錦浩:網站「邀請」機制引發的一些思考

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 邀請機制

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但凡目前開通的SNS社區也好,論壇也罷,都有一個邀請功能,很多新專案的面市,也把邀請作為內測和公測的主要推廣手段。 特別是一些大品牌大網站,比如google的GMAIL,目前流行的SNS-開心網,因為「邀請」大獲成功!最近錦浩也在做一個以資源分享為核心的社區平臺(www.eapoo.com),縱觀所有行銷手段, 邀請機制的建立還是首當其衝。 基於這點我針對「邀請」的機制做了一些研究,順便總結了下,希望能起到抛磚引玉的效果。

「邀請」是把雙刃劍,需要在正確的時間做正確的事情。 從我目前這個專案執行的情況來看,當初給予厚望的「邀請」到目前為止並沒有起到很好的效果.反而覺得在一定程度上給了使用者很不好的印象。 首先,這是一個全新的平臺,在使用者沒有任何網站認知的情況下,想要引起使用者的注意並在心裡佔據一定的定位是比較困難的。 其次,因為平臺剛上線,這樣那樣的BUG也在所難免,很多使用者登錄網站心裡就會犯嘀咕,這個不能怪人家挑剔,搞個不完善的東西讓人家來使用確實不爽呀。 所以,「邀請」這個東西是好東西,但要在適當的時候使用,要不然亂髮邀請,和Spam已經沒什麼區別了。 我相信不止是我們這個專案上面遇到這個問題,目前很多的網站可能都存在這樣的問題,也開始懷疑「邀請」的真正作用。 但這種「邀請」本身其實用不著懷疑,邀請機制確實是實踐檢驗過的很好的推廣方式,就看我們怎麼利用,利用的好事半功倍,利用不好事倍功半。

那怎麼才能把「邀請」的作用發揮到極致呢?在討論這點之前,錦浩覺得還需追本溯源:邀請機制是怎麼一個發展的?為什麼「邀請」會讓大家樂此不彼?解決這兩個問題,我想下面的話題可能會更好理解一些。 據我瞭解,最早的邀請機制來自于一些技術論壇,目的是聚集一些專業的人員討論一些問題,減少閒雜人等的干擾;隨後發展到一些影音分享論壇,建立各種圈子,目的也是以減少閒雜人等,確保圈子的純淨化;再後來色情論壇的興起, 使得邀請機制再次在得到了‘長足發展’, 此時推行邀請機制主要有兩個原因,一是利益所驅(色情論壇都是要付費的),二是為了排除異己(防止ZF人員進入,導致封殺);大概到本世紀初,很多新網站新功能新模組的試用, 開始採用內測或者小範圍公測,邀請機制再一次盛行。 這個時候事件代表是Google的Gmail。 想當初,為了得到一個Gmail,真是到處跪求呀,而且希望一口氣弄幾個回來;「 邀請「發展到現在,隨處可以見,一般只要是WEB2.0的網站,都少不了這個功能,特別是SNS社區的發展,「邀請」成為SNS中不可或缺的一部分。

為什麼「邀請」會讓大家樂此不彼呢?錦浩認為這是人性的弱點,是一種對使用者心理的玩弄。 這裡體現在兩個方面,一是「稀缺性」,殊不知,只有邀請才能得到,是不是來之不易,如果加上這個東西大家都認為不錯,那更是萬般的想得到,萬般的珍惜和非常樂意拿來炫耀。 這樣不但滿足了內心的饑渴,還滿足了虛榮心。 二是「利益」驅使,邀請對邀請者有利(如送虛擬物品、各種獎品),鼓動使用者不斷地去邀請新使用者加入,以使自己不斷獲得收益,所以這是一條「利益」的邀請驅動鏈,在利益的誘惑下,人們會孜孜不倦的去邀請,越大的利益這種驅動力就會越大。

我相信大家看到這裡應該對「邀請」會有一些自己的看法了。 錦浩在這裡針對「邀請」機制的使用方面也做了一些小的總結,請大家拋磚!

首先要說明的是,不是什麼東西都可以拿來「邀請」,要使「邀請」變得行之有效,我認為要從以下幾個方面多做思考:

1、 使用者是否對產品或者服務有一定的認知?

2、 提供的產品或者服務是否對使用者有價值?

3、 提供的產品或者服務跟其他的品牌是否有差異化及優越性?

4、 邀請的途徑和方式對使用者來說是否夠方便,易傳播?

5、 對於邀請者和被邀請者是否有足夠的利益來驅動?

6、 資訊傳遞是否具有擴散性,甚至大規模的擴散?

7、 邀請的形式是否與對應的使用者相吻合?

認真的分析方面的問題,會很好的説明你決策實施「邀請」。

其次要提醒的是,濫用「邀請」造成的影響也是很可怕的。 主要可能直接反映在以下幾個方面:

1、 品牌形象受損。 使用者對產品或者服務的第一印象是非常重要的,如果你想給使用者一個良好印象,那給使用者的第一印象要足夠重視。

2、 容易使使用者產生厭惡情緒。 現在大家都被廣告和SPAM搞怕了,沒有進行使用者分析亂髮一氣,必然導致使用者反感和厭惡,失民心者失天下。

3、 導致使用者單一化。 譬如把整個網站都變成IT圈子裡面的人(你邀請也肯定是邀請自己圈子的人),導致後期其他圈子的使用者進入後很難融入網站氛圍。 為網站擴展帶來難度,當然行業性的平臺另外。

4、 有效使用者少。 其實大家會覺得很奇怪,都是通過邀請進來的,應該都是真實有效才對呀,其實不然,很多都是因為新鮮感、面子的問題才註冊了下,使用者使用了一回、貢獻了一個IP後就閃人了,從此帳戶塵封起來,這樣結果除了留下一個ID,還有什麼意義呢?

最後要說的是,如何更好的實施「邀請」。 錦浩認為,產品或者服務本身才是核心,這裡麵包括使用者的認知度、品牌基礎。 對於全新的產品,那麼產品的品質、使用者體驗、產品再同類中的特色成為關鍵。 所以,如果能建立在一個已有的知名品牌下面再做邀請,會起到更好的效果,這裡面可能前期重點要靠合作的方式才能獲得。 那對於無法找到合作的,更多可以從自身內部考慮,再充分做好品質關、使用者體驗關的基礎上,再從「邀請」管道和內容形式上面多做文章。 比如最近網路上面流行的「玩的是寂寞」,說明什麼問題,現在很多的人內心的空虛,情感的寂寞為什麼不充分利用下?情感投入或許將成為現在複雜互聯網環境中實施「邀請」的一副靈丹妙藥。

  作者:錦浩,出處:網路經紀人 www.8405.cn 轉載注明作者和出處!

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