Android系統架構剖析)

2.3  Android系統架構剖析“剖析”二字聽上去有一點狠,有“解剖分析”之意,是指對一個人或一件事做深入的分析,讓別人瞭解這個人或明白事情的來龍去脈。學習Android之路是一條不平坦的路,需要付出一定的時間和精力。為了更加深入理解Android的精髓,很有必要瞭解Android的系統架構,瞭解它的組成。這樣才能知道Android究竟能幹什麼,所要學的是什麼。2.3.1 

通過UserAgent判斷智能手機(裝置,Android,IOS)

最近一直在升級公司的手機網站,出了個觸屏版專用的,做好後,就嘗試通過 Agent 來判斷相應的智能手機裝置,然後跳轉到新的手機網站經過不懈的努力,終於搜集了比較全的 智慧型裝置 的 Agent,然後又寫了程式,直接上代碼吧,希望能協助到你    ///<summary>/// 根據 Agent 判斷是否是智能手機///</summary>///<returns></returns> public static bool

android使用者介面-對話方塊

建立對話方塊Creating Dialogs對話方塊通常是一個顯示在當前活動前面的小視窗。下面的活動失去焦點而由對話方塊接受所有的使用者互動。對話方塊通常被用來當做通知或者運行中的應用程式相關的短暫活動。Android API支援下面的對話方塊物件類型:警告對話方塊AlertDialog這個對話方塊管理0,1,2,或3個按鈕,和/或一個可包含複選框和選項按鈕的可選項列表。這個警告對話方塊能夠組建大多數使用者介面而且是推薦使用的對話方塊類型。請查看下面的建立一個警告對話方塊Creating an

android使用者介面-提示資訊Toast

在程式中建立toast的步驟說明如下1、調用toast的靜態方法makeText()添加現實文本和時間長度。2、調用toast的show()顯示。 執行個體如下:/Chapter04_UI_Toast/src/com/amaker/test/MainActivity.java代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package com.

android使用者介面-事件處理

 處理UI事件  在android上, 有多種方法擷取使用者與應用程式的互動資訊. 當考慮UI內部的事件時, 我們的方法是抓取特定的與使用者互動的View對象產生的事件.  在你用來組成布局的View對象中,你可能會注意到一些用於處理UI事件的回呼函數. 這些方法是被Android架構調用的. 例如,當一個View被按下時, 它的onTouchEvent()方法被調用. 但是,為了截獲這個資訊,你必須擴充這個類並改寫這個方法. 而擴充每個View對象來處理這樣的事件可能是不實際的.

android使用者介面-布局管理Layout

在 Android 中各種布局的應用,以及菜單效果的實現  各種布局方式的應用,FrameLayout, LinearLayout, TableLayout, AbsoluteLayout, RelativeLayout   為指定元素配置操作功能表,為應用程式配置選項菜單,以及多級菜單的實現  各種布局方式的示範res/layout/main.xml代碼 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http:/

android使用者介面-組件Widget-選項卡Tab

使用Tab的步驟:1、在布局檔案中使用FrameLayout列出Tab組件及Tab中的內容組件。2、Activity要繼承TabActivity。3、調用TabActivity的getTabHost()方法獲得TabHost對象。4、通過TabHost建立Tab選項。 /Chapter04_UI_Tab01/src/com/amaker/test/MainActivity.java代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

‍Android 尺寸和解析度

Android為了簡化設計並且相容更多的手機螢幕,系統依照尺寸和解析度對螢幕進行了區分:三種尺寸:大、中、小。三種密度:高(hdpi)、中(mdpi)、低(ldpi)。類型低密度螢幕(ldpi)中密度螢幕(mdpi)高密度螢幕(hdpi)啟動器36 x 3648 x 4872 x 72菜單36 x 3648 x 4872 x 72狀態列24 x 2432 x 3248 x 48標籤24 x 2432 x 3248 x 48對話24 x 2432 x 3248 x 48列表視圖24 x 2432

