Android中asset檔案夾與raw檔案夾的區別深入解析

*res/raw和assets的相同點:1.兩者目錄下的檔案在打包後會原封不動的儲存在apk包中,不會被編譯成二進位。*res/raw和assets的不同點:1.res/raw中的檔案會被映射到R.java檔案中,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.filename;assets檔案夾下的檔案不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類。2.res/raw不可以有目錄結構,而assets則可以有目錄結構,也就是assets目錄下可以再建立檔案夾*讀取檔案資源:1.讀取r

Android開機畫面的具體修改方法

製作開機Logo 方法一: Drivers/video/logo/logo_linux_clut224.ppm是預設的啟動Logo圖片,把自己的Logo圖片(png格式)轉換成ppm格式,替換這個檔案,同時刪除logo_linux_clut224.c logo_linux_clut224.o檔案,重新編譯 具體方法:Netpbm #pngtopnm logo_linux_clut224.png > logo_linux_clut224.pnm #pnmquant 224

android滑動解鎖震動效果的開啟和取消

如果我們需要根據設定中的觸摸震動開關來開啟和取消滑動解鎖的震動效果,就需要做以下修改了。 在LockScreen.java類中的LockScreen方法中的複製代碼 代碼如下:else if (mUnlockWidget instanceof MultiWaveView) { MultiWaveView multiWaveView = (MultiWaveView) mUnlockWidget;

Android擷取SD卡上圖片和影片縮圖的小例子

如何判斷檔案呢? 可以通過Cursor遍曆資料庫,對比INTERNAL_CONTENT_URI欄位的值,這是一個Uri,這裡儲存著Android手機SD卡上的多媒體檔案完整路徑。[java]複製代碼 代碼如下:Uri originalUri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI; //若為視頻則為MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;

Android利用方向感應器獲得手機的相對角度執行個體說明

1.android 的座標系是如何定義x, y Z 軸的 x軸的方向是沿著螢幕的水平方向從左向右,如果手機不是正方形的話,較短的邊需要水平放置,較長的邊需要垂直放置。Y軸的方向是從螢幕的左下角開始沿著螢幕的的垂直方向指向螢幕的頂端。 將手機放在桌子上,z軸的方向是從手機指向天空。 2.方向感應器 在方向感應器中values變數的3個值都表示度數,它們的含義如下:

android 擷取螢幕像素大小的正確方法

  相信看到此文章的時候,大多人已經看了許多擷取螢幕像素的文章,從其他文章我們知道 螢幕的像素是根據DisplayMetrics類來擷取的  具體的計算方法是 width = widthPixels * density; height = heightPixels * density (ps: widthPixels 和 heightPixels ,density 都是從DisplayMetrics中擷取的)。複製代碼 代碼如下:DisplayMetrics dm =

控制Android LED燈顏色的代碼執行個體

很多Android手機上都配有LED燈,比如HTC的手機在充電、新來簡訊等時候都會有響應的指示,其實很簡單的這都是NotificationManager的一些參數而已,下面Android123給大家說下如何通過代碼控制LED燈的閃爍,因為有些機型沒有LED燈或顏色種類較少,發布時需要真機觀察。 複製代碼 代碼如下: final int ID_LED=19871103; NotificationManager

android調試工具DDMS的使用詳解

具體可見http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html。 DDMS為IDE和emultor、真正的android裝置架起來了一座橋樑。開發人員可以通過DDMS看到目標機器上啟動並執行進程/現成狀態,可以 android的螢幕到開發機上,可以看進程的heap資訊,可以查看logcat資訊,可以查看進程分配記憶體情況,可以像目標機傳送簡訊以及打電話,可 以像android開發發送地理位置資訊。可以像gdb一樣attach某一個進程調試。

Android中將一個圖片切割成多個圖片的實現方法

以下是封裝好的兩個類,可以實現圖片的切割。僅供參考和學習。一個是ImagePiece類,此類儲存了一個Bitmap對象和一個標識圖片的順序索引的int變數。複製代碼 代碼如下:package arui319.blog.csdn.net; import android.graphics.Bitmap; public class ImagePiece { public int index = 0; public Bitmap bitmap = null; }

