發展還是消亡? 雲計算的兩大對立陣營之戰

最近談論最多的當然是雲計算了,而小編有一個很有趣的發現,業內關於雲計算已然分為了兩大陣營:其中之一是堅定地把雲計算當做IT第二春的崇拜者們,他們要求對Google App Engine和Amazon EC2言聽計從, 不能有不同意見。 而另一方陣營則把雲計算看做是邪惡的代表,認定它只是曇花一現,很快就會消失。 但是卻很少有人會站在第三陣營裡:客觀地將雲計算當成一種新型的基礎架構,用來...

IDC預估:雲計算可以在五年內得到普及

經過一年多以來的雲計算領域的探討,在IT市場上,雲計算雛形已經逐步形成。 雲計算為供應商提供一種全新的機遇,並帶動了傳統的IT產品的轉型。 IDC諮詢公司的預測報告顯示,在接下來的五年裡,用於IT雲計算服務上的支出預計會增長3倍,2012年可以達到420億美元,搶佔五大關鍵市場單元9%的份額。 更主要的是,用於雲計算領域的支出將進入加速發展階段,到2012年將達到IT支出增長總量的2...

雲計算進程中的幾大事件

如今有關雲計算的新聞已經攻佔了各大媒體的頭條,在這個剛剛興起不久的領域裡,各種各樣的新聞屢見不鮮,那麼其中究竟有多少是真正重要的內容呢? 以下是小編搜集的幾件最近發生的大事件,相信它們將會給雲計算帶來長遠的影響。 雲作業系統的出現 7月7日曾有報導稱,Google宣佈正式啟動開發Chrome OS作業系統,而在同一周裡,微軟也將Windows Azure雲服務的定價和可用性等細節...

簡述各大企業在雲計算方面的發展歷程

雲計算作為一個新名詞最近非常熱門。 由於它得天獨厚的包含了多種技術的混合,又具有高度的成熟度,又有大公司的大力推動,發展迅速可見一斑。 Amazon、Google、IBM、微軟和Yahoo等巨頭都是雲計算領域的先行者。 其餘在雲計算領域獲得成功的公司還包括Salesforce、Facebook、Youtube、Myspace 等。 Amazon使用彈性計算雲(EC2)和簡單存儲服務(...

如何讓雲遷移變得更簡便

對於Microsoft Windows Azure的傳播速度都讓大家大吃一驚,開發者們也異乎尋常的快的接受了。 使用Microsoft Windows Azure作為雲平臺的話,應用程式可以很輕鬆地遷移到雲中。 它是基於Windows 和 . NET的,所以它和開發者們現有的應用程式是高度相容的。 一般情況下,一個應用程式如果要遷移到雲中,就需要經過兩個關鍵性的階段。 第一個階段是盡可...

堅持SaaS方向,開拓自身市場

就在前不久的時間裡,金蝶友商網公佈公司將繼續沿著SaaS應用服務的方向,在此基礎上圍繞著「轉型、整合、高價值」的戰略目標一直這樣走,運用革新行銷模式以低門檻説明小企業「 輕鬆管理高效經營和聯盟跨行業資源提供互聯網時代的小企業軟體應用服務平臺這雙主線推動SaaS市場發展。 相比雲計算的熱度,SaaS似乎並不是那麼的樂觀。 對此,經過三年來的探索,金蝶友商網總經理馮頡以友商網反駁說,在...

在Azure上創建一個行銷式應用程式,用以媲美Facebook

本文承接《在Azure上構建一個基於Facebook的行銷式應用程式(上) 》 和《在Azure上構建一個基於Facebook的行銷式應用程式(中)》 選擇一個商店 當我們通過了在聯繫資訊上的驗證時, 使用者就可以通過自己的喜好選擇一個適合自己的商店。 與此同時,這個應用程式會給使用者提供一個包含三個商店的清單(這三個商店都在這個使用者的郵遞區號所在地方圓50英里之內,是按照從...

看IBM都實現了哪些企業雲計算的解決方案

近年來,虛擬化技術正一步步的不斷發展成熟和壯大,因而越來越多的企業考想要用虛擬化來降低成本和簡化管理。 但同時,企業自身的技術能力通常不足以實現分散式虛擬化桌面的要求。 因而目前,無論是企業中複雜的組織架構,還是迅速擴張的業務需求,都對現代企業的IT架構提出越來越多的要求,換言之,現代企業IT架構正面臨著前所未有的挑戰。   IBM的企業智慧雲解決方案能夠説明企業客戶降低虛擬化環境的建...

雲計算在發展道路中的思考

雲計算的分散式、網格和效用計算在概念上有一定的重合處,同時又在適用情況下具有自己獨特的含義。 這一特點取決於雲計算是在網格(Grid)、效用(Utility)和軟體即服務(SaaS)計算的基礎上發展起來的一種計算概念。 如今人們將雲計算與更高級別的雲抽象化關聯起來。 由於雲計算是一種新興的計算模式,使使用者能夠在任何地點、任何時間使用各種終端訪問所需的應用。 這些應用部署在地域分散的資料中心上,這些數...

8個提示説明CIO簡單選擇雲計算廠商

CIO們總是要跑到CEO的辦公室,告訴CEO們企業的重要業務需要先進的技術服務,而這些服務無需大量資本支出,否則這些重要業務在正式執行前將被推遲的建議,下面這幾條建議可以讓這些繁瑣的事情變得簡單化一些。      紐約現代藝術博物館CIO史蒂芬佩茲曼(Steven Peltzman)說。 「關閉雲服務的開關,肯定還有額外的容量。 您所要做的...

