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原地址:http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml
篇展示在Unity3D中調用友盟SDK的實現方法.
首先附上項目原始碼地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_umeng
SDK下載及使用方法說明見官方開發文檔:http://dev.umeng.com/doc/document_ana_android.html
開啟eclipse建立一個android工程:
設定package neme (需要注意:有一些資料註明package name需要與unity3D裡面的bundle identifier一致.
但是經過測試,就算是不一致,功能仍可實現....
找到SDK:需要匯入Unity3D自身的classes.jar和友盟 SDK。首先找到Unity3D安裝目錄下的classes.jar。具體路徑在你的Unity3D的安裝目錄下的這個檔案夾中Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin然後就是從網上下載的友盟 SDK了。
在Eclipse中匯入SDK,具體做法是右鍵eclipse工程,選擇最後一項:
選擇java build path後點擊add external jars,找到上面提到的classes.jar和友盟 SDK,分別匯入,點擊ok,如下:
匯入成功後在eclipse中會多出下面兩項:
然後需要修改MainActivity.java如下所示(下面會有完整代碼):
到這裡Unity3D部分的工作算是完成了,下面就是整合第三方SDK了。SDK要求的配置資訊及邏輯參考SDK官網的開發文檔。
這裡用的是友盟的SDK,參照友盟SDK的開發人員文檔。
這時我們需要在友盟網站添加一個應用,網站會隨機分配一個AppKey。怎樣註冊友盟服務和怎樣添加應用見官方說明。
(如果我們需要在遊戲中添加聯通付費SDK,當然不需要與友盟相關的工作。而是去聯通開發人員網站添加應用並得該應用內建付費的AppKey)
我這裡在友盟添加的應用資訊如下,這裡我們需要獲知友盟分配的AppKey。如下:
友盟官網要求配置AndroidManifest.xml如下,具體看友盟官方開發文檔。
為此我們在Eclipse中配置AndroidManifest.xml如下(主要就是將友盟要求添加的部分粘貼進去):
修改如下:
[html] view plaincopyprint?
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.example.test"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0" >
-
- <uses-sdk
- android:minSdkVersion="8"
- android:targetSdkVersion="17" />
-
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:icon="@drawable/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name"
- android:theme="@style/AppTheme" >
- <activity
- android:name="com.example.test.MainActivity"
- android:label="@string/app_name" >
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
-
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <meta-data android:value="523f9df156240b085a054288" android:name="UMENG_APPKEY"></meta-data>
- <meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>
- </application>
-
- <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"></uses-permission>
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
- <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"></uses-permission>
- </manifest>
友盟官網要求添加引用import com.umeng.analytics.MobclickAgent,友盟官網要求如下:
參照官網開發文檔調用SDK中封裝的方法,最終修改MainActivity.java如下:
[java] view plaincopyprint?
- package com.example.test;
-
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- import android.view.Menu;
-
- import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;//Unity3D
- import com.umeng.analytics.MobclickAgent;//友盟
-
-
- public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //setContentView(R.layout.activity_main);
- }
-
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
- getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
- return true;
- }
- public void onResume() {
- super.onResume();
- MobclickAgent.onResume(this);
- }
- public void onPause() {
- super.onPause();
- MobclickAgent.onPause(this);
- }
- public void onEvent()
- {
- MobclickAgent.onEvent(this, "testevent");
- System.out.println("test");
- }
- }
然後在Eclipse中匯出Jar包在Unity3D中使用,下面是匯出流程,匯出/選擇匯出路徑,如下:
然後在Unity3D中建立如下目錄,其中AndroidManifest和res檔案夾是從Eclipse項目中複製出來的(找到工程目錄直接複製到Unity3D目錄中即可)。
bin檔案夾和libs檔案夾是自己建立的,其中bin檔案夾中放eclipse匯出的jar包,libs中放第三方jar包。如下:
在Unity3D Test.cs中添加代碼調用在eclipse中建立的方法onEvent();
[csharp] view plaincopyprint?
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- AndroidJavaClass clas;
- AndroidJavaObject obj;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- clas = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- obj = clas.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- }
- void OnGUI()
- {
- if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f, Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f), "Click"))
- obj.Call("onEvent");
- }
- }
下面就可以看到結果了:
1.運行應用點擊click後logcat如下:
2.在友盟官網查看自訂事件:
能看到自訂事件的統計,說明在Unity3D中調用友盟SDK成功。調用其它SDK方法同理。