android應用推薦

http://www.androiddown.com/?cat=5   1. Share your files(image, audio, video) to your friends by SMS.2. Support break-points for uploading.3. No file size limit. DOWNLOAD:SuperMMSSuperEmail 發布分類:android應用下載 | 標籤:發表於2010/08/26 | 沒有評論1. Only need your

Android—OpenGL ES之形狀定義

本文譯自:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html建立進階圖形作品的首要步驟是能夠在要繪製圖形的OpenGL ES的View的上下文情境中定義圖形。如果你不瞭解OpenGL ES定義繪圖物件的一些基本要求,那麼使用OpenGL ES來繪製圖形就會有些困難。本文介紹OpenGL ES相對於Android裝置螢幕的座標系統、圖形和外觀定義、以及三角形和矩形的定義。定義三角形OpenGL

Android Market 註冊成功

近日,在編的2個Android App已近尾聲,為配合將來的“上線”,提前進行Android

Android SDK 執行個體程式碼分析—Accelerometer Play(二)

二.資訊清單檔說明<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest   xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android                   android:versionCode="1"                   android:versionName="1.0"                   

分享4個Android開發技巧 布局相關

1.Android 在XMl裡面共用同一布局檔案一直以為共用同一布局檔案都是在之前寫好的布局之後複製過來,或者通過 java代碼使用layoutInflater Add進來的。但今天提供了一個更為方便的使用方法,可以在你的任意LAYOUT檔案裡面將其他的LAYOUT檔案拿過來使用,代碼也很簡單,如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><LinearLayout android:id="@+id/FrameLayout01"   

Android SDK 執行個體程式碼分析—Accelerometer Play(一)

一.工程結構在Eclipse中匯入Android SDK 樣本程式AccelerometerPlay工程,該應用位於…\samples\android-9\AccelerometerPlay中。匯入Eclipse後,工程目錄如1。圖1. AccelerometerPlay應用工程目錄結構。1.  AccelerometerPlayActivity:工程根目錄;2.  src:應用程式原始碼根目錄;3.  gen:系統自動產生的程式碼目錄,不要試圖修改其中的任何內容;4.  Android 2.3

Android 綁定類型服務—綁定服務

應用程式組件(用戶端)通過調用bindService()方法能夠綁定服務,然後Android系統會調用服務的onBind()回調方法,這個方法會返回一個跟服務端互動的IBinder對象。這個綁定是非同步,bindService()方法立即返回,並且不給用戶端返回IBinder對象。要接收IBinder對象,用戶端必須建立一個ServiceConnection類的執行個體,並且把這個執行個體傳遞給bindService()方法。ServiceConnection對象包含了一個系統調用的傳遞IBin

Android 案頭組件【app widget】 進階項目–心情記錄器

http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/08/10/1796896.html    之前有一篇是初探 Android App Widget 的文章,今天繼續對上一例子進行擴充,並完成了一個小項目,直接可以拿來使用。上篇文章地址:Android 案頭組件【widget】初探 ,未接觸過app Widget

Android Intents和Intent過濾器(一)

Android應用程式有三個核心組件---Activity、Service、Broadcast Receiver,Broadcast

解決android自訂標題列充滿的問題

     http://www.javaeye.com/topic/760314   一個接著一個的activity,寫啊寫,調啊調,後來,終於發覺,activity的標題列好難看,好單調啊。咱們為了吸引使用者的眼球,得搞點個人化的東西。        自訂標題列的方法,網上一搜一大堆,我也稍微提一下,oncreate中加上如下代碼就行:Java代碼 requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);  setContentView(view);

Android 使用者介面—操作欄(Action Bar 三)

添加操作視窗操作視窗是作為操作項目按鈕的替代品顯示在操作欄中的一個可視構件。例如,如果你有一個用於搜尋的可選功能表項目,你可以用SearchView類來替代操作欄上的搜尋按鈕,7所示:圖7. 摺疊(上)和展開(下)的搜尋視窗的操作欄要個菜單資源中的一個項目聲明一個操作視窗,你既可以使用android:actionLayout屬性也android:actionViewClass屬性來分別指定一個布局資源或要使用的可視構件類。例如:<?xml version="1.0"

