導讀:作為西方國家每年最重要的傳統節日,耶誕節已經成為歐美移動遊戲開發商推動產品下載量的重要「推廣季」之一。
作為西方國家每年最重要的傳統節日,耶誕節已經成為歐美移動遊戲開發商推動產品下載量的重要「推廣季」之一。 在聖誕假期間,哪些做法可以成為開發商促進下載量增長的推手?近日,移動應用貨幣化及使用者獲取平臺Supersonic創始人兼CEO吉爾?索爾曼(Gil Soaman)撰寫專欄文章,分享了其經驗之談。 對於希望在海外市場推廣手游產品的國內遊戲公司來說,索爾曼的觀點亦具有借鑒價值。 以下是文章主要內容編譯。 聖誕假期即將來臨,很多人將購買或獲贈新的行動裝置,成為新的移動應用使用者。 行動裝置普及率激增,不僅為開發者帶來了吸引新老使用者下載應用的機遇,同時也便於他們利用各自的行銷管道,創造巨大收益。
但為一款應用尋找合適的使用者絕非易事。 這要求開發者使用高流量的(使用者)獲取管道,吸引高品質使用者。 有鑑於此,基於你的產品的生命週期調整其間平衡,就顯得十分重要。 對新應用來說,要想讓其脫穎而出被使用者發現,且在應用商店的排名得到提升,將付費媒體曝光與流量購買相結合,是最好的策略。
舉個例子來說,開發者可為應用的付費媒體購買設立以下目標:1.60%預算用於獲取高流量,低CPI的使用者(注:這些使用者的終身價值很可能較低)。
2.20%預算用於展示貴公司應用的實際體驗,即通過視頻廣告獲取高價值使用者。
3.20%預算用於通過「每使用者參與」(CPE)模式,獲取高價值使用者。 前述組合策略,將確保貴司應用安裝量、使用者參與及留存指標都足夠高——而基於此,其進入應用排行榜前列的概率也將大幅上升。 但在聖誕行銷季,開發商和發行商在為舊應用獲取使用者時,則需要有不同的考慮,採取不同的策略。
總體來說,他們需要最大化提升將免費使用者轉化為付費使用者的可能性:1.20%預算使用者獲取高流量、低CPI的使用者。 雖然這些使用者做出內購行為的可能性較低,但他們能夠將應用下載量推到一個臨界值。 2.40%預算用於獲取高CPI、高流量使用者——通過視頻廣告展示應用體驗。 3.40%預算用於通過「每使用者參與」(CPE)模式,獲取高價值使用者。 無論是在聖誕假期抑或全年其他時候,開發者都必須通過積極的A/B測試,找到獲取使用者的最佳方法。 在挑選與自己深度合作的媒體合作夥伴時,開發者需要挑剔審慎。
以下是一些基本指引,擁有下述特徵的媒體平臺值得考慮。 1.擁有深度定位選項,能夠根據設備的不同,或使用者參與行為的差異定位使用者。 舉例來說,其平臺有能力定位運行賽車遊戲的iPhone 6/6 Plus等大屏設備的使用者。 2.允許不同使用者間的價格波動,允許開發者基於使用者資料、所選運營商、時間和地理位置等因素的變化調整價格。 3.關注美國之外的高價值市場,例如韓國、日本和中國香港地區,並在當地市場具有一定的影響力。 在聖誕假期間管理使用者獲取流量縱然聖誕假期間廣告成本激增,但在移動遊戲行業,資金充裕的巨頭們仍能夠維持旗下產品高流量。 然而,團隊規模較小的開發商則難以承擔成本增長帶來的壓力。 中小開發商可以考慮以下4項基本模擬。
1.制定預算是準備運行貴公司行銷活動前的重要第一步。 請記住預留一部分行銷預算,以便在常規、高效行銷行為之外發現新受眾。
2.在耶誕節來臨前,集中精力通過一系列經過優化、具有持續性的活動,打造一個堅實、(對應用)參與度高的使用者群體。 當貴司應用在假期下載量激增時,你有必要評估其所獲取的原生使用者數量,並在計算廣告的投資回報率時將其納入考慮範疇。
3.在評估原生下載量增量時,我強烈建議諸位將其歸功於自己所使用的所有不同管道。 你可以通過定時、迴圈的推廣持續推動原生下載的增長。 週末對遊戲來說最重要,週一和週五對約會應用最重要,而週一、週二和週三則是商務和教育類應用的高頻使用時段。
4.與所有拉升收入增長的行為一樣,追蹤使用者安裝應用後的各項指標也很重要。 在評估投資回報率時,以及優化貴司的媒體預算開銷時,請不要忘記這一點。 移動應用的使用者獲取成本昂貴,在耶誕節期間尤其如此。 因此,開發者需要未雨綢繆,提前與廣告網路建立良好關係,並制定正確行銷計畫,合理地用好每一分錢。