【摘錄】Android 重新編譯資源檔

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e15a6010100mm26.html 在開發過程中,尤其是Framework相關開發時,有時候需要重新編譯資源檔.編譯順序和注意事項如下:1,資源檔位置:frameworks/base/core/res2,編譯後產生的檔案:framework-res.apk

【摘錄】Android.mk添加第三方jar或so庫到apk

一、編譯一個簡單的APK   LOCAL_PATH := $(call my-dir)  include $(CLEAR_VARS)  # Build all java files in the java subdirectory  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)  # Name of the APK to build  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage  # Tell it to build

Android和Qt-Extended在設計方法上的共通之處

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【摘錄】Android.mk編譯APK範例

以下僅是使用Android.mk編譯APK程式的一些範例。如果你想瞭解Android.mk的更多內容請參考《Android.mk》一、編譯一個簡單的APK   LOCAL_PATH := $(call my-dir)  include $(CLEAR_VARS)  # Build all java files in the java subdirectory  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)  # Name of the APK

【摘錄】Android實現靜默安裝APK的兩種方法

      這段時間很忙,少來發帖了,今天再來爆一個....         Android上的靜默安裝似乎是個很誘人的功能,好多人都問這個問題。今天分享下實現靜默安裝的兩種方法,但當看完這篇文章後,仍會讓一些人失望滴。         Android把所有的Permission依據其潛在風險(屬性名稱為protectionLevel )劃分為四個等級,即"normal "、 "dangerous "、 "signature "、 "signatureOrSystem "。 INSTALL_

Android模擬器入門

要玩GPhone的模擬器,當然需要先去google上面下載Android的SDK,解壓出來後在SDK的根目錄下有一個tools檔案夾,裡面就是模擬器和一些非常有用的工具。雙擊“emulator.exe”,直接啟動模擬器,簡單吧。當然,如果要對模擬器進行一些定製,還是要從命令列調用,帶上參數啟動。下面就來介紹一下啟動是常用的幾個參數:1.模擬器外觀的定製:480x320, landscape: emulator -skin HVGA-L320x480, portrait : emulator

android上怎樣讓一個Service開機自動啟動

轉載出處:http://www.androidlab.cn/viewthread.php?tid=421&extra=page%3D11.首先開機啟動後系統會發出一個Standard Broadcast Action,名字叫android.intent.action.BOOT_COMPLETED,這個Action只會發出一次。2.構造一個IntentReceiver類,重構其抽象方法onReceiveIntent(Context context, Intent

【摘錄】使用arm-eabi-addr2line, ndk-stack工具跟蹤Android呼叫堆疊

使用arm-eabi-addr2line工具跟蹤Android呼叫堆疊作者:liangshengyang轉自:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-01/31803.htm在通常的C/C++代碼中,可以通過響應對記憶體操作不當引起的Segmentation

Android 安卓的基本技巧集合 …

在SDcard裡建立諸"Ringtones""Alarms""Notifications"等檔案夾,再將將鈴聲檔案(ogg,mp3,wav,mid等)放進去,系統選擇鈴聲的選項中就多出了這些音樂檔案。Android手機設定鈴聲的方法有很多種,不過最常用的就是在SD卡上設定幾個特定名稱的檔案夾,然後在檔案夾中放置鈴聲檔案,然後使用手機內建的鈴 聲設定方法就能查看到SD卡中的鈴聲並選擇了。不少的網友都說這樣的方法並不能正常使用。在放置鈴聲後,卻不能讀取這些鈴聲檔案。這是怎麼回事?又該如何

android之Activity詳解(一)

  Activity是什麼呢?Activity是一個應用程式提供與使用者進行交流的介面。每個Activity都可以通過布局來呈現自己的使用者介面,一個應用程式通常包括很多Activity,其中有一個被稱為主Activity,這是程式第一次啟動所展示的,例如很多程式都有的歡迎介面。將Activity設定成主Activity可以通過配置AndroidManifest.xml檔案,將如下代碼複製到activity的標籤之中:   <intent-filter>

