Objective -C 2.0 中,
在介面檔案中,即尾碼名是.h的檔案中,使用@property來識別屬性(一般是執行個體變數);
在實現檔案中,即尾碼名是.m的檔案中,使用@synthesize來標識所聲明的 屬性,讓系統自動產生setter和getter方法
下面是一個例子程式:
#import <Cocoa/Cocoa.h>@interface useProperty : NSObject {int intX;int intY;}@property int intX,intY;@end@implementation useProperty@synthesize intX,intY;-(void) print {NSLog(@"兩個數相加的和為:%i",intX+intY);}@endint main(int argc,const char *argv[]){NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];useProperty *testProperty = [[useProperty alloc] init];[testProperty setIntX:2];[testProperty setIntY:3];[testProperty print];[pool drain] ;return 0 ;}
說明:從上面的例子中,我們明明沒有定義setIntX和setIntY方法,卻可以使用他們 ,這就是使用property的好處,是不是比寫setter,getter方法方便多了啊 ...嘻嘻
屬性列表中的各個常用屬性值及其含義:
屬性 含義
assign 使用簡單指派陳述式為執行個體變數設定值
copy 使用copy方法設定執行個體變數的值
noneatomic 直接傳回值。若沒有聲明該屬性,那麼就是atomic屬性,擠兌執行個體變數的儲存是互斥鎖定的。在沒有記憶體回收的環境下,系統retain這個執行個體變數,並設定
autorelease 然後才傳回值
readonly 不能設定執行個體變數的值,編譯器不產生setter'方法
readwrite 可以擷取並設定執行個體變數的值。在實作類別檔案中,使用@synthesize,編譯器自動產生setter和getter方法,如上面的例子中就是這種情況
retini 在賦值的時候執行retain(保持)操作
getter = name setter方法使用name制定的名稱,而不是執行個體變數的名稱
setter = name getter方法使用name制定的名稱,而不是執行個體變數的名稱
好睏啦,洗洗睡了。明天再接著學習Objective-C的基礎文法吧。