瀏覽器爭鋒:誰是移動互聯網第一入口

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 互聯網 入口 誰是
劉方遠 北京報導  「什麼都在APP化。 」這是目前移動互聯網的最大特點。 無論是在蘋果還是Android使用者眼中,最新最好玩的應用永遠是最熱的話題。 但是,對移動互聯網廠商們來說,APP(應用)是否意味著一切?  「用戶端型APP一定有陷阱,如果一個應用僅僅做用戶端或者以用戶端的APP為旗艦,放棄了網頁的形態將犯最大的錯誤。 」優視科技CEO俞永福認為,雖然現在應用主導了移動互聯網的發展,但未來瀏覽器的作用將重新體現。  在PC互聯網時代,瀏覽器是使用者接觸網絡最主要的入口,許許多多的功能和應用都在這上面完成。 不過進入無線時代,互聯網的入口被蘋果重新定義成了一個個的應用,APP Store的繁榮也讓眾多開發者們全心投入其中。  對於這樣的變化,《連線》雜誌在一年前就撰文稱「Web已死」。 因為使用者可能一整天都在上網,但是卻沒有打開過瀏覽器,「更加簡單、時髦、用起來更舒服」的APP無疑更適合移動互聯網。  俞永福從他的角度認為,APP模式現在已經暴露出了諸多問題。 隨著手機和瀏覽器能力的提升,APP能實現的功能也能很輕易地在手機瀏覽器中實現,所以PC時代瀏覽器的地位會在移動互聯網上重現。  不過,也有應用開發者向記者表達了不同的觀點:「我們還是會堅持做自己的用戶端,就像WEB QQ和QQ一樣,雖然網頁版的功能已經很全了,但是還是使用用戶端的使用者居多。 」  艾媒諮詢CEO張毅認為,使用者的需求是多元化的,特別是在手機上,瀏覽器和APP都不會「一統天下」。  APP模式的弊端  打開你的iPhone,是不是常常提示有一堆應用需要更新? 而這其中有幾個是你會經常用到的?  在俞永福看來,這是APP模式的體驗對使用者造成的第一個困擾:「每個使用者的手機中都會有很多的應用,但之後常用的通常不超過5個。 」並且,APP的更新方式是通過連接應用商店,對新的APP進行更新下載。 對於更新頻繁的互聯網軟體來說,使用者需要為大批自己並不經常使用的應用不斷更新,耗費時間。  另外,對開發者來說,做APP用戶端就意味著要對不同的作業系統,不同的手機型號做適配,工作量巨大。  雖然目前移動互聯網作業系統已經基本形成了蘋果iOS、谷歌Android、微軟Windows Phone三足鼎立的格局,但開發者也不得不針對這些系統開發不同的版本。 據UC方面計算,適配不同終端佔據的資金與精力投入,與開發一款新應用幾乎相同。  艾媒諮詢CEO張毅認為,現在的感覺確實是什麼都在APP化,所有開發者都在想「我要做一款什麼樣的用戶端」,但是APP獨木橋的現象已經越來越明顯。 「手機雖然可以裝軟體,但使用者安裝的數量是有限的,並且常用的就那麼幾個。 」  根據艾媒諮詢統計,包括導航、搜索等在內的前200款左右的主流應用,幾乎就滿足了絕大部分使用者的需求。 一些中小型的APP,為了賺錢其實已經出現一些竊取使用者隱私或者暗扣費的行為。  俞永福表示,蘋果APP Store的審核機制對需要頻繁更新用戶端的公司也是一大困擾。 因為一個更新的版本,提交蘋果進行審核至少需要兩個星期,而使用者下載使用之後的回饋,則至少需要一個月才能到開發者手裡,這對於崇尚快速反覆運算的互聯網產品來說,無疑是一個巨大打擊。  瀏覽器的優勢?  UCweb雖然沒有做PC瀏覽器而是專注于移動,但顯然俞永福希望其手機瀏覽器能達到和PC中一樣的地位。 為了證明他的觀點,俞永福舉了網路視頻的例子。  「看視頻在PC互聯網上是一個很重要的應用。 」俞永福說,之前你去網站看視頻,第一個就是要下載一個播放機。 而現在大家都是通過優酷、土豆等網站直接在網頁上就可以看了。  「為什麼視頻會從用戶端轉向瀏覽器? 因為瀏覽器支援了FLV技術,支援在頁面上直接播放視頻。 