《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》4-1

4.1本章概覽     本章主要討論Game類的基本原理以及遊戲組件的相關概念。下一章您將開發自己的映像引擎,但在這之前您還需要幾個新的輔助類。其中BaseGame類用來實現更多的特性,而且它會使用到目前所有其他輔助類。該類繼承自Game類(Microsoft.Xna.Framework.Game),以便使用所有現有的XNA特性。同樣地,主測試類別TestGame繼承自BaseGame,用來執行遊戲中的靜態單元測試。另外還有TextureFont類,讓您可以在螢幕上繪製文本,which is

Windows沙拉:檔案關聯的實現原理

文章目錄 一切都在註冊表實踐驗證 總結

Windows Mobile 6 SDK 正式發布!

昨晚睡覺前(淩晨1點鐘)從 Windows Mobile Developer Center 首頁的 Start Testing on Windows Mobile 6 Today By Downloading the Windows Mobile 6 SDKs 通知進去,還是沒有發布!今天早上來到公司一開機就馬上去看,終於發布出來了!Windows Mobile 6 SDKs

Windows Embedded Compact 7 正式對外公布

6月1日,兒童節,或許對我們是一個已經非常遙遠的日子。但是對於嵌入式的開發人員來說,它是一個大日子,因為今天在台北的COMPUTEX大展上 微軟正式公布了其嵌入式產品線最新的一員,Windows Embedded Compact 7。Windows Embedded Compact 7的前身就是家喻戶曉的Windows Embedded CE(簡稱WinCE)系統了,不過現在隨著版本號碼的升級它改名為Windows Embedded Compact

關於Windows Mobile 6 Professional Emulator中的一個串口設定小問題.

在Windows Mobile 6 Professional SDK Refresh.msi 中附帶了一個Cellular Emulator(蜂窩模擬器)。Cellular Emulator 讓你能夠在 Device Emulator 中,測試你的應用程式在各種蜂窩通訊的情況下的行為。不過Cellular Emulator是通過類比串口的形式和Windows Mobile 6 professional Emulator進行通訊的,所以我們必須在Windows Mobile 6

Windows Live Writer沒有使用權限設定字型501錯誤

     使用"Format"->"Font..."菜單調整字型時,Windows Live Writer提示錯誤: 該對話方塊發生錯誤。錯誤: 501沒有許可權 An error occurred in this dialogue.Error 501Permission denied.      解決該問題的方法——      從控制台或Internet

[轉載]微軟下一代掌上作業系統Microsoft Windows Mobile Crossbow

微軟新一代的案頭作業系統,Windows Vista已經於11月30日正式全球上市,那麼與其對應的掌上版OS又將如何呢?事實上,為了配合Vista的新特性,並且改進WM 5.0的相關方面,微軟馬上就會推出下一代掌上作業系統:Microsoft Windows Mobile Crossbow。儘管大多數朋友都把Windows Mobile Crossbow稱為Windows Mobile

Applied Windows Live Custom Domains (1) – 簡介

Applied Windows Live Custom Domains (1) 簡介Windows Live Custom Domains (以下簡稱WLCD) 簡單說來就是一種可以讓擁有頂級網域名稱的您註冊,配置,然後享受微軟提供給您的方便的而且提供可程式化介面的帳戶管理和使用hotmail or Windows Live Mail作為郵件服務平台的服務。類似的服務Google和網易也都在做,但是WLCD是第一款out of

Windows服務簡單應用之監聽檔案夾內的檔案

  Windows服務還是比較強大的,這種應用程式沒有使用者介面,可以隨系統的啟動而運行起來,任何使用者訊息可以被寫進Windows事件記錄裡,也可以將服務設定為本地服務,不受使用者限制,可以對服務進行暫停繼續等,但是如果服務是做即時監控的話,還是建議將服務的暫停功能禁掉。  優點說了一堆了,看看實戰吧,所謂的實戰也是從別人的部落格中學習過來的,我這裡就借用一下夢幻Dot

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》2-6/2-7

2.6問題解答     希望本章不會有太多的難題。本章主要接觸了兩個主要問題:單元測試和Sprites。或許在Xbox 360上運行遊戲您還有些問題,我已經在第一章的結尾處寫了一些提示和技巧,您可以去看看。     另外一個問題是理解為什麼會拋出異常,並且要如何解決它。大多數人都不會有這樣的問題,但對於少數不熟悉異常尤其是XNA異常的人來說卻是個問題。您要緊盯著異常,查看完整的堆疊追蹤,看看是否有帶有詳細描述資訊的內部異常。     就像託管的DirectX,有時您會遇到底層DirectX

