摘要: APP 創業 煎熬生存的持久戰 這是一個以APP為主要載體的時代,連樓下賣羊肉串的大叔,訂單80%都來自微信。 玩遊戲、看天氣、用點評、查地圖、下應用人們的時間和精力幾乎被各類AP
APP 創業 煎熬生存的持久戰
這是一個以APP為主要載體的時代,連樓下賣羊肉串的大叔,訂單80%都來自微信。 「玩遊戲」、「看天氣」、「用點評」、「查地圖」、「下應用」...... 人們的時間和精力幾乎被各類APP瓜分。
儘管app開發熱潮不減,但同質化嚴重,使用者已經有了審美疲勞。 盤點2013年的應用分發市場,整理出數十上百家App的死亡名單並非難事。
開發只是第一步,比前者更重要的是「養」APP。 有人說,APP就像是一個需要不斷包裝和投入的「明星」,需要不斷製造「話題」來吸引使用者,靠一版版的優化升級和足夠的內容、活動來支撐,否則就會很快泯滅于人們的視野中。 因此,比APP開發更難的是後續的運營和推廣。
「2012年酷訊App獲取一個使用者的成本大約是1.5元,2013年,已經漲到了3元以上。 」 酷訊產品總監陳波認為,App的真正成功在於開發之後的長線運營。
「創新僅能生存24小時」
直面App「焦慮症」
或者「火一把就死」,或者出生即死亡,App同質化問題氾濫,越來越多的僵屍應用堆積成山, App創業者如何直面生存焦慮?
App同質化問題氾濫
愛用手機拍照的小美最近患上了選擇性密集症。 最初她欣喜于可以試用各種各樣的美顏相機、美圖工具,但漸漸地,翻開App Store,那些標識近似、功能類似的App已經令她審美疲勞。 她往往在下載之後一一刪除。
光是在iOS平臺上就有數幾十款拍照類應用,Android平臺更是不勝枚舉。 小美的使用者體驗並不是個案,在很多行業都如是。 千篇一律的App常常令使用者感覺眼花繚亂。
自2008年 蘋果 的App Store問世以來,無數的開發者和風險投資都瘋狂湧入這片金礦。 隨後,Android應用商店的發展更是提供了一個大舞臺。 App的創富神話比比皆是,不少App一夜成名。 眼下,App store與Google play上的應用數量都已突破100萬,但相同類別的應用層出不窮,許多App功能差別不大,同質化問題氾濫,越來越多的僵屍應用堆積成山。 隨著App誕生到現在,這越來越成為一個難以回避的話題。
從根本上講,真正好的商業模式越來越可遇不可求,什麼看起來好做,大家就開始紮堆,這已成為中國商業社會的一個特點。 而由於繼承了互聯網的開放、共用,這一特點在移動互聯網上表現更甚。 點心副總裁黃鐵卓對記者分析,「現實的情況是,在App的開發上,大家的創新成本太高,開發風險太大」,再加上准入門檻低、商業模式不明確等因素,所以造成了App創業者們的生存焦慮問題。
「近兩年來App領域創業瘋狂,但能做成做長的並不多,App創新僅能生存24小時」,酷訊產品總監陳波無奈地告訴記者,App的死亡率越來越高,愈發嚴酷的市場競爭已成為草根開發者的惡夢。 即使對於酷訊App那樣相對成熟的應用,自2011年開發出來到現在都離不開持續地精細化的運營。 對於更多的創業者們而言,運營、盈利都是很難邁過去的坎。
「山寨軍團」煩不勝煩
30多個App同時賽跑
一個《神廟逃亡》火爆登場了,數個類《神廟逃亡》冒出來了。 蘋果公司很煩惱。
去年,僅僅是針對山寨《神廟逃亡》的App,蘋果公司就不得不啟用了專項嚴打,清理克隆《神廟逃亡》圖示的應用。 面對與日俱增的同質化App「山寨軍團」,蘋果公司不得不一而再再而三地採取清理行動,將許多《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵屍》等熱門遊戲的山寨版下架。
