分享:Android中利用機器碼註冊機制防止破解

最近做一個Android應用時遇到這個問題,客戶要求功能必須註冊才能使用,而程式本身又不是連網線上使用的,這就要在程式中加入機器碼註冊碼機制了。眾所皆知Android應用是基於Java開發,如不做處理的話,直接反編譯APK就能看到源碼演算法,要破解就沒什麼難度了。關於Android防破解,網上有價值的內容較少。我收集了一些零碎的資料,總結起來大概有以下幾種防破解的思路方式:1.代碼混淆。2.3的Android

Android: R cannot be resolved to a variable

Android開發過程中,碰到R cannot be resolved to a variable的報錯資訊,好像沒有很確定的錯誤原因,一般來說,我總結出幾個可能的解決方案,希望試過以後管用。。。1. 檢查Android 的SDK是否丟失需要重新下載,檢查build path2.確保class沒有import

win7下使用VMware和ubuntu搭建Android開發環境

一、準備軟體1. VMware.Workstation.v8.0.0.4717802. ubuntu-10.04.4-alternate-amd64.iso3. jdk-6u32-linux-x64.bin二、安裝和配置1. 安裝VMware.Workstation.v8.0.0.471780並建立配置虛擬機器步驟:1)開啟VMware Playe -》Create a New Virtual Machine 進入下一步2)選擇“I will install the operating

Android下通過Mediarecorder擷取H.263視訊框架並通過RTP簡單發送

功能如題。參考了此文:http://blog.csdn.net/zblue78/article/details/6083374 本人覺得上文中的代碼還有些bug,而且不是針對H.263,所以自己編寫了一個。本工程除了截取H263視訊框架外的代碼仍不完善,待以後有時間的時候繼續修改。還有就是代碼中實現了RTP的包頭編寫,但payload部分並不是按照RFC2190來組織,少了一個payload

android 適配不同 解析度和尺寸

如題,最近做一個裝置介面,為了能夠適應不同的解析度下面分享實現方法首先:你需要在AndroidManifest.xml檔案的<manifest>元素如下添加子項目<supports-screens      android:largeScreens="true"      android:normalScreens="true"android:anyDensity="true"      android:smallScreens="true"></supports-

向Android社區貢獻代碼過程詳解

大家都知道Android是一個開源項目,那任何人都可以為其貢獻代碼,雖然在developer的網站上有詳細的步驟(http://source.android.com/source/submit-patches.html#upstream-projects),但是按照其一步一步來也會遇到很多麻煩,在這裡把我成功提交patch的步驟記錄下來,一方面希望別人不要再走彎路,一方面也給對英文抵觸的同學一個參考。首先,簡單介紹一下android官方的代碼審核工具Gerrit,Gerrit 是基於git 的

Android自動開關機實現

Android自動開關機實現關於android自動關機,網上有很多應用程式和例子。 相對於自動開機來說,自動關機可以在應用程式層通過設定alarm來實現。而自動開機,網上的介紹就比較少了,因為它需要底層rtc時鐘的支援。前段時間根據客戶需求實現了自動開關機。在這裡分享一下。1.

android編譯錯誤(二)

將一些常見錯誤記錄下來,以便自已檢視使用,節省去搜尋的時間1、stlport的問題解決external/stlport/src/num_put_float.cpp: In function 'bool std::priv::_Stl_is_nan_or_inf(double)':external/stlport/src/num_put_float.cpp:143: error: 'IsNANorINF' was not declared in this

Android — AppWidget 進階篇

3.1 AppWidget到底支援哪些view在Android 2.2 SDK中我們初次開機模擬器可以看到和以前不一樣的是多出了一個綠色的小機器人提示資訊,Google給我們了示範了Android中如何通過 RemoteView和簡單的圖片輪換方式實現動畫效果在案頭小工具中,appWidget的基類時AppWidgetProvider類,不過 Widget本身的生命週期管理並非Activity,相對於的而是BroadcastReceiver廣播方式處理的。一直想知道如何在AppWidget裡面添

Android 使用者介面—狀態列通知(一)