Cocos2d-x學習之建立Android工程和編譯

安裝好,相應的環境之後,我們便可以開始建立cocos2d-x 的android 工程了進入cocs2d-x目錄,用文字編輯器開啟create-android-project.bat(在windows 7上如果正常雙擊,可能建立時有些檔案的許可權不足,導致建立工程不成,可以在此檔案的第一行加上cd /d %~dp0,然後右鍵以管理員身份運行)找到以下幾個定義:@echo off:: This script is used to create an android project.:: You

android學習之旅_01

本人自學android小有心得願與大家分享! 作者:我愛奧兔曼1、android環境的搭建 現在的安卓基本都是基於Java環境下進行開發的,所以為了便於開發首先搭建Java環境。 (1)JDk的下載,安裝以及配置 JDK的:http://www.java.net/download/jdk6/6u10/promoted/b32/binaries/jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe(此處為1.6版本)

android中的多媒體應用camera

MainActivity.java 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package com.amaker.ch11.app;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import

android中的圖形映像-訪問圖片drawable

一、如何擷取 res 中的資源資料包package:android.content.res主要類:Resources其主要介面按照功能,劃分為以下三部分: getXXXX() 例如: int getColor(int id) Drawable getDrawable(int id) String getString(int id)  直接擷取res中存放的資源 InputStream openRawResource(int id)  擷取資源的資料流,讀取資源資料 void

android開發環境的搭建過程

全程示範android開發環境的搭建過程,無需配置環境變數一 相關下載(1) java JDK下載:進入該網頁: http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp (或者直接點擊下載) 選擇 Download JDK 只下載JDK,無需下載jre. (2)eclipse下載   進入該網頁: http://www.eclipse.org/downloads/ (或者直接點擊下載:BT下載    HTTP下載) 我們選擇第一個(即eclipse IDE

android使用者介面-組件Widget-進度條ProgressBar

android的進度條有對話方塊進度條、標題進度條和水平進度條一、對話方塊進度條建立步驟1、覆蓋Activity的onCreateDialog()方法,並在其中建立對話方塊。2、調用Activity的showDialog()方法,顯示進度條對話方塊。 /Chapter04_UI_ProgressBar01/src/com/amaker/test/MainActivity.java代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

android使用者介面-組件Widget-畫廊視圖Gallery

Android的Gallery控制項是個很不錯的看圖控制項,大大減輕了開發人員對於看圖功能的開發,而且效果也比較美觀。 /Chapter04_UI_Gallery01/src/com/amaker/test/MainActivity.java代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package

android使用者介面-組件Widget-地圖視圖MapView

一、在Google地圖上顯示本地的位置。1、首先注意在AndroidManifest.xml檔案中,增加許可權:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"></uses-permission>在application中activity外,增加:uses-library<uses-library

Android應用程式的五大基本組件

一、Activity —— 應用展示層( 基類 Activity )         一個活動表示一個可視化的使用者介面,關注一個使用者從事的事件。例如,一個活動可能表示一個使用者可選擇的功能表項目列表,或者可能顯示照片連同它的標題。一個文本簡訊應用程式可能有一個活動,顯示連絡人的名單發送資訊;第二個活動,寫資訊給選定的連絡人;其他活動,重新查看舊資訊或更改設定。雖然他們一起工作形成一個整體的使用者介面,但是每個活動是獨立於其他活動的。每一個都是作為Activity基類的一個子類的實現。    

android使用者介面-組件Widget-網格視圖GridView

GridView按照行列的方式來顯示內容。一般適合顯示表徵圖。圖片等內容,主要用於設定Adapter。通過基礎類BaseAdapter類,重寫getView()方法來設定圖片顯示格式。 /Chapter04_UI_GridView01/src/com/amaker/test/MainActivity.java代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

android Activity類的使用

在android開發中Activity非常重要,在一個應用中,每一個顯示的螢幕都是一個Activity.所以學習android,必須要對Activity有一定的瞭解.在其他論壇中也有一些關於Activity的介紹,我在這裡就想談談我對Activity學習的一些看法.首先Activity的生命週期很重要,Activity主要包含六個方法,分別是onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDestory.onCreate和onDestory對應.onStar

Android模擬器常用使用,和準系統使用

一、建立一個SD卡鏡像檔案1)建立SD卡鏡像檔案mksdcard 1024M E:\mysoft\Android\SD\sdcard.img是否建立成功,使用命令:adb shell 然後再輸入 ls 可以查看到檔案清單。此命令將在下文中詳解。2)啟動模擬器,查看鏡像檔案(這一步需要使用另一個終端)emulator -sdcard E:\mysoft\Android\SD\sdcard.img3)複製一個檔案到SDCard中,在第一步的終端中執行以下命令。adb push D:\a.mp3

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