一次行銷2.0的封面專題
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這裡
消費者
可以
傳播
尋找行銷2.0的志願者,請查看:u/chengelei/archives/2007/5149.shtml
最近有兩家雜誌做了行銷2.0專題,先是《成功行銷》,然後是《銷售與市場》,後者我寫的篇幅更大一些,下次介紹,這裡先介紹《成功行銷》的行銷2.0的封面專題。
首先是封面圖。
(《成功行銷》2007年7月號,總第82期)
這次的專題一共是6篇文章。
第一篇是我寫的《行銷2.0式生存》,全文可以到這裡去看。 我在文中對不同行銷的定義做了闡述:
行銷1.0其實就是以大眾傳播為主體的探照燈模式,在銷售管道上搶佔的是有限的貨架,在傳播管道上搶佔的是有限的廣告時間和版位,以及有限的媒體報導(公關),這三個有限是理解行銷1.0的關鍵。 因此,行銷1.0從傳播上說是一種寄生在媒體內容上的商業訊息。
而行銷2.0是基於人們的「交往互動、口碑和社群關係」上的傳播,每個人、每個社群都可能成為傳播的管道,這個管道是近乎于無限的,從主動的興趣到互動的體驗,再到廣泛的擴散。 這其實是一種自古皆有的模式,在大眾媒體傳播產生之前就普遍存在。
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第二篇是我收集的三個案例(不全是我寫的),包括「黃球」、「紐約時代廣場的螢幕與LEXUS新汽車」、BERGER KING「聽話的小雞」。 都在我之前的行銷2.0博客中能找到。 全文可以到這裡去看。
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第三篇是葉開兄寫的《用2.0的方式重構客戶關係管理》。 全文可以到這裡去看。 葉開兄在文中寫到:
是顧客管理關係,而非顧客關係管理...... 每一個個體都是一個虛擬的社會個體(客戶),他們來管理自己的關係,之後才是企業進來,讓這些個體形成不同的細分群(即圈子這個概念)。 從這個過程來看,個體應用的核心很簡單——不可替代和必須依賴的應用成為關鍵,比如手機、IM、證件或者會員卡之類的應用,基於此,延伸出去,客戶需求(Tag之類)、客戶許可(許可與許可強度)、社群(Club、圈子) 等也可以構成這種關鍵。
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第四篇是對陳一枬女士的專訪《品牌的體驗化轉型》。 全文可以到這裡去看。 陳一枬女士表示:
整個廣告行業的發展方向將是品牌的國際化和品牌的體驗化。 主張用體驗行銷的方法變革企業的品牌戰略。 這種方式有別于傳統的品牌塑造工具和「流程」,更多地把品牌建設的「權力」交給了消費者。 ......
企業要激發消費者的感官,而即使企業在讓消費者被動接受資訊,也要做得有娛樂性,很悶的東西消費者不會聽。 娛樂、教育、美觀、魔幻,是我們總結的體驗行銷的四個要點,如果從激發消費者的體驗出發,就不會平面的來看待傳播的概念,而是立體來看傳播。
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第五篇是孟憲鋒先生寫的《商業終端的2.0化》。 全文可以到這裡去看。 孟先生寫到:
商業終端的2.0化就是什麼呢? 就是體驗、互動、人性化,就是精准行銷、情境行銷,這才是行銷2.0的內核。
終端2.0化另一個要點是,按照顧客欲望劃分顧客目標群。 在企業競技場上,要把你的產品和服務從滿足需要提升到滿足欲望和增加客戶體驗。 這就需要在市場細分戰略上,從人口統計細分轉到欲望細分,理解人們的欲望並通過吸引人們的欲望來行銷產品及服務。
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第六篇是李超先生寫的《軟文化行銷—被忽略的盲點》。 全文可以到這裡去看。 李先生寫到:
軟文化行銷注重讓消費者自願記住你的品牌形象,而硬文化行銷是強迫消費者記住你的品牌形象。
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整個系列,從行銷推廣,顧客關係管理,品牌,商業終端,軟文化等多個層面透視了行銷2.0,還是比較全面而透徹的,值得一看。
尋找行銷2.0的志願者,請查看:u/chengelei/archives/2007/5149.shtml