開發一個Windows應用程式,肯定少不了控制項的輸入驗證,而增加輸入驗證的方法不計其數,這裡介紹一種使用Sophus的攔截功能來為你的 TextBox 控制項很乾淨地增加輸入驗證的方法。“很乾淨”這裡指的意思是可以透明的增加和刪除輸入驗證而不用考慮任何使用者邏輯代碼。現在我們有一個 TextBox 名為 textBox1 ,還有一個Button 叫
FolderShare從名字就可以看出來是幹嗎的,共用檔案嘛。這個工具2002年發布以後,在早期一直沒有太大的名氣,知道去年11月被微軟收購後並納入Windows Live家族工具的後才引起了多數人的關注。我也是去年7月份左右開始使用這個工具的,因為當時剛剛回國工作,需要和總部的伺服器同步很多檔案,非常的麻煩。 http://www.foldershare.com FolderShare使用p2p技術幫你在多個網路裝置(電腦)之間同步檔案,這樣就不需要把照片,錄影及其他檔案發來發去了。
http://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2011/10/31/2230333.html 有了微博,就懶得寫blog了。在這裡報告一下情況。1.基於sharpdx對DX11做了簡單封裝2.做了在MetroUI中繪製CoreApplication中繪製的架構3.做了貼圖、shader、模型載入。以及fbx模型轉換工具4.cubemap做天空盒5.全部開源6.多點觸摸測試7.非同步編程測試也有一個很大的關於win8觸摸的項目設想,誰有興趣投入資源(主要是錢
http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2011/09/17/WinRT.html看了個BUILD的PPT,Windows Runtime (RT)並不是一些新聞網站說的那樣微軟自廢.NET武功,而是恰恰相反,WinRT是Win32API的現代版,其中有很深的.NET的基因,是Metro UI的.NET基礎,如果考察Metadata的變化,WinRT的API定義的中繼資料是基於標準ECMA 335,也就是.NET的標準
http://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2011/09/26/2190723.html準備開始寫一個win8遊戲開發教程了,現在這裡整理一下思路。需要在開篇解釋的問題就有一大堆了,先嘗試一個個把他們寫下來。 1.閱讀這個教程需要什麼樣的基礎?2.這個教程能帶來一個怎樣的DEMO,結束之後能開發什麼遊戲?3.這個教程覆蓋哪些知識,使用什麼語言和工具開發? 問 題1:
【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 在windows系統中,系統本身為我們提供了很多鎖。通過這些鎖的使用,一方面可以加強我們對鎖的認識,另外一方面可以提高代碼的效能和健壯性。常用的鎖以下四種:臨界區,互斥量,訊號量,event。 (1)臨界區 臨界區是最簡單的一種鎖。基本的臨界區操作有,[cpp] view
剛加入部落格園。雖然以前也經常在園子裡晃悠,但只記得欣賞大牛們的大作了,從來沒灌過水。這算是我的處女貼,權當是給園子增加流量了。 畢業走出校門,找了份編程的差事。 剛一上崗,就接到項目組長指派的任務:用Win32 API編程實現Windows
使用 Microsoft .NET Framework 可以輕鬆地建立基於 Windows 的應用程式:您只需建立表單、添加控制項,然後將表單串連到商務邏輯,這樣就可以了。但這樣的應用程式並不能為使用者提供真正需要的互動功能。例如,當發生重要的外來事件時,這類應用程式通常不會通知使用者。並且視窗的外觀相同 - 相同的戰艦灰色表單、相同的標準控制項、相同的感覺。十分單調!使用 .NET Framework 和 GDI+,可以輕鬆地將某些樣式添加到您的應用程式中。您可以使用透明度、形狀不規則的視窗、
總體介紹:WindowsMobile系統,開放了控制背景燈光的API,通過該API可以實現開啟背景燈、關閉背景燈以及使螢幕閃爍等功能。開發語言:使用C#語言,在.net compact framework架構下實現。適用情境:1.當系統長時間運行是,為了節省硬體的電池,可以關閉背景燈,適軟體在後台進行運行。2..net compact
1、在VS.NET的“調試”菜單上,單擊“進程”功能表項目。 2、在“進程”對話方塊中,選中“顯示系統進程”和顯示所有會話中的進程”兩個複選框。 3、在“可用進程”下,單擊“進程”列表中的 W3wp.exe(在windows xp中是aspnet_wp.exe),然後單擊左側的“附加”按鈕。 4、在“附加到進程”對話方塊中,在“選擇要調試的程式類型”下,選擇“公用語言運行庫”(Commom Language Runtime)作為要調試的程式類型,
