iOS--Swift開發中的單例設計模式
最近在開發一個小的應用,遇到了一些Objective-c上面常用的單例模式,但是swift上面還是有一定區別的,反覆倒來倒去發現不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜尋了一些文章。可能是xcode或者sdk的問題吧(我相信他們不會把未經測試的代碼展示,吧?。。。),一些文章中的代碼犯了明顯的錯誤,編譯失敗。於是有了這篇文章,分享給大家。 原作者實現了一種單例,但是紅色代碼導致非安全執行緒: 1 class var sharedInstance:TPScopeManager { 2 get { 3 struct Static { 4 static var instance : TPScopeManager? = nil 5 } 6 7 if !Static.instance { 8 Static.instance = TPScopeManager() 9 }10 11 return Static.instance!12 }13 }於是有了下面這些解決方案(個人感覺很精彩): 全域常量 第一種:直接聲明全域變數 let _SingletonSharedInstance = Singleton() class Singleton { ...}優點:代碼最簡潔。 缺點:代碼開放度較亂 第二種就彌補了上面的缺點 private let _SingletonSharedInstance = Singleton() class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { return _SingletonSharedInstance }}註:因為不支援類型常量(即類的靜態常量),所以這裡使用了全域常量 這種方式支援延遲(lasy)初始化,因為Swift會延遲初始化全域常量(和變數),並且let關鍵字是安全執行緒的。(言外之意:全域變數也是延遲初始化的,但非安全執行緒我表示不確定,請大神賜教) Nested struct(估且譯為內部struct吧) class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { struct Static { static let instance : Singleton = Singleton() } return Static.instance }}類不支援類型常量(即類的靜態常量),但struct支援。利用此,可以達到類似的效果。 原著建議使用內部struct的方式,除非新版本中支援了類型變數 dispatch_once(這個真不能翻譯) 傳統的OC方式在Swift中也是支援的,對比上一種方式,這種方式很明顯沒有任何優勢,但是還是寫出來吧 class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { struct Static { static var onceToken : dispatch_once_t = 0 static var instance : Singleton? = nil } dispatch_once(&Static.onceToken) { Static.instance = Singleton() } return Static.instance! }}(原理一樣,還是用struct支援類型變數這一優勢,來把OC的dispatch_once方式平移過來,參考:http://www.codes51.com/article/detail_111374.html) 如上所述,蘋果官方已經明確聲明延遲初始化是安全執行緒的,所以,沒有必要再加一層dispatch_once或者類似的保護措施。 全域變數(struct和enum內部的靜態成員也同樣)的消極式載入本質是dispatch_once,因此如果想使用dispatch_once,不如直接聲明一個私人全域變數,即保證了安全執行緒,也不會使代碼過於open