解析Android中實現滑動翻頁之ViewFlipper的使用詳解

1)View切換的控制項—ViewFlipper介紹ViewFilpper類繼承於ViewAnimator類。而ViewAnimator類繼承於FrameLayout。查看ViewAnimator類的源碼可以看出此類的作用主要是為其中的View切換提供動畫效果。該類有如下幾個和動畫相關的方法。setInAnimation:設定View進入螢幕時候使用的動畫。該方法有兩個重載方法,即可以直接傳入Animation對象,也可以傳入定義的Animation檔案的resourceID。setOutAni

解析Android開發最佳化之:軟引用與弱引用的應用

如果一個對象只具有軟引用,那麼如果記憶體空間足夠,記憶體回收行程就不會回收它;如果記憶體空間不足了,就會回收這些對象的記憶體。只要記憶體回收行程沒有回收它,該對象就可以被程式使用。軟引用可用來實現記憶體敏感的快取。軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被記憶體回收,Java虛擬機器就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。如果一個對象只具有弱引用,那麼在記憶體回收行程線程掃描的過程中,一旦發現了只具有弱引用的對象,不管當前記憶體空間足夠與否,都

Android中 自訂資料繫結適配器BaseAdapter的方法

複製代碼 代碼如下:public class PersonAdapter extends BaseAdapter { private List persons;// 要繫結資料 private int resource;// 綁定的一個條目介面的id,此例中即為item.xml private LayoutInflater inflater;// 布局填充器,它可以使用一個xml檔案產生一個View對象,可以通過Context擷取執行個體對象 public

Android-螢幕適配需要注意的地方總結

1.盡量使用線性布局(LinearLayout)和相對布局(RelativeLayout),不要使用絕對布局。 2.盡量使用dip和sp,不要使用px。 3.為不同的解析度提供不同的布局檔案和圖片。 例如: 4.在AndroidMainfest.xml中設定多解析度支援。  複製代碼 代碼如下:<supports-screens   android:largeScreens="true"   android:normalScreens="true"

android 手機SD卡讀寫操作(以txt文本為例)實現步驟

1、首先對manifest註冊SD卡讀寫權限 要說明一下,我這裡沒有用MainActivity.class作為軟體入口 複製代碼 代碼如下:AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tes.textsd"

android開發之蜂鳴提示音和震動提示的實現原理與參考代碼

最近在讀zxing項目,學到了不少東西。推薦大家也讀讀。裡面有個BeepManager類,實現一個蜂鳴音和震動的實現。我們一起來看看他是怎麼做的: 蜂鳴 1.準備一個 音頻檔案 比如:beep.ogg。 ogg格式是聲音壓縮格式的一種,類似mp3這樣。我們準備播放它,就產生了蜂鳴的效果。 2.為activity註冊的預設 音頻通道 。   activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);  這裡聲明為

Android介面效果UI開發資料匯總(附資料包)

簡介: Android介面效果UI開發資料匯總 1. Android_UI開發專題.rar 2. android介面效果全匯總.rar 對於Android平台的資源類android.content.res.Resources可能很多網友比較陌生,一起來看看SDK上是怎麼介紹的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or

Android中打電話的資料流程分析

1.所有流程的起點是從撥號後按下撥號鍵開始,此步的代碼在/android sourcecode/packages/Contacts/src/com/android/contacts/目錄的TwelveKeyDialer.java檔案中,相關代碼如下: 複製代碼 代碼如下:dialButtonPressed() { ......... final String number = mDigits.getText().toString();

Android開發之串口編程原理和實現方式

提到串口編程,就不得不提到JNI,不得不提到JavaAPI中的檔案描述符類:FileDescriptor。下面我分別對JNI、FileDescriptor以及串口的一些知識點和實現的源碼進行分析說明。這裡主要是參考了開源項目android-serialport-api。串口編程需要瞭解的基本知識點:對於串口編程,我們只需對串口進行一系列的設定,然後開啟串口,這些操作我們可以參考串口調試助手的源碼進行學習。在Java中如果要實現串口的讀寫功能只需操作檔案裝置類:FileDescriptor即可,其

Android開啟GPS導航並擷取位置資訊返回null解決方案

最近在做一個 Android 項目,需要用到GPS擷取位置資訊,從 API 查了一下,發現擷取位置資訊僅需極其簡單的一句即可:複製代碼 代碼如下:getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER),於是高興地不得了。可是一寫進代碼裡,傳回值(Location

Android在listview添加checkbox實現原理與代碼

主介面CheckBoxinListViewActivity.java代碼如下: 複製代碼 代碼如下:public class CheckBoxinListViewActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private MyAdapter adapter; private ListView listview; private Button checkAll; private

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