桌面視窗管理員是什麼呢?它是Vista中的一個新組件:Desktop Window Manager(DWM)。它建立在WPF核心圖形層組件基礎之上。還記得我在第一個Post中所提到的Composition引擎嗎?DWM的桌面轉譯就是建立在這個Composition引擎基礎之上的新特徵。它的出現幾乎改變了Vista中應用程式的螢幕象素顯示方式。通過DWM的桌面轉譯,應用程式的顯示不再是直接畫到螢幕上,而是一個顯示記憶體中的一個離屏Surface。然後由DWM將這些Surface合成顯示到螢幕之上。
前面曾經提到過,通過WDDM可以支援Surface的跨進程共用。共用DirectX表面對於重新導向DirectX應用程式非常重要。因為Vista必須要和以前的應用程式相容,就必須支援以前用GDI、、DirectX編寫的應用程式。WDM必須把這些應用程式的視窗重新導向到Surface,然後由WDM統一合成、最後顯示一個單一的Surface。需要注意的一點是:WDM只重新導向Top-level的視窗。而對於MDI應用程式,它的所有Top-level視窗、子視窗會被合成為單獨的一個Surface,然後
Windows管道技術Friday, 3. March 2006, 05:58:54管道 http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=613368不知你是否用過這樣的程式,他們本身並沒有解壓縮的功能,而是調用DOS程式PKZIP完成ZIP包的解壓縮。但是在程式運行時又沒有DOS控制台的視窗出現而且一切本應該在DOS下顯示的資訊都出現在了那個安裝程式的一個文字框裡。這種設計既美觀又可以防止少數眼疾手快的使用者提前關了你的DOS視窗。現在就來討論一下,
文章目錄 本篇簡要說明 本篇簡要說明windows mobile上的應用程式除了可以與本地的SQL Server CE進行資料互動,還可以與遠端webservice通訊,這個過程基本類似於winform的開發,我們可以先建立一個解決方案,包括一個windows
CSDN和CnBlogs都不錯,兩個都想用著,所以就寫了這麼一個外掛程式。用途嘛,當然就是把文章發布到多個部落格上。經常換Blog的或還沒決定用哪一個的朋友也可以用這個,免得遷來遷去~特 性:在任意一個帳號編輯完文章,點擊“發送”後,將啟動外掛程式,提示使用者選擇帳號與目錄,然後將文章發布到指定的各個帳號。:https://sourceforge.net/projects/livewriterpost/總 結:1、幾個比較常用的命名空間:WindowsLive.Writer.Api;Wind
一個服務應用程式的結構可以有兩種方式: 在串列模式下,單個線程等待一個客戶發出請求(通常是通過網路)。當來了請求後,線程醒來處理客戶的請求。 在並行存取模型下,單個線程等待客戶發出請求,而後建立新線程來處理請求。當新線程處理客戶請求時,起初的線程迴圈回去等待另一個客戶請求。處理客戶請求的線程處理完畢後終結。
50歲的比爾•蓋茨是世界上最富有的人, 30歲的微軟是世界上最成功的軟體公司, 20歲的Windows是世界上使用最廣泛的電腦作業系統. 他們的故事, 從來都是人們最津津樂道的經典話題. 前傳 蓋茨和他的微軟 時間追溯到1973年, 一個來自於西雅圖的18歲孩子比爾•蓋茨 (Bill Gates) 以優異的成績進入了他夢寐以求的哈佛大學. 在這裡, 酷愛數學和電腦的他開始了對軟體技術的鑽研, 寫出 "偉大的軟體" 是這個年輕人的目標和理想. 也就是在這期間,
【D5教程】如何由WIN安裝版的RED5建立應用程式來源:http://www.d5power.com/公司今天需要裝一台RED5的伺服器用來開發程式。發現RED5的0.6已經正式放出,以前我寫過一篇關於用SVN進行抽取,然後建立RED5項目的文章。而對於一般的開發人員來說,不需要去修改RED5本身的程式,只需要建立自己的應用程式就可以了。現在把建立過程記錄下來,希望對各位有所協助。本文適合第一次接觸RED5(WIN平台下),而不知道如何開始建立自己的應用程式的使用者。流程:1.下載最新版本的R
[WPF Documents 之旅]System.Windows.Documents下的Class Diagram 周銀輝由於工作和個人興趣需要,開始學習WPF中的“文檔”(FlowDocument,
http://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2011/10/17/2215742.html遊戲主迴圈,幀、幀動畫這些東西的理解非常重要。常用的設計模式和編碼調試技巧也非常重要。但有點難以言傳的意思,語言和文字並不能在以上兩點協助你,自己努力練習和理解吧。就講講資源和工具。很多人總是搞不清楚遊戲要怎麼製作,這有一個簡單的方法讓你清楚,遊戲和應用絕無任何區別。只不過圖形的要求稍微搞了那麼一點點,所以經常需要基於幀重新整理的圖形系統來開發各種各樣的功能。僅此而