」俞永福表示,回顧PC互聯網十幾年發展,可以看到最初是以瀏覽器為中心,應用很少。  但進入第二個階段之後,用戶端變得很重要。 「比如2004年到2007年,我們買回來電腦都會先裝一堆軟體。 」俞表示,2007年之後到現在又回到以瀏覽器為中心,不需要買來裝一堆軟體,就需要裝幾個大的軟體就行了。  造成這樣轉變的原因有兩點:一是應用複雜度提高之後需要統一標準;二是瀏覽器能力的提升。 「現在移動互聯網就處在第二階段,形成了APP的熱潮。 但過去半年發現問題,其實大部分APP的活躍度非常低。 」俞永福說。  在俞永福看來,移動互聯網最終也會形成PC的局面。 隨著行動裝置在硬體性能上的提升和瀏覽器效率的提高,基於瀏覽器開發的應用,其運行效率和展現效果,將很快追上基於作業系統的用戶端APP。  更重要的是,建立在HTML5基礎上的WebAPP模式能彌補用戶端APP幾乎所有的缺點,有望讓行動裝置的應用回到瀏覽器的平臺之上。  因為基於瀏覽器的應用,能夠實現自動更新,不需使用者自己進行升級。 由於HTML5的通用性,只要瀏覽器支援HTML5,就意味著使用HTML5開發的應用,可以在所有的作業系統和機型中「開發一次,到處可用」,形成了巨大的跨平臺優勢。  據悉,UC已經在其新版本的瀏覽器中推出了Web APP平臺。 首批有三十款應用,主要為資訊以及娛樂類。  事實上,Facebook也在計畫搭建自己的Web App體系。 據國外媒體報導,Facebook正在秘密開發一項名為「斯巴達」(Project Spartan)的HTML5應用專案,以擺脫蘋果APP Store對其在移動領域的束縛。  俞永福表示,之所以手機瀏覽器不如PC那麼強勢還有一大原因就是內核不開放。 優視科技產品總裁何小鵬表示,根據他們的測試發現,大部分廠商如iPhone,Windows Phone瀏覽器內核的對外開放程度正在減弱,遠不如PC中的IE。  這導致一般的「殼瀏覽器」廠商無法像以前一樣獲得核心的資源。 俞永福稱,UC採用自身內核的新產品很快會在Android、iOS等全平臺上線,並且和幾乎所有的品牌都有內置合作,「包括國際的諾基亞、三星、HTC、MOTO,以及國產的中興、華為等40多家。 」  開發者態度  「APP即使有可能被替代,那也是三五年之後的事情了。 而在移動互聯網時代,三五年時間也許就錯過一波浪潮了。 」一位在iOS、Android、Symbian平臺都有應用的開發者向記者表示,他依然會把重心放在APP之上。  「手機使用者是很懶的。 點擊一個用戶端和打開瀏覽器再去找書簽或者內容,明顯是前者更方便。 」上述開發者表示,對於開發商自身來說,APP用戶端雖然也有諸多麻煩,但依然是大家內心的重點。  「QQ和360為什麼強大? 就是因為他們佔領了桌面。 」其實所有的開發商們都有一個願望,那就是用盡所有的辦法把自己的用戶端留在使用者的眼前。 基於上述兩點原因的考慮,有實力的開發者依然都在堅持做自己的用戶端。  另外,以遊戲為例,APP從操作體驗以及表現力方面確實會比網頁更好。 而目前移動互聯網中量最大的應用主要是遊戲。  不過,張毅認為,瀏覽器的作用確實在加強,至少已經成為APP的主要推廣手段。 「根據我們的調研,比如Android使用者很大的下載管道並不是來自專門的market,而是一些諸如3G門戶、騰訊、天涯之類的網站。 」  俞永福認為,目前HTML5標準對移動的支援並不周全,比如沒有考慮手機通訊錄、攝像頭,沒有支援重力感應設備以及陀螺儀等。 他認為HTML5標準完善之後,未來遊戲之外的應用會更多地向瀏覽器轉移。  張毅則表示,什麼都瀏覽器化或者什麼都APP化其實都有問題,「兩者肯定是長期並存的。 根據不同的應用功能和使用者習慣會有所分化,有的適合瀏覽器,有的適合用戶端。 」分享到:
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