從SLA到單一廠商,雲計算風險不容忽視

雲計算模型種類繁多,每一種都存在很多種獲益方式。 但無論對其那一種獲益(比如節約成本,對市場和伸縮性的速度效益),雲計算模型都存在許多風險和缺口,不容忽視。   涉及到按需計算模型,按照按需效用模型,企業通常可以獲得自助介面,這樣使用者可以自己開發應用,或者也可以從把基礎設施作為服務的供應商那裡獲得外部存儲。 這樣做給了使用者充分授權,也加速了專案的推進。 但按需計算模型本身就是一種兩難選擇...

雲計算怎樣征服高性能計算資源調度這座高峰

資源調度是一個不討好又必須面對的難題。 通常很複雜而且常常令使用者沮喪、讓系統管理員忙碌,但它們又是必須要做的事情。 最常見的抱怨是:「為什麼我的作業沒有運行? 」問題最常見的答案依賴于對一些調度規則的解釋,有些乾脆說已經滿負載,再或者在極罕見的情況下,甚至稱一個使用者的程式導致了該問題。   如果你不知道什麼是資源的時刻表,那麼接下來的這幾段必須要看了。 這個名詞是說,您有很多個資源、很多個...

中國聯通IDC欲轉型 大借雲計算東風

4月23日 起,來自中國聯通各地負責IDC運營的人士會聚杭州,與各雲計算解決方案供應商的技術專家一起,共同對「雲計算與IDC應用」之間的關係進行了為期兩天的討論。 在雲計算的產業鏈上,電信運營商處於整合者和紐帶的地位,那麼中國聯通在實現其全球資料備份中心目標的過程中,需要什麼樣的IDC機房? 在向資源型服務轉型的過程中,如何通過雲計算將傳統的資訊服務提供者式轉向方便快...

深入探索賽門鐵克雲計算

在賽門鐵克公司于2010年3月在上海貴都大飯店召開的「雲速前進——賽門鐵克雲計算研討會」上,出席的有清華大學高能所所長鄭維民、江西電信網路發展部柳立峰博士,江西郵電規劃設計院IT和新業務規劃所所長徐琦、 賽門鐵克東區資深技術經理毛立峰先生以及賽門鐵克資深資訊安全顧問林育民先生等業內資深人士,大家就賽門鐵克在雲計算技術、賽門鐵克雲計算為企業和使用者帶來的價值展開了深入的對話與探索。   ...

在雲計算的發展中,我們要做勇於「吃螃蟹」的人

曙光資訊產業有限公司總裁曆軍,中國電子[1.55 -2.52%]工業標準化技術協會高性能電腦標準工作委員會主任, 中國電腦學會高性能計算專業委員會秘書長。 成都雲計算中心在去年成立的時候,一位老師說,現在IT的發展趨勢大有「三國演義」的味道,對此我非常贊同。   《三國演義》中說:「天下大事,合久必分,分久必合。 」IT發展就是這樣:從幾十年前「大型主機+...

微軟啟用雲計算服務Windows Azure 雲計算前景無限

無論何時,新事物的出現都會伴隨著人們的質疑和否定。 同理,一個新概念的誕生總是會在一定時間內得不到使用者的認可,或者市場在接納新概念的過程中會有所觀察和反復,因為新事物的出籠需要一個反芻過程,需要在不斷打磨中被大眾接受和認可,這本無可厚非。 但雲計算出現卻打破了這一常規,表現出了不一樣的市場接納程度。 正因如此,很多公司都打上雲計算的背景和技術,一時間雲計算成為了不可阻擋的市場潮流。   ...

微軟熱捧雲計算 微軟CEO暢談看法

當地時間週四,微軟CEO史蒂夫鮑爾(Steve Ballmer)在華盛頓大學發表演講時稱,在該公司4萬名軟體發展員工中,70%使用了雲計算技術,占了絕大部分比例,而1年後這一比例將提高到90%。 由此可見,雲計算以其得天獨厚的優勢成為微軟運營中不可割捨的部分。       除了表面上的資料之外,鮑爾默也闡述了他對雲計算技術重要性的看法,...

雲計算發展中的五大優勢

雲計算現在的發展可謂如日中天,但究其本源,雲計算並不是近年才出現的新鮮事物。 早在90‘s年代,Oracle提出的是Network Computer架構是由Oracle旗下的Network Computer Inc.提出,獲得Apple、Sun、IBM、Netscpae的支援。 可以說雲計算這個新瓶子裡面裝的其實是改良的‘舊酒’-NetPC.   NetPC...

金融危機成為雲計算的試金石

作為新一代電腦模式,雲計算帶給我們在策略和進程方面的變化,就像雲朵之于藍天,變幻無窮。 但在使用雲的同時,又該怎樣能確保有資料的安全性呢? 那我們不妨先考慮這樣幾個問題:資料存放的物理位置是哪裡? 資料是如何被保護的? 誰可以訪問資料? 如何將資料取回......   重寫啟動手冊   創建一個新的軟體公司並不難,但在公司成功的道路上,最難的是能夠有決心重構舊的規則,以適應網路時代的即時...

淺談遊戲運維——遊戲雲間系列三

一款遊戲產品上線,僅僅從技術角度來講,分為軟體層次的遊戲代碼研發,及硬體層次的代碼部署上線。 劈開代碼研發方面不講,遊戲的部署上線,成為我們一個很頭疼的問題。 為什麼頭疼? 從一些報告顯示,大部分的遊戲生命週期僅有3個月。 按照正規的上線流程,從買伺服器,裝環境,進IDC機房這麼下來,剛把遊戲上線,可是遊戲卻不給力。 這樣折騰下來,浪費了多少我們的青春? 浪費了多少我們的血汗錢? 一般遊戲的部署有以下幾...

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