windows ce觸摸驅動分析

1.    

Windows Mobile之開機自啟動

 如何讓我們的應用程式在裝置開機的時候,自動載入運行呢?總結了一下有三種方法:       第一種       在裝置的\Windows\StartUp檔案夾中放置應用程式的捷徑。這裡說的應用程式的捷徑,指的是尾碼名為.lnk的檔案。那麼lnk檔案是怎麼建立的呢?其實很簡單,格  式是這樣的:      32#"\Windows\IntelligentHungUp.exe"     

windows mobile 6 如何自動安裝多個cab包—糾結

開始時通過CreateProcess(\\windows\\wceload.exe........)來自動安裝一個cab包,後來發現要安裝多個,但是,createprocess這個函數必須在主函數返回後才會安裝cab包,main函數都返回了,沒法再安裝第二個cab包了。後來在網上一查,原來mobile的sdk中有個範例,其實很簡單,只需要建立一個cab工程,將一個exe和一個dll還有要安裝的cab放到你建立的cab包中,然後修改一下註冊表搞定。做起來簡單,理解起來還是要費點腦子哈。。。wind

windows mobile 開發環境下載

Windows Mobile 6 SDK及中文版模擬器直接下載網址(官網)WM6 Standard即原來的SmartPhone,WM6 Professional即原來的PPC。WM6 SDK下載網址:WM6 Standard SDK(210M):http://download.microsoft.com/download/f/2/3/f232f773-7edc-4300-be07-d3b76a5b3a91/Windows Mobile 6 Standard SDK Refresh.msi WM6

windows mobile 模擬器運行cab檔案

說明:.cab檔案是mobile系統啟動並執行執行檔案,就像apk之於androidmobile模擬器即是 pc開發時類比手機用的 類比工具 步驟:運行模擬器>>>我的電腦 行動裝置上 copy要安裝的cab檔案>>>開打模擬器 資源管理員找到該檔案 安裝即可1. vs2008 上 工具>>裝置模擬模擬器>> 選擇好要啟動並執行模擬器 右鍵 串連 插入底座 >>activesync 與電腦同步資料2. 資料同步完成

windows mobile 開發環境

如何搭建windows mobile應用開發的環境很多教程都有介紹如何搭建windows mobile應用開發的環境,在這裡也不厭其煩的向大家介紹一下我平常使用到的開發工具,以及環境的搭建。 一、準備開發工具在搭建三星windows mobile開發環境之前,我們需要準備以下的環境以及工具: PC系統內容:Windows XP SP2 (或更新的service pack) 或者 Windows Vista; 開發工具:Visual Studio 2008 專業版 (或以上) 或者 Visual

Windows Mobile開發之動態調用WebServcie

轉載地址:http://www.cnblogs.com/lhuser/articles/1508152.html最近在做一個手機用戶端項目開發.用戶端作業系統是Windows Mobile 6.0 ,伺服器端作業系統是:Windows Server 2003.功能是:擷取手機上攝像機或者照片和視頻通過網路傳回伺服器端.對於圖片和視頻傳輸過程,我考慮了兩種方法,一種是在用C/S模式,就是用戶端和伺服器端用Windows Socket傳輸檔案,另一種是在伺服器上建立Web

windows mobile 訪問webservice

webservice:webservice是一種程式介面,提供資料。可以用java,c#等語言開發。同時調用也可以用多種語言。即C#可以調用java 寫的介面,java也可以調用C#寫的介面,總之就是為了分工,安全,方便。現在使用C#語言調用一個現成的寫好的webservice。步驟:首先,以本地 webservice為例項目右鍵 添加web引用,瀏覽本地,找到如同http://localhost/EnglishChinese.asmx?wsdl (若是遠程介面,只需要更改此URL即可)找到後

window下NDK詳細配置及如何編譯

首先下載Cygwin和NDK(我用的是android-ndk-r7)下載Cygwin時需要選中我們想要的,如果不知道的話建議全部安裝,不過是需要時候做代價的噢現在的NDK版本不需要進安裝了,省去了安裝的那一步Cygwin安裝完畢,NDK下載完畢後1.在Cygwin配置NDK環境變數(C:\cygwin\home\Administrator\.bash_profile)這是我的目錄    找到Cygwin目錄,依次為- home  -  administrator  檔案名稱

Ubuntu+Windows雙系統下grub的恢複手記

Ubuntu 9.10之前的發行版,使用的是grub,恢複方法如下(參考http://www.cnblogs.com/nniixl/archive/2008/05/10/1191562.html)使用Ubuntu livecd啟動,開啟Terminal,在終端下輸入: sudo su grub 在grub> 提示符後接著輸入: root (hdx,y) setup (hdx) 其中hd表示硬碟,格式是(hd硬碟號,分區號)

Windows Socket編程TCP範例之三(WSAAsyncSelect)

        WSAAsyncSelect模型允許應用程式以Windows訊息的形式接收網路事件通知.這個模型是為了適應Windows的訊息驅動環境而設定的,現在許多對效能要求不高的網路應用程式都採用WSAAsyncSelect模型.MFC中的CSocket類也使用了它.       

