4種Android擷取View寬高的方式_Android

有時我們會有基於這樣的需求,當Activity建立時,需要擷取某個View的寬高,然後進行相應的操作,但是我們在onCreate,onStart中擷取View的大小,擷取到的值都是0,只是由於View的繪製工程還未完成,和在onCreate中彈出Dialog或者PopupWindow會報一個Activity not

Android開發之使用GridView展示圖片的方法_Android

本文執行個體講述了Android使用GridView展示圖片的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:今天說說GridView的使用。所謂GvidView翻譯過來就是網格布局:是一個ViewGroup以網格顯示它的子視圖(view)元素,即二維的、可滾動的網格。網格元素通過ListAdapter自動插入到網格。這個GridView用處特別多,我這裡是用來展示廣告的。2*3的廣告位置。廢話少說先看個效果圖,有圖就可以說個XX,對吧,大家都懂的。大家可以看到搜尋下面的那6個塊,效果布局還行吧,哈哈。下

Android中使用Matrix控製圖形變換和製作倒影效果的方法_Android

最近在使用Matrix進行繪圖的操作。對Matrix的一些方法有了一些更深的體會,記下來,以便日後複習。Matrix常用的方法:一、變換方法:Matrix提供了translate(平移)、rotate(旋轉)、scale(縮放)、skew(傾斜)四種操作,這四種操作的內部實現過程都是通過matrix.setValues(…)來設定矩陣的值來達到變換圖片的效果。Matrix的每種操作都有set、pre、post三種操作,set是清空隊列再添加,pre是在隊列最前面插入,post是在隊列最後面插入。

Android App中使用Pull解析XML格式資料的使用樣本_Android

 Pull解析XML檔案的方式與SAX解析XML檔案的方式大致相同,他們都是基於事件驅動的。所以,利用pull解析XML檔案需要下面幾個步驟:     1)通過XMLPullParserFactory擷取XMLPullParser對象。     2)通過XMLPullParser對象設定輸入資料流。    

執行個體講解Android應用開發中TabHost的使用要點_Android

Tab與TabHost:這就是Tab,而盛放Tab的容器就是TabHost 。如何??? 每一個Tab還對應了一個布局,這個就有點好玩了。一個Activity,對應了多個功能布局。 建立一個Tab項目,注意,不要產生main Activity 。注意IDE,這裡不要選...在包裡面建立一個類MyTab,繼承於TabActivity。其實,TabActivity是Activity的子類package zyf.tab.test; import android.app.TabActivity;

執行個體講解Android應用中自訂群組合控制項的方法_Android

自訂view大概可以分成: 繼承view 組合view 自己畫的view(用paint和canvas)

Android中View自訂群組合控制項的基本編寫方法_Android

有很多情況下,我們只要運用好Android給我提供好的控制項,經過布局巧妙的結合在一起,就是一個新的控制項,我稱之為“自訂群組合控制項”。那麼,這種自訂群組合控制項在什麼情況下用呢?或者大家在做項目時候會發現,某些布局會被重複的利用,同一個布局的XML代碼塊會被重複的複製黏貼多次,這樣會造成代碼結構混亂不說,代碼量也會增大,各種控制項都需要在Java代碼中被申明和處理相應的邏輯,工作量著實不小,所以,必須要找到一個合理的“偷懶”的方式,開動腦經去怎麼簡化以上說的不必要的麻煩。下面看一張圖,就一個

Android編程擷取圖片和影片縮圖的方法_Android

本文執行個體講述了Android編程擷取圖片和影片縮圖的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:從Android 2.2開始系統新增了一個縮圖ThumbnailUtils類,位於framework的android.media.ThumbnailUtils位 置,可以協助我們從mediaprovider中擷取系統中的視頻或圖片檔案的縮圖,該類提供了三種靜態方法可以直接調用擷取。1. createVideoThumbnailstatic Bitmap

Android APK反編譯圖文教程_Android

在學習Android開發的過程你,你往往會去借鑒別人的應用是怎麼開發的,那些漂亮的動畫和精緻的布局可能會讓你愛不釋手,作為一個開發人員,你可能會很想知道這些效果介面是怎麼去實現的,這時,你便可以對改應用的APK進行反編譯查看。下面是我參考了一些文章後簡單的教程詳解。(註:反編譯不是讓各位開發人員去對一個應用破解搞重裝什麼的,主要目的是為了促進開發人員學習,借鑒好的代碼,提升自我開發水平。)測試環境:        win 7 使用工具:

Android非同步載入資料和圖片的儲存思路詳解_Android

把從網路擷取的圖片資料儲存在SD卡上,先把許可權都加上網路許可權 android.permission.INTERNETSD卡讀寫權限android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMSandroid.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE總體布局 寫介面,使用ListView,建立條目的布局檔案,水平擺放的ImageView

