OC-UICollectionView實現瀑布流,ocuicollectionview
UICollectionView實現瀑布流
在iOS中可以實現瀑布流的目前已知的有2種方案:
本文中我們介紹第二種實現方案
首先我們需要自訂一個繼承於UICollectionViewLayout
的layout,然後需要重寫四個方法:
第一個方法是做一些初始化的操作,這個方法必須先調用一下父類的實現
第二個方法返回的是一個裝著UICollectionViewLayoutAttributes
的數組
第三個方法返回indexPath
位置的UICollectionViewLayoutAttributes
第四個方法是返回UICollectionView
的可滾動範圍
如何?瀑布流
首先我們需要明白一點瀑布流的排列,瀑布流是大小不規則的一些控制項分布在手機螢幕上面,然後肯定有長度高的也有矮的(就像人的身高一樣,哈哈哈),當排滿第一排的時候就會往下繼續排,那麼這個應該往哪裡放呢,==答案就是把它放到第一排最短的那個下面==,以此類推,按照這個規律排列下去。
明白了這一點我們接下來就該寫代碼了
首先我們建立兩個數組一個裝著cell的布局屬性,另一個裝著當前cell的總高度
//c存放所有cell的布局屬性@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *attrsArray;//存放所有列的當前高度@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *columnHeights;/** 內容的高度 */@property (nonatomic, assign) CGFloat contentHeight;
- (void)prepareLayout{ [super prepareLayout]; self.contentHeight = 0; //清除之前計算的所有高度,因為重新整理的時候回調用這個方法 [self.columnHeights removeAllObjects]; for (NSInteger i = 0; i < DefaultColumnCpunt; i++) { [self.columnHeights addObject:@(self.edgeInsets.top)]; } //把初始化的操作都放到這裡 [self.attrsArray removeAllObjects]; //開始建立每一個cell對應的布局屬性 NSInteger count = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0]; for (NSInteger i = 0; i < count; i++) { // 建立位置 NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]; // 擷取indexPath位置cell對應的布局屬性 UICollectionViewLayoutAttributes *attrs = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath]; [self.attrsArray addObject:attrs]; }}
首先把cell的高度設定為self.edgeInsets.top
不然這裡會崩潰。然後取出來item的個數,然後迴圈取出每個item的UICollectionViewLayoutAttributes
,然後把它加入到attsArray
,然後在- (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
這個方法中直接返回attrsArray
即可。
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ UICollectionViewLayoutAttributes *attrs = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath]; CGFloat collectionViewW = self.collectionView.frame.size.width; CGFloat w = (collectionViewW - self.edgeInsets.left - self.edgeInsets.right -(self.columnCount - 1) * self.columnMargin) / self.columnCount; CGFloat h = [self.delegate WaterFlowLayout:self heightForRowAtIndexPath:indexPath.item itemWidth:w]; NSInteger destColumn = 0; CGFloat minColumnHeight = [self.columnHeights[0] doubleValue]; for (NSInteger i = 0; i < self.columnCount; i++) { CGFloat columnHeight = [self.columnHeights[i] doubleValue]; if (minColumnHeight > columnHeight) { minColumnHeight = columnHeight; destColumn = i; } } CGFloat x = self.edgeInsets.left + destColumn * (w + self.columnMargin); CGFloat y = minColumnHeight; if (y != self.edgeInsets.top) { y += self.rowMargin; } attrs.frame = CGRectMake(x, y, w, h); self.columnHeights[destColumn] = @(CGRectGetMaxY(attrs.frame)); CGFloat columnHeight = [self.columnHeights[destColumn] doubleValue]; if (self.contentHeight < columnHeight) { self.contentHeight = columnHeight; } return attrs;}
上面這個方法是計算item的位置的代碼,首先取出來indexPath
的UICollectionViewLayoutAttributes
對象,然後取出來w,h,核心代碼如下:
NSInteger destColumn = 0; CGFloat minColumnHeight = [self.columnHeights[0] doubleValue]; for (NSInteger i = 0; i < self.columnCount; i++) { CGFloat columnHeight = [self.columnHeights[i] doubleValue]; if (minColumnHeight > columnHeight) { minColumnHeight = columnHeight; destColumn = i; } } CGFloat x = self.edgeInsets.left + destColumn * (w + self.columnMargin); CGFloat y = minColumnHeight; if (y != self.edgeInsets.top) { y += self.rowMargin; }
首先弄了一個標示destColumn
來做記錄是那一列的,然後定義一個minColumnHeight
為最小的列的高度,取出來self.columnHeights[0]
的高度,這裡預設為它就是最小的,然後進行for迴圈遍曆,取出來i位置上面的高度,如果這個值小於之前的minColumnHeight,那麼取出來的這個高度就是最小的高度了,然後把i的值賦值給destColumn,然後x的值就是上面代碼中的相加的結果,y的值就是繼續加上間距
- (CGSize)collectionViewContentSize{// CGFloat maxColumnHeight = [self.columnHeights[0] doubleValue];// // for (NSInteger i = 1; i < DefaultColumnCpunt; i++) {// // 取得第i列的高度// CGFloat columnHeight = [self.columnHeights[i] doubleValue];// // if (maxColumnHeight < columnHeight) {// maxColumnHeight = columnHeight;// }// } return CGSizeMake(0, self.contentHeight + self.edgeInsets.bottom);}
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