做市場行銷所需要知道的那些常識

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上載者:User
關鍵字 市場行銷
這樣開頭未免簡單粗暴:我願意。 反正上圖下文,只是近年總集:

行銷為什麼? 少跟我提客觀,需求蜂湧,競爭遍及時空;資訊超載,人人自我中心——細思恐極行銷常識唯變不變。 少跟我提宏觀,別張嘴BAT,閉口華爾街,然後賺賣白菜的錢——高大全不改變世界的半根毫毛,天命所屬還在草莽英雄。 恕我一刀口舔血屠狗輩,主觀且微觀:行銷為什麼? 賣方為獲取回報,給買方創造價值,以滿足需求。 1、獲得回報,唯利是圖、名利雙收。 唯利是圖:當下利潤反映為銷額,未來利潤反映為品牌。 名利雙收:名反映為品牌,利反映為銷額。 2、創造價值,讓買方感知超值、回購上癮。 誘使瘋搶的,不是「 真」便宜,而是人人都愛「占」便宜。 誘使回購的,不是跪求,而是以「成癮型系統」布天羅地網。 3、滿足需求,洞悉買方,匹配賣方。 洞悉買方,買方是誰,如何買,為什麼買? 匹配賣方,賣方是誰,如何賣給他們,為什麼能賣給他們? 不獲取回報,說甚鳥創造價值、滿足需求,說甚鳥行銷常識。 踢起屠刀,怒視神佛。 行銷做什麼? 自我檢討,又犯修正主義錯誤。 不止一次,篡改行銷恒等式=STP+4P+CRM。 行銷戰略:STP(X)移動互聯網混世,再按Segmentation(市場細分)、Targeting(市場選擇)、Positioning(市場定位)套路出招,太繁太慢。 將行銷戰略常識,簡化為洞悉——匹配模式:洞悉買方是誰、如何買、為什麼買;匹配賣方是誰、如何賣、為什麼賣。 買方是誰,賣方就是誰。 買方分群,無非三類:1、受眾(認知或分享,但未必認可、購買)2、顧客(認知、認可並購買,但未必分享)3、粉絲(認知、認可、購買、分享)如何覆蓋更多受眾、捕獲更多顧客、圈養更多粉絲? 如何讓受眾—>顧客—>粉絲? 如何讓現有買方招徠買方? 隨行就市。 買方如何買,賣方就如何賣。 匹配過程,無非兩步:1、行為分析(什麼人群,什麼場景,什麼心理,什麼用途? )2、路徑設計(找到人群,重現場景,契合心理,真的有用! )不要迷戀把梳子賣給和尚,那是生搬硬套的傳說。 賣方為什麼買,賣方就為什麼賣。 購買原因,無非四點:1、痛癢點因為買方深惡痛絕——而你給他看甩出一條街的解決方案。 因為買方心癢難耐——當你給他看汽車,而非更快的馬車。 2、錢點因為買方忍不住掏錢。 三種經濟:用眼球經濟,讓買方認知(忍不住圍觀);用情感經濟,讓買方認可(忍不住動情);用行為經濟,讓買方購買與分享(忍不住參與)。 3、共鳴點因為買方受用你的你的FABE。 用大創意,呈現FABE (特點、優點、利益點、支援點),直擊買方關注。 4、尖叫點因為買方曾為你WOW的一聲。 反之,不關痛癢、不想掏錢、不曾共鳴、不能尖叫,再偉光正也別出來現眼。 行銷戰略常識,無非洞悉買方——匹配賣方,殺雞不用牛刀。 行銷戰術:4P+CRM(X)移動互聯網混世,再按Product(產品)、Promotion(宣傳)、Place(管道)、Price(價值)、CRM(客戶關係運營)套路出招,太繁太慢。 將行銷戰術常識,簡化為漏斗——波紋模式:漏斗:以殺手級產品,讓買方感知超值,初購;以成癮性系統,讓買方欲罷不能,重購。 波紋:以觸手進化,消弭時空與心理距離,讓買家想買就買。 以三種媒體與三種經濟,讓買方被動波及,主動擴散。 漏斗1、何謂殺手級產品? 用三種經濟(眼球、情感、行為)將解決方案武裝到牙齒。 如錘子手機,靠羅永浩吸睛,用認真煽情,憑工匠主義促銷。 如小米手機,事件不斷吸睛,建社群煽情,以饑餓行銷促銷。 2、何謂感知超值? 產品超值,上文。 贈品超值,送多件、送多次、賣刀片送刀架...... 價格超值,偽低價、暗折扣、尾數、滿減...... 心理超值,新鮮、稀缺、定制、社交 ...... 甚至免費,由協力廠商代買方付費...... 總之,讓買方「感覺」便宜。 3、何謂成癮性系統? 以GAME法則(目的、準則、授獎、共鳴)及人性殺招,玩弄「 十四種原欲」,讓買方忍不住購買、重購、推薦。 參見『遊戲化于行銷』、『通過CRM贏利』。 波紋1、何謂觸手進化? 移動互聯網時代,管道與媒體界限因行動裝置、社交媒體、大資料、感應器、定位系統發展消弭。 A、管道與媒體界限消彌。 實體店、網店不用再進——用智慧設備, 選購、支付彈指瞬間。 B、媒體與管道界限消彌。 認知、認可、購買不再割裂——Genius Bar是管道還是媒體? 都是。 君不見:

