Unity3D調用第三方SDK(之一)從eclipse到Unity3D 友盟

來源:互聯網
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原地址:http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml

篇展示在Unity3D中調用友盟SDK的實現方法.

首先附上項目原始碼地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_umeng

SDK下載及使用方法說明見官方開發文檔:http://dev.umeng.com/doc/document_ana_android.html

開啟eclipse建立一個android工程:

設定package neme (需要注意:有一些資料註明package name需要與unity3D裡面的bundle identifier一致.

但是經過測試,就算是不一致,功能仍可實現....

找到SDK:需要匯入Unity3D自身的classes.jar和友盟 SDK。首先找到Unity3D安裝目錄下的classes.jar。具體路徑在你的Unity3D的安裝目錄下的這個檔案夾中Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin然後就是從網上下載的友盟 SDK了。

在Eclipse中匯入SDK,具體做法是右鍵eclipse工程,選擇最後一項:

選擇java build path後點擊add external jars,找到上面提到的classes.jar和友盟 SDK,分別匯入,點擊ok,如下:

匯入成功後在eclipse中會多出下面兩項:

然後需要修改MainActivity.java如下所示(下面會有完整代碼):

到這裡Unity3D部分的工作算是完成了,下面就是整合第三方SDK了。SDK要求的配置資訊及邏輯參考SDK官網的開發文檔。

這裡用的是友盟的SDK,參照友盟SDK的開發人員文檔。

這時我們需要在友盟網站添加一個應用,網站會隨機分配一個AppKey。怎樣註冊友盟服務和怎樣添加應用見官方說明。

(如果我們需要在遊戲中添加聯通付費SDK,當然不需要與友盟相關的工作。而是去聯通開發人員網站添加應用並得該應用內建付費的AppKey)

我這裡在友盟添加的應用資訊如下,這裡我們需要獲知友盟分配的AppKey。如下:

友盟官網要求配置AndroidManifest.xml如下,具體看友盟官方開發文檔。

為此我們在Eclipse中配置AndroidManifest.xml如下(主要就是將友盟要求添加的部分粘貼進去):

修改如下:

[html] view plaincopyprint?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     package="com.example.test"  
  4.     android:versionCode="1"  
  5.     android:versionName="1.0" >  
  6.   
  7.     <uses-sdk  
  8.         android:minSdkVersion="8"  
  9.         android:targetSdkVersion="17" />  
  10.   
  11.     <application  
  12.         android:allowBackup="true"  
  13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
  14.         android:label="@string/app_name"  
  15.         android:theme="@style/AppTheme" >  
  16.         <activity  
  17.             android:name="com.example.test.MainActivity"  
  18.             android:label="@string/app_name" >  
  19.             <intent-filter>  
  20.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  21.   
  22.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  23.             </intent-filter>  
  24.         </activity>  
  25.         <meta-data android:value="523f9df156240b085a054288" android:name="UMENG_APPKEY"></meta-data>  
  26. <meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>  
  27.     </application>  
  28.   
  29. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"></uses-permission>  
  30. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>  
  31. <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"></uses-permission>  
  32. </manifest>  

友盟官網要求添加引用import com.umeng.analytics.MobclickAgent,友盟官網要求如下:

參照官網開發文檔調用SDK中封裝的方法,最終修改MainActivity.java如下:

[java] view plaincopyprint?
  1. package com.example.test;    
  2.     
  3. import android.os.Bundle;    
  4. import android.app.Activity;    
  5. import android.view.Menu;    
  6.     
  7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;//Unity3D    
  8. import com.umeng.analytics.MobclickAgent;//友盟    
  9.     
  10.     
  11. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    
  12.     
  13.     @Override    
  14.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  16.         //setContentView(R.layout.activity_main);    
  17.     }    
  18.     
  19.     @Override    
  20.     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {    
  21.         // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.    
  22.         getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);    
  23.         return true;    
  24.     }    
  25.     public void onResume() {  
  26.         super.onResume();  
  27.         MobclickAgent.onResume(this);  
  28.         }  
  29.         public void onPause() {  
  30.         super.onPause();  
  31.         MobclickAgent.onPause(this);  
  32.         }  
  33.     public void onEvent()    
  34.     {    
  35.         MobclickAgent.onEvent(this, "testevent");    
  36.         System.out.println("test");  
  37.     }    
  38. }    

然後在Eclipse中匯出Jar包在Unity3D中使用,下面是匯出流程,匯出/選擇匯出路徑,如下:

然後在Unity3D中建立如下目錄,其中AndroidManifest和res檔案夾是從Eclipse項目中複製出來的(找到工程目錄直接複製到Unity3D目錄中即可)。

bin檔案夾和libs檔案夾是自己建立的,其中bin檔案夾中放eclipse匯出的jar包,libs中放第三方jar包。如下:

在Unity3D Test.cs中添加代碼調用在eclipse中建立的方法onEvent();

 

[csharp] view plaincopyprint?
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test : MonoBehaviour  
  5. {  
  6.     AndroidJavaClass clas;  
  7.     AndroidJavaObject obj;  
  8.     // Use this for initialization    
  9.     void Start()  
  10.     {  
  11.         clas = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
  12.         obj = clas.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
  13.     }  
  14.     void OnGUI()  
  15.     {  
  16.         if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f, Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f), "Click"))  
  17.             obj.Call("onEvent");  
  18.     }  
  19. }  

 

下面就可以看到結果了:

1.運行應用點擊click後logcat如下:

2.在友盟官網查看自訂事件:

 

能看到自訂事件的統計,說明在Unity3D中調用友盟SDK成功。調用其它SDK方法同理。

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