Mac OS下為Android Studio編譯FFmpeg解碼庫的詳細教程_Android

NDK部分1、下載ndk這裡就一筆帶過了。2、解壓ndk不要解壓,檔案許可權會出錯。執行之,會自動解壓,然後mv到想放的地方。我放到了”/usr/local/bin/android-ndk-r10d”(此目錄之後用$NDK_DIR指代)。3、下載Ffmpeg我下的是2.5.3版本。4、解壓Ffmpeg解壓Ffmpeg到$NDK_DIR/sources/ffmpeg-2.5.3。5、修改Ffmpeg編譯配置在ffmpeg-2.5.3目錄下把configure檔案中的這幾行,目的是去掉預設產生的庫名

修改Android應用的樣式的一些關鍵點解析_java

android中可以自訂佈景主題和風格。風格,也就是style,我們可以將一些統一的屬性拿出來,比方說,長,寬,字型大小,字型顏色等等。可以在res/values目錄下建立一個styles.xml的檔案,在這個檔案裡面有resource根節點,在根節點裡面添加item項,item項的名字就是屬性的名字,item項的值就是屬性的值,如下所示:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>

Android開發中實現使用者註冊和登陸的代碼執行個體分享_java

在android的應用中越來越多的包含了網路互動功能,這就帶來了註冊,登陸帳號功能。本文完整的介紹對話方塊的方式實現使用者登陸功能。登陸效果: 應用程式判斷目前使用者還未登陸,彈出登陸對話方塊,使用者輸入帳號和密碼資訊後,傳到伺服器驗證,驗證成功後,現實Toast 成功資訊,並轉到其他介面。註冊效果:使用者如沒有帳號,則點擊登陸對話方塊的 "沒有帳號,快速註冊帳號",

如何解決android Toast重複顯示_Android

Toast是一種簡易的訊息提示框,它無法擷取焦點,按設定的時間來顯示完以後會自動消失,一般用於協助或提示。先給大家分享下我的解決思路:不用計算Toast的時間之類的,就是定義一個全域的成員變數Toast, 這個Toast不為null的時候才去make,否則直接setText.為了按返回鍵後立即使Toast不再顯示,重寫父類Activity的onBackPressed()方法裡面去cancel你的Toast即可.代碼:private Toast mToast; public void

Android應用開發的一般檔案組織圖講解_java

認識Android編程各個檔案之間的聯絡和使用方法,以及認識Activity檔案結構的大體可以看下圖:代碼在src中的.java檔案中編輯,gen目錄下有一個R.java的檔案,這個檔案儲存體res目錄下各種資源檔的id號,在主檔案java中調用該資源的時候直接調用id號即可,如 R.layout.main

Android開發藝術探索學習筆記(七)_Android

第七章 Android動畫深入分析 Android的動畫分為三種:View動畫,幀動畫,屬性動畫。幀動畫屬於View動畫。7.1 View動畫    View動畫的作用對象是View,共有四種動畫效果:平移(Translate),縮放(Scale),旋轉(Rotate),透明度(Alpha)。7.1.1 View動畫的種類 View動畫的儲存路徑:res/anim/filename.xml。XML格式文法如下:<?xml version="1.0"

Android開發小技巧篇之集合_Android

1.對於過多的控制項,功能類似,數量又多的,可以用include方法。在實現應用中,可以把控制項放入List集合中。private void initView() {// TODO Auto-generated method stubpwd1 = (EditText) findViewById(R.id.pwd_et_6_1);pwd2 = (EditText) findViewById(R.id.pwd_et_6_2);pwd3 = (EditText)

Android 自訂標題列背景_Android

設定標題列背景1> 準備背景圖片: background_pix.png注:用背景圖片比用顏色好處,可以讓背景看起來有凹凸感.2> drawable檔案夾下放xml檔案bitmap_repeat.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

簡單講解Android開發中觸摸和點擊事件的相關編程方法_java

在Android上,不止一個途徑來偵聽使用者和應用程式之間互動的事件。對於使用者介面裡的事件,偵聽方法就是從與使用者互動的特定視圖對象截獲這些事件。視圖類提供了相應的手段。在各種用來組建布局的視圖類裡面,你可能會注意到一些公用的回調方法看起來對使用者介面事件有用。這些方法在該對象的相關動作發生時被Android架構調用。比如,當一個視圖(如一個按鈕)被觸摸時,該對象上的onTouchEvent()方法會被調用。不過,為了偵聽這個事件,你必須擴充這個類並重寫該方法。很明顯,擴充每個你想使用的視圖對

Android開發中Socket通訊的基本實現方法講解_java

一、Socket通訊簡介 Android與伺服器的通訊方式主要有兩種,一是Http通訊,一是Socket通訊。兩者的最大差異在於,http串連使用的是“請求—回應程式式”,即在請求時建立串連通道,當用戶端向伺服器發送請求後,伺服器端才能向用戶端返回資料。而Socket通訊則是在雙方建立起串連後就可以直接進行資料的傳輸,在串連時可實現資訊的主動推送,而不需要每次由用戶端想伺服器發送請求。

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