C++標頭檔包含問題-Include和class **

來源:互聯網
上載者:User

這幾天弄一個程式,基礎類之間需要相互引用,include太多了,結果這樣那樣的不知為何的錯誤出現了,最終把一個include改為class聲明解決了,在C++的編程規範中必須加強。以下轉載有略微改動。

在一些大的工程中,可能會包含幾十個基礎類,免不了之間會互相引用(不滿足繼承關係,而是組合關係)。也就是需要互相聲明。好了,這時候會帶來一些混亂。如果處理得不好,會搞得一團糟,根據我的經驗,簡單談談自已的處理辦法:

編碼時,我們一般會盡量避免include標頭檔,而是採用聲明class XXX。 但有時候還是必須用Include標頭檔,那麼,兩者的劃分在於什麼呢?

應該是很明確的,但書上好像都少有提及。

首先:
我們要明白為什麼要用聲明取代標頭檔包含:對了,是為了避免無必要的重編譯(在標頭檔發生變更時)。 工程較大,低速機,或基礎類經常變更(不合理的設計吧),編譯速度還是會在意的, 另外,更為重要的是,採用聲明可降低代碼(class)之間的藕合度,這也是物件導向設計的一大原則。

二:一般原則:
a.標頭檔中盡量少include,如果可以簡單申明class clsOld;解決,那最好。減少沒有必要的include;
b.實現檔案中也要盡量少include,不要include沒有用到的標頭檔。

三:那什麼時候可以只是簡單聲明class clsOld呢?
簡單的說:不需要知道clsOld的記憶體布局的用法都可以(靜態成員除外),也就是講如果是指標或引用方式的 都行。
遵循三個原則:

(1)不能定義foo類的對象。

(2)可以用於定義指向這個類型的指標或引用。(很有價值的東西)

(3)用於聲明(不是定義)使用該類型作為形參或者傳回型別的函數。

比如:
clsOld * m_pOld; //指標佔4個位元組長
clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
一切OK。

特殊情況:
int test() { return clsOld::m_sInt;}
靜態成員調用,想來應該是不需要知道記憶體布局的,但因為需要知道m_sInt是屬於clsOld命名空間 的,如果只聲明class xxx顯然是不足以說明的,所以必須包含標頭檔。

綜上所述,我有以下幾點建議:
1:如果有共同相關依賴(必須include)的類,比如A,B都依賴D可以放在一起,然後直接Include “d”類的使用者只需關心與本類暴露出的相互關聯類型,內部用到的類型不用去管(不用自已去include d)。這樣 給出的class,調用者才更好用(不用去看代碼尋找,是不是還需要包含其它標頭檔)。

2:如果A類依賴D B類不依賴D,可以把它們分開兩個標頭檔。各自Include。這樣可避免當D發生變化時, 避免不必要重編譯。

3:類中盡量採用指標或引用方式調用其它類,這樣就可以只聲明class xxx了。並且這也符合資源最優 利用,更利於使用多態。

這幾天弄一個程式,基礎類之間需要相互引用,include太多了,結果這樣那樣的不知為何的錯誤出現了,最終把一個include改為class聲明解決了,在C++的編程規範中必須加強。以下轉載有略微改動。

在一些大的工程中,可能會包含幾十個基礎類,免不了之間會互相引用(不滿足繼承關係,而是組合關係)。也就是需要互相聲明。好了,這時候會帶來一些混亂。如果處理得不好,會搞得一團糟,根據我的經驗,簡單談談自已的處理辦法:

編碼時,我們一般會盡量避免include標頭檔,而是採用聲明class XXX。 但有時候還是必須用Include標頭檔,那麼,兩者的劃分在於什麼呢?

應該是很明確的,但書上好像都少有提及。

首先:
我們要明白為什麼要用聲明取代標頭檔包含:對了,是為了避免無必要的重編譯(在標頭檔發生變更時)。 工程較大,低速機,或基礎類經常變更(不合理的設計吧),編譯速度還是會在意的, 另外,更為重要的是,採用聲明可降低代碼(class)之間的藕合度,這也是物件導向設計的一大原則。

二:一般原則:
a.標頭檔中盡量少include,如果可以簡單申明class clsOld;解決,那最好。減少沒有必要的include;
b.實現檔案中也要盡量少include,不要include沒有用到的標頭檔。

三:那什麼時候可以只是簡單聲明class clsOld呢?
簡單的說:不需要知道clsOld的記憶體布局的用法都可以(靜態成員除外),也就是講如果是指標或引用方式的 都行。
遵循三個原則:

(1)不能定義foo類的對象。

(2)可以用於定義指向這個類型的指標或引用。(很有價值的東西)

(3)用於聲明(不是定義)使用該類型作為形參或者傳回型別的函數。

比如:
clsOld * m_pOld; //指標佔4個位元組長
clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
一切OK。

特殊情況:
int test() { return clsOld::m_sInt;}
靜態成員調用,想來應該是不需要知道記憶體布局的,但因為需要知道m_sInt是屬於clsOld命名空間 的,如果只聲明class xxx顯然是不足以說明的,所以必須包含標頭檔。

綜上所述,我有以下幾點建議:
1:如果有共同相關依賴(必須include)的類,比如A,B都依賴D可以放在一起,然後直接Include “d”類的使用者只需關心與本類暴露出的相互關聯類型,內部用到的類型不用去管(不用自已去include d)。這樣 給出的class,調用者才更好用(不用去看代碼尋找,是不是還需要包含其它標頭檔)。

2:如果A類依賴D B類不依賴D,可以把它們分開兩個標頭檔。各自Include。這樣可避免當D發生變化時, 避免不必要重編譯。

3:類中盡量採用指標或引用方式調用其它類,這樣就可以只聲明class xxx了。並且這也符合資源最優 利用,更利於使用多態。

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