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》前言

前言     直到最近,把Xbox 360當作一個平台來開發家用遊戲才成為可能。對於大多數人來說,建立控制台遊戲是絕對不可能的,不僅因為SDK很貴,還因為根本就得不到這樣的SDK,或者沒有任何的開發資訊可以使用。     這一切都已經改變了。微軟新發布的XNA Framework使得開發家用跨平台(Windows和Xbox

《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》2-4/2-5

2.4在Xbox 360上試試     好了,遊戲已經完成了,而且在Windows平台上也做了很多測試。就像我在第一章中解釋的那樣,要在Xbox 360上配置並運行XNA Framework需要幾個關鍵步驟。如果Xbox 360上的XNA Game Launcher已經啟動,您可以試著編譯您的XNA Pong遊戲並把它部署到控制台。     對於Xbox 360有特別重要的幾點要謹記:如非必要不要使用任何外部DLL——雖然使用XNA Game

Windows 8 RC升級到RTM很順利

 微軟最終版的 Windows 8 開始向 MSDN 和 TechNet 會員提供下載。如果您是 MSDN 訂閱者,則可以從 MSDN 訂閱者下載擷取 Windows 8 RTM。很多同學和我一樣早前就安裝了Windows 8 RC版本,由於之前的Windows

[Windows沙拉]Windows7共用密碼管理器-“認證管理員”

文章目錄 Where is It?一睹為快添加共用密碼刪除共用密碼參考資料 在Windows7 訪問共用的時候,我們可以選擇“記住密碼”,那麼這些記住的密碼怎麼管理呢?今天就介紹下Win7共用的秘密管理器-“認證管理員”(Credential Manager) Where is It?“開始”→搜尋“憑據”,英文請搜尋“Credential”  或者走控制台進入:  一睹為快

在Windows上只運行一個執行個體?

在windows開發中,我們被教導,一個執行個體的方式可以通過核心對象的控制代碼來實現,如果系統已經存在了該核心物件控點,則以後就不應該再次被建立,通常使用的方式是這樣的: m_hMutex = CreateMutex( NULL, TRUE, _T("OneInstance") );if ( m_hMutex != INVALID_HANDLE_VALUE ) {// 第二次建立if ( GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS )

windows mobile屏蔽“開始”菜單

我的程式是一個WM全屏程式,開機時自動運行。我已經屏蔽了所有的PDA按鍵(除電源鍵),即使用者不能退出我的程式。但當使用者關機時(長按電源按鍵)會彈 出 “......,是否關機”那個對話方塊,而這個對話方塊會把“開始”菜單顯示出來,使用者如果點開始菜單裡面任何一項,他就跳出我的程式了。 我一直以為這個功能不能實現,不過某天我玩一個全屏RPG遊戲時,發現我長按關機鍵後,再點那個“開始”沒有反應,於是又想實現該功能。 怎麼讓使用者不能點擊那個開始菜單? 在MSDN的windows

Windows服務開發相關文章收集

 用C#建立Windows服務(Windows

Subversion for Windows 安裝指南

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Windows 實用技巧

儘管很多使用者都已經對Windows作業系統非常瞭解,但是每次在遇到實際問題時,我都會發現一些更好的新方法,比如轉移檔案、修理硬碟錯誤、打安全補丁或者瀏覽網站。即使你是一個老手,無論你去燒錄CD、加密檔案、或者去找一個無線網路,都會有許多新方法值得學習。Windows中的提示,總像浩瀚夜空中的繁星點點,下面是更好地使用作業系統的76種快捷方法 

Windows下Critical Section、Event、Mutex、Semaphores區別

臨界區(Critical Section)    保證在某一時刻只有一個線程能訪問資料的簡便辦法。在任意時刻只允許一個線程對共用資源進行訪問。如果有多個線程試圖同時訪問臨界區,那麼在有一個線程進入後其他所有試圖訪問此臨界區的線程將被掛起,並一直持續到進入臨界區的線程離開。臨界區在被釋放後,其他線程可以繼續搶佔,並以此達到用原子方式操作共用資源的目的。    臨界區包含兩個操作原語: EnterCriticalSection() 進入臨界區 LeaveCriticalSection()

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