Windows Socket編程TCP範例

參考文章:1.Windows Socket編程2.揭開Socket編程的面紗 Windows下Socket TCP編程的大體流程如下: Server端 1、初始化Windows Socket庫. 2、建立Socket. 3、綁定Socket. 4、監聽. 5、Accept. 6、接發資料. Client端 1、初始化Windows Socket庫. 2、建立Socket. 3、串連.

Windows編程的方方面面

(一)控制項捲軸 SCROLLINFO結構中的nPage和nPos是有範圍限制的,超出範圍設定時,Windows會自動糾正。0<=nPage<=nMax-nMin+10<=nPos<=nMax-(nPage-1) 所以不要總以為自己設定了頁面大小,設定了捲軸位置,捲軸的頁面和位置就一定會如你所設定。 編輯框在使用Edit_SetSel的時候,一定要將焦點定格在Edit上,否則選擇效果不顯示。    (二)編程技巧視窗子類對於改變控制項一些常規行為用視窗的子類的方式是非常好

Windows Socket編程TCP範例之二(select)

通過select模型,可以在多個用戶端串連的情況下,無需建立多個線程處理即單線程處理。以下樣本:Client端向Server端發送資料,Server端接收資料並輸出。Server.cpp#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std;#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")#define PORT_NO 6000#define BACKLOG 10int main(int

Windows Socket編程TCP範例之四(WSAEventSelect)

Winsock提供了另一種有用的非同步事件通知 I/O 模型——WSAEventSelect模型。這個模型與WSAAsyncSelect模型類似,允許應用程式在一個或者多個通訊端上接收基於事件的網路通知。它與 WSAAsyncSelect模型類似是因為它也接收 FD_XXX 類型的網路事件,不過並不是依靠Windows 的訊息驅動機制,而是經由事件物件控點通知。

這是一個新測試,難道不能發布了用windows live write?

天知道,測試下啦。 顯示/取消菜單和XX欄+超級4大彈菜單(必須加延遲)顯示/取消菜單和XX欄+超級4大彈菜單(必須加延遲)Technorati 標籤: opera 雙按鈕Install now顯示菜單顯示主工具列(底)顯示個人欄(底)顯示查看欄(底)顯示導覽列(右) 取消菜單關閉主工具列關閉個人欄關閉查看欄關閉導覽列彈出增強設定菜單彈出超級儲存菜單超級3大彈之第三個菜單顯示主菜單  用windows live

chHANDLE_DLGMSG(windows核心編程)講解

看完《Windows程式設計》後開始看《windows核心編程》,結果看第一個案例的時候就很驚人的發現,Jeffery大牛的代碼很深奧。乍一看好像沒有包含《windows.h》。看看包含的標頭檔發現,CmnHdr.h中已經包含了《windows.h》。而CmnHdr.h中的代碼更嚇人,如果沒有講解,不知道怎麼看才好。後來才知道原來書的最後有專門的搭建環境的介紹,基本上全面的講解了CmnHdr.h的東西。 CmnHdr.h中包含了大牛的很多自己的東西。在看到chHANDLE_DLGMSG這個宏的時

windows live writer便攜版,使用精要!

 第一步,下載1個攜帶型版的,比如Windows Live Writer 2009,沒有的話就從我的網盤先下載一個吧。第二步,安裝Microsoft .NET Framework 2.0(我的壓縮包裡面已經有了)第三步,把Windows Live Writer 2009便攜版解包:通常情況下您會在X:/Windows Live Writer

國內支援windows live writer的部落格設定合集:

 CSDN部落格: 添加日誌帳戶:---->其他Log Service: http://blog.csdn.net/lovedeadyou(紅字變成你的) 使用者名稱: lovedeadyou      密碼: **********Metaweblog API: 遠端:http://blog.csdn.net/lovedeadyou/services/MetaBlogApi.aspx網易:添加日誌帳戶:---->其他Log Service:

Windows Mobile 常用的資訊的擷取

通常在網路通訊協定制定的時候,經常需要用戶端能夠產生或者擷取一些獨特的不會重複的ID,輔之以一些平台,版本資訊來作為協議的一部分,背景伺服器可以根據這些資訊來做統計處理. 這裡就對這些常用的資訊的擷取辦法做一個匯總. 1. 開發平台. 這裡需要知道的是PPC還是Smartphon. 其實這個和協議的關係不大, 但是和用戶端開發比較密切.

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