滑鼠、按鈕、菜單選擇、視窗建立、視窗移動等。在建立視窗時,需指定視窗所屬的視窗類別,每一個視窗類別都對應一個訊息處理函數,因此每一個視窗都具有自己的訊息處理函數。訊息處理函數是一個回調(Call

22、Windows API 處理序間通訊,剪貼簿(Clipboard)

    剪貼簿由系統定義,並不屬於任何一個特定的進程。系統中所有進程都可以訪問和設定剪貼簿。很多具有“複製”、“粘貼”功能的文字編譯器都是通過剪貼簿進行操作。    剪貼簿最大的特點就是資料轉送沒有明確的目標,資料是被動訪問的,設定剪貼簿的程式並不知道所設定的資料什麼時候被訪問,也不知道被哪個進程訪問,剪貼簿中的內容也可以多次訪問,直到新的資料寫入。因此通過剪貼簿也是一種可供選擇的處理序間通訊方式。但是由於系統中任何一個進程都可以無限制地訪問剪貼簿,剪貼簿也是一種不可靠的通訊方式。參考[1,2]

37、Windows API 其它相關原理和注意點

1、64位作業系統與32位作業系統最大的不同在於定址空間的大小,32位作業系統使用32位元據來表示記憶體位址,因此有232 (4GB)的可用空間,而64位作業系統可以使用16TB的記憶體位址空間。在64位作業系統下,指標和基礎資料型別 (Elementary Data

19、Windows API 系統資訊

一、基本概念GetVersionExGetSystemInfoGetWindowsDirectory GetSystemDirectoryGetting System

11、Windows API 記憶體管理(1)

一、相關概念1、記憶體主要儲存程式運行時所需的機器代碼、資料等內容。    記憶體的最小儲存單元是位元組,記憶體中的每一個位元組都有一個地址。在32位系統上,使用32位的數來表示記憶體位址,因此一共可以表示232 (4294967296-4G)個位元組。2、地址(1)地址空間。    系統中所有可用的記憶體位址的集合稱為地址空間。比如,如果可以使用4GB的記憶體,那麼其地址空間就是0x00000000~0xFFFFFFFF。(2)實體記憶體。   

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