我們一直為HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/7740.html">產品行銷在想很多創意,找尋到目標受眾,做一些他們喜愛的活動與事件,有時候我們發現做了一次推廣, 好像事兒大了,但是大家沒有記住產品,行銷人又喜又悲,喜的是自己的能力還是不錯的,悲的是客戶或者老闆可能不會買帳了。
很多行銷源都是從使用者身上、產品功能上尋找,比如可樂在做互動行銷時,打嗝兒的頻次就是一個好的點子,除了內在功能,有的時候瓶子、包裝盒上的創意都能引發使用者的關注與傳播。 就如同一直被網友惡搞的旺仔一般,各種形象在網路中傳播,尤其微博出現後,旺仔的形象更加多元豐富了,且配上符合氣質的文字,別提多帶勁兒了。 有些企業會覺得這不是有損品牌形象麼? 當一個品牌在網友的心中形成記憶,且他們願意在這個品牌上花心思,不是負面攻擊的語言,惡搞尺度在可容忍範圍內,博人一樂,印象深刻。
看到上面的圖片,是不是你也可以會心一笑,隨手轉發呢? 我們一直堅信,一個品牌能做到讓使用者參與其中並創造內容,其行銷效果是顯著的,是深入人心的。
前陣子有一條微博引起大家的興趣,費列羅糖紙製作各種造型的作品,尤其以十二星座的作品讓人震驚,眾多大號紛紛轉發,不想探究這是否是一場行銷行為,在2月這個戀愛滿滿的月份裡,巧克力的動作總能讓人浮想聯翩, 就算是企業的行銷也無法阻止使用者的喜愛與嘖嘖稱歎。
費列羅的這個傳播,產品名、產品包裝露出明顯,這是眾多企業推廣所嚮往,其造型的可塑性更是讓使用者有一起參與的興趣,這一點是行銷中重要之處,激發使用者的參與興趣,比用誘品刺激的那些轉發有獎強得多了。
驚天地泣鬼神的行銷事件著實讓人神往,但是當我們可以用心思考,從產品本身尋找行銷突破,就如同旺仔、費列羅。 它們的行銷真的讓人興奮,總結了四點希望能有借鑒之處:
1、 抓住娛樂點:要有趣、要好玩、可娛樂、可惡搞;
2、 激起參與點:利用產品的功能、外觀等製造的行銷事件,要能激發大家參與其中,互動並放大;
3、 形成記憶點:用產品作為行銷源時,產品的露出最大,其傳遞即使娛樂也能留下印象,若配文得當,將產品功能巧妙傳遞,效果會更顯著。
4、 內容美一點:創造流行時我們也要注意傳播內容的美化,如果糖紙折出的造型不好看,也不會被廣泛傳播,網友吐槽抨擊品牌就會引發負面效應,得不償失的行為還是要提早遏制住,用心準備,做好內容才是上策。
行銷本就有很多路,內外皆可尋找出適合自己產品推廣的方法,有效的發現產品自身的優勢,創造流行你也可以!