微信公眾號是管道還是媒體? 都是。 君不見羅輯思維,從會員,到書箱,賣到月餅,『移動互聯網行銷玩法』就是這樣。 觸手進化,無非以新技術,在更多時空,抓回更多買家 。 當某天,谷歌眼鏡或人體晶片或其他,讓萬事萬物伸出觸手,你能否無縫相握? 2、何謂三種經濟、三種媒體? A、三種媒體,即自媒體、口碑媒體、付費媒體;用自媒體發出聲量;誘口碑媒體參與、爭議、爆料擴散聲量;買付費媒體再擴散聲量。 B、三種經濟,即眼球、情感、行為; 不重複,見上文「錢點」。 C、三種經濟、三種媒體相生:自媒體,可收三種經濟;口碑媒體,可收三種經濟;付費媒體,可收三種經濟;眼球經濟,可散三種媒體;情感經濟,可散三種媒體;行為經濟,可散三種媒體。 詳圖見『混世行銷意識流』,三種經濟、三種媒體收散如煙。 行銷戰術常識,散如波紋、收如漏斗、波紋漏斗相生。 再次檢討,又改行銷恒等式,犯修正主義錯誤。 但不保證,這是最後一次。 行銷怎麼做? 無非想通、做到、賺到。 想通想通自己:1、我要是「真」我忠於自己,視本性高於神明。 讓市場檢驗,對結果負責。 甲方/上司/先例皆禍害。 2、業要是「實」業放下你毛髮般卑微的存在感。 一切為創造價值。 若證明沒有價值,或無法證明價值,一併砍掉——時間、空間、人物、事務莫不如此。 想通天地:1、行銷五輪第一輪,宏觀,微觀:把握需求勝出競爭;提升效率優化管理。 第二輪,現在,未來:引爆銷量;塑造品牌。 第三輪,感性,理性:讓顧客愛你,讓顧客買你。 第四輪,創想,落地
:做夢,並
把夢做出來。 第五輪,組織,個人,認知,行為
:知行合一,共生共榮。 2、行銷之刀刀柄,道:悟行銷哲學,知其三味。 刀身,法:證行銷科學,一門深入。 刀刃,術:行行銷經驗,寸鐵殺人。 想通眾生:1、人性不變從十四原欲、到二十五人類誤判心理、到十一順從原則。 2、人性恒變從黏性創意六條路徑、到迷戀七觸發器、到瘋傳六法則。 做到一口箱子最可怕的行銷常識都在一口箱子:在這商場如屠場,將對手牛羊般審判。 無非:1、見招,拆招從案例拆解出行銷細節。 2、見招拆招依形勢拼湊出行銷殺招。 一口箱子可怕,更可怕是提著箱子的你。 一擊一殺1、速度複製30分、修正20分、顛覆10分、定義40分,馬上100分。 複製:拿來就用什麼? 修正:微小改進什麼? 顛覆:徹底推翻什麼? 定義:重新定義什麼? 2、力度何妨悶聲憋大招,偶爾露崢嶸,正如我寫本文一樣。 快刀割斷咽喉,槍矛刺穿心臟,斧頭砍下大好頭顱。 3、角度混世每天洗牌,你又怎能按常理出牌? 猜我手裡小鳥是生是死? 不可能猜對;若你猜對,我立馬離局。 賺到耐力為愛情、戰爭與行銷萬事可為。 但萬事量化投入產出:市場看百度指數,銷售看利潤。 當市場花一塊像十塊,銷售花一塊賺十塊,事業生生不息。 絕殺萬般帶不走,唯絕殺隨身。 如蝴蝶般飛舞,如蜜蜂般進攻,是拳王阿裡的絕殺。 洞悉——匹配模式,漏斗——波紋模式,是我的絕殺。 想通自己/天地/眾生,填滿一口箱子,徹悟一擊一殺之後,什麼是你的絕殺? 謹記,要劫劫皇綱,要玩玩娘娘,行銷本應如此無法無天。 這樣結尾未免簡單粗暴。
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