移動互聯網熱潮背後:比泡沫更可怕的是捧殺
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移動互聯網熱潮正席捲全球,隨之而來的是對資本泡沫的擔憂。 曾經無比熱鬧的國內網路業赴美上市潮在2012年上半年陷入低潮,據統計僅有唯品會一家帶血成功上市;受全球經濟不景氣以及「做空」影響,數十家中概股退市,更有40余家仍然徘徊在1美元左右面臨摘牌風險。 和股市的不景氣一樣,根據相關機構調查,移動互聯網的投融資在上半年減少近一半,資本操作陷入某種程度的停滯狀態雖然有小米手機估值40億刀的極端案例,但是這並沒有改變資本對移動互聯網進入觀望期。 雖然投融資沒有之前活躍,但是移動互聯網的發展仍然進入到上升通道。 從運營商而言,仍在繼續加大3G網路的建設以及終端促銷;而隨著網路業手機概念的火爆,2000元以下智慧手機有可能成為主流;隨著網路的改善和智慧手機使用者的增加,各類APP的下載量也進入一個非常高的資料量階段恩, 隨著而來的就是APP開發的數量也大增,有傳統產品的app化也有新產品的誕生。 但是,和去年喧囂的投資熱以及今年大熱的智慧手機熱相比,從移動互聯網上獲得回報則不是那麼的好。 對於移動互聯網廣告的質疑一直都存在,無論是從哪個方面看,移動廣告都還處於試水階段,尚未在國內形成真正的廣告市場; 其次,國內能夠直接從移動互聯網賺錢的廠商不多,最近流行的消息說:美國知名移動資料監測機構App Annie披露了中國iOS收入排名前10位的發行商,它們全是遊戲開發企業,分別是博雅互動、LV1、HappyLatte、 PinIdea、Haypi、人人遊戲、胡萊遊戲、Tap4Fun、iFree Studio和頑石互動。 第一季度,這十大開發者總收入的90%來自海外。 再次,移動互聯網產品的生命週期也有問題,就比如之前有陣子大傢伙兒都在玩的你畫我猜遊戲Draw Something(2億美元被收購)現在還有誰在玩?類似的可能還有諸如曾經概念很火的各類LBS以及圖釘類APP?恩, 像微博和微信等保持紅火且能持久發展的產品真的不是很多。 當然,國內移動互聯網發展遇到的更大桎梏還是使用者付費習慣以及廣告模式不明確等等。 所以才會有百度的李彥宏說移動互聯網像酒駕,360周鴻禕說談移動互聯網佈局有點扯,這都是針對移動互聯網商業模式發出的感慨,因為「賺錢」才是商業要完成的使命。 所以,移動互聯網的創業者們,不能為融資而彷徨;應該在尋找需求、發掘機會、圈住使用者的基礎上嘗試廣告和其他收入的可能,這才是移動互聯網企業能夠獲得商業成功並且有可能上市... ...