相對而言,Android平臺的開放、開源給了App「山寨軍團」們更多可趁之機。 使用者們煩不勝煩,打開應用商店,想搜尋《植物大戰僵屍》卻被許多山寨版本干擾得眼花繚亂。
同樣煩惱的,自然也包括App的開發者們,酷訊陳波就對記者坦言,打開手機搜索火車票的應用,一搜就不下50個,他簡直替使用者們擔心,「該用哪一個,完全審美疲勞。 」
無獨有偶。 短短一年時間裡,隨著O2O概念的大火,打車類App就如雨後春筍般出現在人們面前。
記者在蘋果App Store裡搜索「打車」,相關結果竟然達30多個。 嘀嘀打車、快的打車、搖搖招車、打車小秘、96106打車、易打車、手機召車、搖搖招車、微打車、e點車乘客、1039易打車、打的啦、招車寶、好打車、百米計程車、打車寶、96106打車小秘、 我打車、易達打車、輕鬆打車、快打車、 打車無憂、招車即來、打的、96106易達打車、招車寶-易打車、虎哥打車、萬乘打車、好打車、叫車、招車即來,等等,各類同質化應用多到令人「嘆服」。
這些打車應用使用方法基本一致:使用者用手機免費下載安裝軟體,通過軟體中的定位功能,查看周邊空車。 點擊「打車」鍵,發送自己的所在地、時間以及目的地,等待司機回復。 同時,軟體還提供討論平臺,使用者可以對司機進行點評。
類似的功能,相似的名字,雷同的圖示,30多個打車App在賽跑。 每一個互聯網產品出現之後,都不可避免要經歷一段瘋狂生長期,App也如是,當打車應用出世後所以也擁躉者眾。 點心副總裁黃鐵卓告訴記者,這種同質化現象其實放眼各行各業比比皆是。
在嚴重的同質化之下,應用商店裡堆積了大量僵屍App。 蘋果的App Store去年過五周年慶典時,App總數已經超過了90萬個,下載量則過了500億次,但其中有2/3的應用都是僵屍App。 在一片山寨中,一些正版的App甚至完全被埋藏了起來。
或許唯一可以安慰的是,更多的競爭與亂象意味著能夠沉澱下來更好的應用,更快推動這一新生事物的快速成熟。 消費者能從競爭中獲益,得到更好的價格和體驗。 更多的參與者、更多的消費者,最終會擴大市場規模,使全行業受益。
App出生即死亡
難以抵禦的審美疲勞
曾幾何時,「憤怒的小鳥」是多麼風光。 可如今,小鳥早已被使用者們遺忘。 一款App的生命週期往往非常有限,即使風光如同小鳥也難逃宿命。
一家美國調研公司的資料顯示,約68%的智慧手機(包括iOS和Android兩大作業系統)使用者每週使用的App數在5個以下。 很多人下載應用是因為衝動, 使用者對App很容易就產生審美疲勞,常常立就失去了興趣。
從本質上說,「使用者真正關注的不是App,而是自身需求的滿足,是服務,他們並不關心具體的實現形式是什麼」,UC優視董事長兼CEO 俞永福 撰寫專欄文章如是指出。
移動互聯領域每隔一段時間就會湧現出幾款明星產品。 迅速火爆後他們也很快淪為「流星」,而被使用者遺忘,這其實也是常態。 使用者的審美疲勞是App開發行業裡必須面對的一個狀況,前不久《你畫我猜》、《瘋狂猜圖》曾經無限風光,但不到一個月也被許多人遺忘,新的應用層出不窮,人們甚至沒有時間去感覺不舍。
App生命週期太短,「火一把就死」還算是幸運,更多的App一出生就意味著死亡。
那些出生即死亡的大部分App是沒有命中使用者的需求。 在點心副總裁黃鐵卓看來,對於遊戲App而言,本身就是一個短週期的產品,使用者在娛樂方式的使用上本身就沒有持續性,開發者在開發之始就要考慮到使用者的審美疲勞問題。 一般遊戲的生命週期,也就半年到一年半,能火兩年的遊戲App極少。
消費者的審美疲勞是不可規避的現實問題,只有正確認識這個問題,命中使用者的需求,需找多元出路才能走得更加長遠。
眾多App開發者都體會到了這個市場的嚴酷。 面對「如何延長App生命週期」的課題,一些不思進取的開發者,甚至乾脆放棄了通過創新應對挑戰,「打一槍換一個地方」。