Windows 平台下構建Android 開發環境

轉http://hi.baidu.com/jms%B0%EE/blog/item/feb5351403a4e60d962b430f.html一.Android SDK 2.3 下載與安裝 Google 發布的Android SDK不斷在更新,我在這裡以Android SDK 2.3做示範。1、首先下載最新的SDK 2.3 檔案,由於需要fanqiang下載,直接貼出檔案地址,大家可以用迅雷下載: Windows 版

Android系統許可權配置

Android的系統許可權不是由使用者控制,而是由開發人員根據開發的需要控制相關許可權的開放與否,許可權控制主要放置在AndroidManifest.xml檔案中。將如下的許可權控制屬性寫入AndroidManifest.xml檔案就可以擷取相應的系統許可權。如果在開發中遇到一些調試的問題很可以就是許可權的原因。 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES"

Android開發調試工具ADB的使用Android程式開發的環境配置

ADB(Android Debug Bridge)是Android SDK中的一個工具, 使用ADB可以直接操作管理Android模擬器或者真實的Andriod裝置。    ADB主要功能有:    1、在Android裝置上運行Shell(命令列)    2、管理模擬器或裝置的連接埠映射    3、在電腦和裝置之間上傳/下載檔案    4、將電腦上的本地APK軟體安裝至Android模擬器或裝置上 1、在使用ADB之前首先看看你的Eclipse中是否已經安裝了Android

Android程式開發的環境配置

一、Android開發包下載1) Java JDK下載:網址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html選擇 Download JDK 只下載JDK 2)Eclipse下載 網址:http://www.eclipse.org/downloads/選擇第一個(即Eclipse IDE for java EE Developers)   3)下載Android

Android程式開發基礎之——頁面配置

1、gravity    gravity 這個英文單詞是重心的意思,在這裡就表示固定位置的意思。    android:gravity是對元素本身說的,元素本身的文本顯示在什麼地方靠著換個屬性設定,不過不設定預設是在左側的。    android:layout_gravity是相對與它的父元素說的,說明元素顯示在父元素的什麼位置。    比如說button: android:layout_gravity 表示按鈕在介面上的位置。

Android程式開發基礎之——頁面傳值

Activity跳轉與傳值,主要是通過Intent類來串連多個Activity,通過Bundle類來傳遞資料。範例程式碼如下: 1.1、使用intent.putExtra()方法賦值 1 public class menu extends Activity { 2 3 @Override 4 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5 super.onCreate(savedInstanceState)

Android開發學習筆記:淺談WebView

WebView(網路視圖)能載入顯示網頁,可以將其視為一個瀏覽器。它使用了WebKit渲染引擎載入顯示網頁,實現WebView有以下兩種不同的方法:第一種方法的步驟:1.在要Activity中執行個體化WebView組件:WebView webView = new WebView(this);2.調用WebView的loadUrl()方法,設定WevView要顯示的網頁:  互連網用:webView.loadUrl("http://www.google.com"); 

Android View 效能最佳化

Tips and TricksSwitching to hardware accelerated 2D graphics can instantly increase performance, but you should still design your application to use the GPU effectively by following these recommendations:Reduce the number of views in your

Android的Touch Mode

      大多數Android裝置都是觸控螢幕的,但是實際上Android裝置也支援鍵盤操作,允許通過鍵盤來完成導航,點擊,輸入等。      當使用者通過鍵盤(或者軌跡球)操作的時候,有必要聚焦當前接受輸入的UI元素,例如,高亮(聚焦)某個按鈕,讓使用者知道當前正在操作的UI元素是哪個。     

Android應用程式記憶體最佳化

      在開發Android App的過程中,經常會遇到記憶體方面的壓力,比如OOM,或者頻繁GC。      本文不打算涵蓋記憶體最佳化的所有方面,只是介紹一下我自己遇到的問題和解決方案。      1.確定頻繁分配記憶體的代碼路徑。         一般來說,頻繁分配記憶體的路徑可能會是繪製(draw)相關的方法,排版(layout)相關的方法,某些回調方法(特別是感應器回調方法)。       

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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