Android應用設計提示:關於資來源物件

一個資來源物件是一個簡單的唯一的跟應用程式資源相關聯的整數的名稱,如位元影像、布局檔案或字串。每個資源在你的工程的gen/R.java檔案中都會有一個對應的資來源物件的定義。你可以使用R類中的對象名稱來引用資源,如在需要給android:hint屬性指定字串的時候。你還可以建立任意的資源ID,然後使用view的android:id屬性讓它們跟view關聯起來,android:id屬性允許你從其他的代碼中引用這個view。每次編譯時間,SDK工具會自動產生R.java檔案,你不需要手動的編輯這個檔

Android平台顯示單位px和dip以及sp的區別

Android的layout檔案中layout_width或layout_height有時候可能會指定具體的單位,比如有時候為px、dip或者sp等等。下面android123把常見的單位做下簡單的介紹,比如說px (pixels)像素 -- 一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。dip或dp (device independent pixels)裝置獨立像素 -- 這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA cwj推薦使用這個,不依賴像素。sp

如何在Android Market賺錢 part 1 – paid app 付費app

隨著第一個付費app的成功交易, 我想有必要寫下Android app如何認證, 發布, 到賺錢的幾個流程, 與大家共用, 也希望大家有條件的可以試試開發一些免費或者付費的Android小軟體, 以後移動開發的機會會很多, 現在先練練手 關於如何開發Android app, 這裡就不詳細敘述了, 外面相關的文章大把. 發布app前, 你需要一個google id, 然後要註冊成android developer. (連結: http://www.android.com/market/). 繳付2

Android類參考—FragmentManager

1. 繼承關係java.lang.Object   

Android 應用程式基底礎

 Android應用程式是用Java程式設計語言編寫的。Android SDK工具把應用程式的代碼、資料和資源檔一起編譯到一個Android程式包中(這個程式包是以.apk為尾碼的歸檔檔案),一個Android應用程式就是一個單獨.apk檔案中的所有內容,並且Android裝置使用這個檔案來安裝應用程式。 安裝在裝置上的每個Android應用程式都生活在它們自己的安全沙箱中:1.       Android作業系統一個多使用者的Linux系統,在這個系統中每個應用程式都是一個不同的使用者。2. 

如何成為Android高手

 若立志成為Android高手 ,如有耐心,“一瓶一缽足矣”。   “天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。”想成為Android高手?這可不是想象中寫幾行 代碼 那麼容易的事情,但也不是不可實現。  如何做?   1,學會懶惰!奇怪吧?但是,你一定也聽說過和感受過這個世界某種程度上是由懶人推動的,生命在於懶惰,懶人創造世界。當然,懶惰也是真的傻傻的呆在

Android UI對話方塊找茬

在Android中,“操作功能表”與“選項列表對話方塊”外表看起來有點像是孿生兄弟。它們在相同的位置均有一個標題,並且在顯示它們時,背景呈黑色半透明。同樣,使用者單擊某個項目,即意為選中並且自動關閉操作功能表或選項列表對話方塊。同樣,使用者可以按下實體按鍵“返回”來關閉操作功能表或選項列表對話方塊。 相同的表相,其實有一些細節的不同:操作功能表是長按某處彈出的,各項目之間可能沒有明顯的互斥性;選項列表對話方塊是單擊某處彈出的,如果是單項選擇,各項目之間是互斥的。操作功能表沒有“確定”、“取消”等

android訊息機制,非同步和多線程

自從framework廣泛應用後,我們不用面對赤裸裸的手機作業系統API,做一些重複而繁雜沒有意義的事情。但天下沒有免費的午餐,我們還是需要學會高效正確的使用不同的framework,很多處理某一特定問題的手法在不同的framework中,用起來都會有所不同的。今天我們主要學習andorid

android遊戲開發的架構設計

篇之前,我要插個題外話,寫給剛入門的朋友看看。也接觸一段時間的遊戲開發了(主要J2ME),雖然時間不是很長,但2年來總結出這麼一個現象:發現挺多的遊戲都是以一種“狀態機器”的形式來寫的,個人感覺這樣的形式並不是很好,一大堆的case…case…看起來很亂,代碼可維護性不強。switch (state) {       case 1:       brake;       case 2:       brake;         

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