狀態列通知(Status Bar

Android 任務和回退堆棧—清除回退堆棧

如果使用者長時間的離開一個任務,那麼系統會清除這個任務根Activity以外的所有Activity。當使用者再次返回這個任務時,只有根Activity被儲存。系統行為的這種方式是因為經過長時間以後,使用者在返回這個任務之前可能已經放棄它們的作業,而開始了某些新的任務。你能夠使用一些Activity屬性來修改這種行為:1.  alwaysRetainTaskState如果這個屬性在一個任務的根Activity中被設定為“true”,那麼像上面描述的那樣的預設行為就不會發生。即使是長時間之後,這個任

Android介面定義語言—AIDL(一)

本文譯自:http://developer.android.com/guide/components/aidl.htmlAIDL(AndroidInterface

Android的文本和輸入—建立IME(二)

IMEAPI有IME的類可以在android.inputmethodservice和android.view.inputmethod包中找到。KeyEvent類對於處理鍵盤字元至關重要。IME的核心部分是服務元件,它繼承InputMethodService類。除了實現了標準的服務生命週期,這個類還給IME的UI提供了回調方法,用於處理使用者的輸入,並且把文本發送給當前具有輸入焦點的文本域。預設情況下,InputMethodService類提供了用於管理IME狀態和可見度的大多數實現,並且跟當前的

Android遊戲開發架構(四)按鍵事件處理

以下均轉自Android遊戲編程入門經典,轉載請標明出處先來看看按鍵處理。首先,它必須要與接收鍵盤事件的View相串連。接下來,在按鍵被按下時它必須儲存各個按鍵的目前狀態以便輪詢。它也必須保持一個KeyEvent執行個體的列表。最後,它必須正確地同步所有這一切工作,因為當從遊戲主迴圈(在一個不同的線程中執行)輪詢時,它將從UI線程中接收事件。讓我們在查看一下KeyEvent類。public static class KeyEvent { public static final

Android: HowTo設定app不被系統kill掉

有一種方法可以設定app永遠不會被kill,AndroidManifest.xml 中添加:android:persistent="true"適用於放在/system/app下的app 設定後app提升為系統核心層級,任何情況下不會被kill掉, settings->applications裡面也會屏蔽掉stop操作,設定前 Proc #19: adj=svc  /B 4067b028 255:com.xxx.xxx/10001 (started-services)# cat /proc/

android常用控制項——checkBox RadioButton ImageView Spinner

checkBox:xml中的聲明<CheckBox android:id="@+id/myCheckBox" android:layout_width="97px" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/str_agree" android:layout_x="99px" android:layout_y="318px" />在activity中定義:myCheckBox =

Android Wifi Driver Porting

1. 修改 build/target/board/generic/BoardConfig.mk定義使用 wireless extension 作為wpa_supplicant 的driver.# Wifi related definesBOARD_WPA_SUPPLICANT_DRIVER := WEXT2.  修改hardware/libhardware_legacy/wifi/wifi.cwifi.c 是 wifi 的hardware 抽像層,必須修改 wifi_load() . wifi_

Android許可權擷取機制與常見許可權不足問題分析

Android系統是運行在Linux核心上的,Android與Linux分別有自己的一套嚴格的安全及許可權機制,很多像我這樣的新手,尤其是習慣了windows低安全限制的使用者,很容易在這方面弄混淆,下面是我總結的Android系統許可權相關的內容,作為這段時間對android許可權學習的總結,也希望能對大家有所協助,不正確之處請指出。首先分清兩個概念:要區分apk運行時的擁有的許可權與在檔案系統上被訪問(讀寫執行)的許可權兩個概念。apk程式是運行在虛擬機器上的,對應的是Android獨特的許

Android原理之動態牆紙

Livewallpaper,即動態牆紙,是Android的一大3D特色功能,使用者可以在案頭選擇載入動態牆紙,讓自己的手機案頭背景旋動起來。相對於靜態案頭壁紙,動態牆紙可以展示各種動態變化的背景,而與傳統手機系統採用GIF作為動態背景不同的是,Android的動態牆紙並不是GIF圖片,而是一個標準的Android應用程式,也就是APK。既然是應用程式,當然意味著天生具有有GIF圖片不具備的功能——能與使用者發生互動,而且動態背景變化絕不僅僅局限於GIF圖片那般只能是固定的幾張圖片的迴圈播放。需要

Android提高第十篇之AudioRecord實現”助聽器”

本文來自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必須註明出處!      

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